作者:NGA-Violent2019

魔兽世界怀旧服纯火法加点(魔兽世界怀旧服)(1)

本文主要讲的是P6阶段,法师饰品的选择,其次分享一些我已知的经验。

一:饰品选择

注:版本末期可以选择饰品增多,根据时间的不同,饰品带来的收益也会不同,不通过计算的话很容易乱,现在我就用最容易理解的方式去计算出,一件饰品到底在单位时间带来多少伤害加成,清清楚楚的让每一位玩家根据自己团队了解自己饰品的优先级选择。本文:适用于普通团队

P5阶段选择:

思维>哈卡≥短暂≥石楠

1.短暂>石楠 原因:短暂脱站恢复CD享受收益,石楠脱战后没有收益。

2.短暂=石楠 原因:全程比较两者带来收益短暂相当于29.4法伤。

大家平常打副本建议搭配

奈泪 哈卡 短暂 思维 石楠 5种全有情况下

最大收益:奈泪常驻,小怪:哈卡和短暂使用GearMenu自动换着用。Boss战保证奈泪配思维。

列出石楠原因就是让大家理解,常驻饰品和有CD饰品,有CD的饰品在非战斗状态下恢复CD是在享受收益。

P6阶段选择:

计算的方法:

例如

1.短暂主动增伤,就是实际饰品增加这么多伤害,去计算。

2.奈泪常驻,打一发火球给你增伤,按照3秒火球最多打多少发去计算。

3.思维,根据WCL自身火球实际伤害给出一个大致数值。

短暂计算:

175法伤,15秒持续时间,15秒最多释放4个火球,4火球*175法伤=700时间轴计算加成:

1分半 90秒=700

3分钟 180秒=1400

4分半 270秒=2100

6分钟 360秒=2800

哈卡计算:

20秒持续时间6个火球,分别加成(204 187 170 153 136 119=714 255=969法伤)

时间轴计算加成:

2分钟 120秒=969

4分钟 240秒=1938

6分钟 360秒=2970

骨灰盒计算:

85法伤

1分半 90/3=30*85=2550

2分钟 120/3=40*85=3400

3分钟 180/3=60*85=5100

4分钟 240/3=80*85=6800

5分钟 300/3=100*85=8500

6分钟 360/30=120*85=10200

萨菲隆精华:40法伤 130法伤/20秒 2分钟CD(可打6个火球)

40法伤加成计算:

2分钟 120/3 40*40=1600

4分钟 240/3 80*40=3200

6分钟 360/3 120*40=4800

130主动法伤加成计算:

2分钟 130*6=780

4分钟 130*12=1560

6分钟 130*18=2340

总加成:

2分钟 1600 780=2380

4分钟 3200 1560=4760

6分钟 4800 2340=7140

奈泪:44法伤

1分半 90/3 30*44=1312

2分钟 120/3=40*44=1716

3分钟 180/3=60*44=2640

4分钟 240/3=80*44=3520

5分钟 300/3=100*44=4400

6分钟 360/30=120*44=5280

思维加速:

1.多耗费820魔法

2.20秒原6火球,开思维多2个火球。

计算方式:2个火球*实际火球伤害,这里需要根据你自己的火球伤害去大致算出,根据WCL算个平均的数值,2200-2500

我自己的WCL实际算上增伤 2393-2746*2=4768-5492

根据上述伤害我们可以得到下面这张表:

魔兽世界怀旧服纯火法加点(魔兽世界怀旧服)(2)

从表格里面我们就可以看出来,如何根据BOSS击杀时间的不同,优化自己的选择。

简单的分析一下表格:(火球按照2000算,实际肯定比这个高,不影响结果,差距不大的就忽略了,自由选择都行,主要是找到最大的差距选择确定下来)

