最近几天,国产单机游戏《黑神话:悟空》几乎刷爆了我的朋友圈。作为一个玩了十几年游戏的老鸟,看完预告片的第一反应居然不是震撼,而是一种“国产游戏终于有救了”的莫名感动。

哪个西游游戏最有意思(黑神话悟空爆火之前)(1)

为何感动?想想这么多年,无论全球玩家狂欢的E3发布会上,还是每年吐槽不断的TGA上,能让国内玩家大喊“shut up and take my money”(闭嘴,拿钱)的似乎都只有国外的顶级3A大作。而如今,有这么一款国产单机游戏,不仅让国外的玩家大喊“牛批”,甚至还实现了文化的逆输出,有人专门拿着《西游记》,去给一群“没见过世面”的老外科普。

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在两方的身份进行了转换之后,我们终于体会到了作为本土游戏玩家的优越感。毕竟,大部分国内游戏玩家,童年都是看着《西游记》的故事长大的。老外可能会好奇,为什么猴子是由飞蝉变来的?为什么最后会出现一只一模一样的猴子?为什么同样叫孙悟空,这只猴子却不会变成“超级赛亚人”。

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文化差异在这一刻便有了最直观的体现。《西游记》对于中国人的意义,可能更像是《星球大战》对于美国人的意义,那种从小耳濡目染的情怀,往往会在各个方面得以体现。因此也就不难理解,为何仅仅只是放出一个预告片,《黑神话:悟空》就能引起国内玩家的万众狂欢。除了游戏本身所展现的世界顶级的游戏工业制作水平,其包含着的富有中国特色的文化背景也让国内玩家感同身受。

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可能有人会问,国内就没有优秀的西游单机游戏吗?为何《黑神话:悟空》能引起如此剧烈的空前反响。如果借用郭德纲的一句话,那就是:“其实《黑神话:悟空》也没有那么的优秀,全靠同行的衬托。”

借此机会,由我来盘点三款比较具有代表性的国产西游单机游戏,来看看为何《黑神话:悟空》会造成如此空前的反响。

《西游释厄传》 街机平台 1997年

作为少数国产游戏最辉煌的时期,街机时代的《西游释厄传》绝对值得一提。1997年,台湾IGS出品的《西游释厄传》一经问世,便成了街机厅中最炙手可热的游戏之一。早期的街机游戏多采用线性闯关的设计思路,在游戏关卡的复杂性上其实并没有多少突破,包括《三国志》,《惩罚者》,《恐龙新世纪》,《名将》等众多耳熟能详的游戏,虽然在玩法上各有特色,但是本质上依旧采用了固定路线,玩家在反复游戏之后难免会产生一定的腻烦感。

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在《西游释厄传》中,错综复杂的路线带给了玩家完全不同的游戏体验。甚至在某些分支路线上,时间,道具,角色都成为了是否能通过的必要条件。此外,《西游释厄传》在游戏的玩法机制上借鉴了同时期老卡的《龙与地下城》系列,因此在精致的DND内核下,这款融合了RPG元素的游戏得以在众多横版清屏游戏中脱颖而出。

当然了,在早期欧美街机游戏盛行的大环境下,《西游释厄传》的全中文文本以及少量中文语音对于国内玩家来说就更加的亲切。“天罡火,玄冰斧,地煞功”也成为了那时候在街机厅响起最多的中文技能,成为了不少80.90后的美好回忆。

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在推出一系列魔改的版本后,《西游释厄传》曾沉寂了一段时间。直到2008年,正统续作《西游释厄传2》才正式发布。游戏可选人物扩充至10人,游戏画质进一步提升,并且支持特制卡片进行专属存档。然而那时候街机早已成为了时代的记忆,纵然这是一款不可多得的国产街机佳作,然而在当时网游已经趋于成熟的商业模式下,《西游释厄传2》并没有在国内游戏市场掀起什么水花,可谓是生不逢时。

