《太阁立志传5》是一款2004年由日本光荣株式会社发行的策略战棋类游戏,也是《太阁立志传》系列的绝唱。而在今年5月,这部承载很多人回忆的经典之作已经完成重置翻新并发售。然而翻新经典制作的《太阁立志传5 DX》在steam上却只有区区六成好评率,甚至有持续下跌的趋势。DX版的新作究竟作出什么改变、有哪些优点与不足,本篇测评来给大家一一介绍。
一、较好的原作还原度
在还原度上,《太阁立志传5 DX》并没有太过偏离原作的内容,基本保持了系列作品原汁原味的玩法与风格。
作为日本公司制作的本国历史题材游戏,该系列一直重视作品中历史的真实性。DX版的故事背景与原作相同,以日本战国时期为背景,讲述出身贫民家庭的丰臣秀吉如何在权利斗争与硝烟战火中一步步加官进爵,最后统一日本结束纷争年代的故事。
原作以战略经营玩法为主,而DX版继续沿用了该核心玩法。玩家可以选择初始的职业,比如选择武士,玩家可以加入各大势力或自己占山为王;比如选择忍者,玩家就可以执行侦察和秘密任务;又或者选择商人,投资其中一两个强大的势力,从中获取高额回报。不单单是通过武力,玩家也可以选择经商等方式创造属于自己的历史。
当然,不仅仅是丰臣秀吉,原作还涵盖了日本战国时期诸多知名人物。通过提升友好度或触发特殊事件等方式,玩家可以解锁各式各样的“人物卡”,从而可以体验不同视角下日本历史的发展历程。由于人物众多且各具特色,在《太阁立志传5 DX》高自由度的世界里,有许多惊喜和意外等待玩家自己发掘。
此外,每个角色都有不同的属性数值,培养这些属性和技能提升就需要玩家参与小游戏,比如射箭、比大小等。技能的等级会给玩家的各类活动带来增益效果。
作为一款战略经营类游戏,《太阁立志传》系列作品的选择自由度和历史还原度都是同行中的典范之作,穿插的小游戏玩法也至今被玩家津津乐道。本次DX版可以说是完全还原了原作的80%以上内容,这也勾起许多老玩家的童年回忆。
二、改动有限的新版游戏内容
本作在剧情上主要补充的内容是增加了关原合战前后的一百余年。在原作的基础上,本次DX版以这段时间的历史与架空故事为蓝本,新增了“流亡之章”、“浪华之章”与“梦幻之章”三个全新章节供玩家体验。在游戏内容上,DX版还新增了大约160名武将与十多张卡牌,这也在一定程度上拓宽了玩家收集和选择的自由度。此外,为了与同为光荣公司出品的《大航海时代4》联动,游戏里还加入了李华梅等角色,玩家甚至可以与她结为夫妻,这也算是DX版的一点小小惊喜。
而在画面展现与技术层面,DX版也有所改进。除了支持更高分辨率之外,DX版在部分城市的场景中还加入了季节和天气系统,可以看到随着时间推移而产生的天空景色变化。这种优化也让玩家有更好的视觉享受。
而在小游戏方面,本作也对其中部分进行微调与改动,其中“辩才”和“矿山”的小游戏完全重制,简化了玩法流程,让玩家的操作门槛有所降低。但“骑马”等竞速类小游戏,角色的移动速度比原版明显提升,不适应的玩家会比较难以操控。
总体而言,本次DX版虽然对原版进行了一定的改动和优化,也增加了一些小彩蛋和联动,但总体玩法还是维持原版的逻辑,给老玩家们的怀旧有余、惊喜不足。
三、糟糕的系统优化
如果说对于游戏内容的增改实在乏善可陈,那么DX版对于系统和操作上的优化甚至说是退步也不为过。
必须说明的是,本次DX版其实是基于2004年发售的PS2版进行改动。游戏开发方为了让UI适配主机操作,导致PC端的按键变得非常奇怪。相比支持触屏操作的Switch端,PC端键鼠的操作体验基本可以用灾难来形容,甚至被玩家调侃为“反向优化”。
事实上,Switch端的优化只是比PC端好上那么一点,本身也有许多让人无法理解的安排。比如在建筑类小游戏中,游戏却不支持Switch的触屏行为,迫使玩家不得不用摇杆笨拙地拉动一个个方块。
纵观游戏全部的UI与系统方面,或许只能说增加了“自动保存”的功能算是一大进步。然而这都2022年了,能把“自动保存”说成优点的游戏,也只能说明它的其他方面太过落伍。
如果说玩法上保留原版大部分内容还可解释为“原汁原味”,但操作与系统的优化都不甚乐观,只能让人怀疑这部翻新之作的诚意和品质了。
四、结语
对于大多数太阁立志传系列的老玩家而言,本作的确能勾起从前的回忆,重温旧日经典。但无论从内容还是系统方面,DX版新增和优化的内容实在有限,甚至不如老玩家们直接体验旧版PC或是PS版来得实在。而对于未体验过太阁系列的新玩家而言,本作还算是一部值得上车的入坑作品。只是不得不提一句,DX版如果能取得成绩,那绝对是大大沾了太阁立志传本身的光。
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