其实《西游释厄传》并不是一款真正意义上的原创IP,在1994年,台湾熊猫软件就出品一款名叫《西游记》的DOS游戏,被大多数玩家看做是《西游释厄传》的鼻祖。后来的《西游释厄传》无论是从地图还是人物的设计上,都与这款游戏有几分相像。从某种意义上来说,这两款游戏几乎是代表了国内西游单机游戏的最鼎盛时期。但遗憾的是,这种鼎盛也仅仅是停留在那个特定的年代,面对国外游戏的飞速发展,这种对比也显得相形见绌了。

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《非常英雄》 PC平台 2019年

说起这款游戏,可能很多游戏玩家都会比较陌生。不过玩过的玩家,可能会感觉这款游戏有种莫名的既视感。没有错,这是一款由法国华人路杨所制作的西游单机游戏,而此前路阳正是就职于育碧公司,负责开发《雷曼》系列和《疯狂兔子》系列。

《非常英雄》是路杨所开设工作室Magic Design Studios制作的第一款游戏,至于为什么会选择这么一个如此带有中国符号的游戏题材,路杨表示儿时看过最多的就是西游记,相比已经被光荣做过多次的三国题材,以《西游记》为主题的游戏其实并不多。大多数西方人对于索尔,雅典娜等希腊众神都耳熟能详,但是对于中国的神话几乎都不甚了解。之所以选择西游记这个富有中国印记的题材,就是希望能将中国式的传统文化推向世界。

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在游戏人物设计上,路杨没有选择将原著《西游记》照本宣科的搬到游戏之中,而是将《雷曼》和《疯兔》特有的无厘头元素与游戏设计相结合,因此即便是那些对原著剧情不怎么了解的老外玩家,欢乐有趣的游戏体验也能消除那种认知上的隔阂。

有趣的是,在Steam平台上,很多国内玩家对于这种处理方式并不接受,甚至有玩家引用了“六学家”的名言,来吐槽游戏中某些不符合原著的改编内容。因此即便是老外的评价尚可,这款游戏在国内也没有引起什么较大反响。

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《西游之大圣归来》 PC和PS4平台 2019年

作为曾经的“国产游戏之光”,《西游之大圣归来》的结局可以用惨淡来形容。这款游戏在发售之前,就受到了国内玩家的强烈期待。一方面,原创动画《大圣归来》由于出色的剧情设计和效果演出,在国内引起了现象级的轰动,其改编的游戏自然也备受关注。另一方面,由于索尼拿到IP版权后,一度任性的砸钱做宣传,直接将国内玩家的期待值拉满,这也为后续游戏口碑迅速崩塌埋下伏笔。

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之后发生的就和各位所知一样,Steam开局25%的好评率几乎击碎了所有幻想。动作单一,怪物重复,爬梯子看动画,放技能要暂停,无论从哪个方面来看,似乎这款游戏距离之前标榜的3A大作都相差十万八千里。更不要说,后期各种主播疑似“恰饭”的骚操作,让这款游戏的口碑几乎跌入谷底。

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在此之后,多数国产玩家都莫名患上了“西游PTSD”。以至于一听到《黑神话:悟空》成为了新一代的“国产之光”,第一个反应就是“是不是又出了一款披着西游外衣粗制滥造的垃圾游戏?”期望越大,失望越大。这就是国内玩家对于这款拥有顶级流量IP,最终却落得惨败的“国产之光”最真实的内心写照。

结语

国内没有好单机游戏吗?当然有!《太吾绘卷》,《隐形的守护者》,《修仙模拟器》,《波西亚时光》等,都是销量百万级的精品游戏。但是对于全球整体的单机游戏市场来说,3A游戏无论是影响力还是品牌价值都更胜一筹。

那么,国内没有好的3A游戏吗?至少以目前的形势来说,还真没有!在国内手游收入已经超过68%,单机游戏收入被压榨到只有0.3%的市场大环境下,在国内做3A级别的单机游戏无异于自寻死路。因此在这个残酷的现实面前,没有人去想,也没有人敢去想。

在周围同行没有一个能打的衬托下,《黑神话:悟空》的横空出世不仅仅代表着国内还有一批敢于去追梦的勇士,更是给与了所有国内玩家一种前所未有的信念以及无比珍贵的希望。

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