0:30秒战斗:思维碾压-----萨菲隆>哈卡≥骨灰盒≥短暂>奈泪-----我们选择思维 骨灰盒

1:00秒战斗:思维碾压-----骨灰盒≥萨菲隆>哈卡=奈泪=短暂-----我们选择思维 骨灰盒或萨菲隆

1:30秒战斗:思维碾压-----骨灰盒>萨菲隆>奈泪>哈卡>短暂-----我们选择思维 骨灰盒

2:00秒战斗:思维>骨灰盒>萨菲隆>奈泪>短暂>哈卡-----我们选择思维 骨灰盒

2:30秒战斗:骨灰盒≥思维>萨菲隆>奈泪>哈卡>短暂-----我们选择骨灰盒 思维或萨菲隆

3:00秒战斗:骨灰盒>思维≥萨菲隆>奈泪>哈卡>短暂-----我们选择骨灰盒 思维或萨菲隆

3:30秒战斗:骨灰盒碾压-----萨菲隆≥思维>奈泪>短暂>哈卡-----我们选择骨灰盒 思维或萨菲隆

4:00秒战斗:骨灰盒碾压-----萨菲隆>思维>奈泪>短暂>哈卡-----我们选择骨灰盒 思维或萨菲隆

4:30秒战斗:骨灰盒碾压-----萨菲隆>思维>奈泪>哈卡>短暂-----我们选择骨灰盒 萨菲隆

5:00秒战斗:骨灰盒碾压-----萨菲隆>思维≥奈泪>哈卡>短暂-----我们选择骨灰盒 萨菲隆

5:30秒战斗:骨灰盒>思维>萨菲隆>奈泪>哈卡>短暂-----我们选择骨灰盒必选萨菲隆(没蓝量消耗少了2%命中)奈泪(省心但是比精华少1900伤害)思维(太长时间战斗,需要多耗费1640蓝又少了2%命中)所以这个阶段的选择就见仁见智了。

因为我没有精华,我选择骨灰盒 奈泪选择理由:长时间战斗命中还是需要满足的,不能像短时间战斗拼脸,因为时间越长越取向命中及格率,虽然比萨菲隆少了1900伤害,但是换回命中可以多一点点暴击几率。思维需要的蓝太多了,消耗太大,如果空蓝那么思维加速显然0收益。

6:00秒战斗:骨灰盒>思维>萨菲隆>奈泪>哈卡>短暂-----选择跟5:30秒差不多,个人推荐骨灰盒 萨菲隆或奈泪

结论:

需要根据大部分团战斗时长去分析,前提保证自己蓝量充足,

骨灰盒NO.1:除了蜘蛛2 黑女巫法琳娜(人类) 和 蜘蛛3迈克斯纳 (野兽) 其他常驻饰品。

萨菲隆精华NO.2 :BOSS战斗3:00以上考虑用精华,4:00以上选择精华。用处很多,有了他你可以把哈卡和短暂放到仓库,小怪带着它就行。

思维加速NO.3:BOSS战斗2:00以内最高级碾压饰品,2:00-3:00 以内战斗优先选择。超过了就要放弃这个饰品,因为它无法给你命中并且费蓝了。

奈泪NO.4:NAXX最好是可以让自己放弃奈泪,而达到99%命中(必须保证99%命中缺一点都会很伤),奈泪是在没有萨菲隆情况下替代品或者来说为配装,奈泪/骨灰虽然双常驻省事儿,面对小怪绝对不如萨菲隆精华/骨灰盒 和 哈卡短暂切换。

哈卡or短暂NO.5:唯一用处,小怪利用插件来回切换,但是有了精华可以考虑放入仓库。

二:哪些怪算WCL

冲榜的话:

第一位:永远是团队 世界BUFFF 马戏团 药水

第二位:副本理解 操作

第三位:团队细节增伤道具等。

保证前两位,99分都是可以实现的。

如何打高DPS,就不说了,大家都懂(只说一些奇怪的自保方法)

瘟疫区:

1.瘟疫使者诺斯(亡灵)BOSS 小怪(全算):超限-不传送 如果闪现OT没有无敌或者化石,可以选择切冰盾 魔法盾闪现。稳妥点就是闪现后不要打BOSS打小怪,还是保命为主别掉了BUFF得不偿失。

2.肮脏的希尔盖(亡灵)BOSS 开BOSS后陷阱房引的小怪(全算): 超限-不跳舞 想死很难,传送了等人齐了走,或者干脆不走,BOSS很快就死。

3.洛欧塞布(亡灵)BOSS 孢子(全算):最好是近战去打孢子,让法系DPS可以节省蓝量。

构造区:

1.帕奇维克(亡灵)BOSS :木桩

2.格罗布鲁斯(亡灵)软泥 BOSS(全算) :根据路线,尽量保证不移动,用闪现代替走位。

3.格拉斯(亡灵)BOSS(小僵尸不算) :超限-不残杀 ,别超2T使劲儿撸,超了2T吃恐惧。最好把DBM恐惧倒计时设置声音提醒。

4.塔迪乌斯(亡灵)2只小怪 BOSS: 极性转换走位,用火冲哪怕冲击波续高点燃,续住点燃第一位,BOSS吃嘲讽,不用担心OT

DK区:

教官拉苏维奥斯(亡灵)BOSS:小怪是人型怪,无敌可以挡瓦解,灵活运用高级假人帮助团队,没蓝可以选择不躲瓦解,瓦解结束再吃蓝,看BOSS血量。

收割者戈提克(亡灵)所有小怪 BOSS(全算): 转阶段前,提前对着BOSS 中间预读火球火炎爆。

天启四骑士(亡灵)BOSS: 大蓝、宝石、恶魔、黑暗 卡CD吃,有蓝就是有DPS,在安全区停留越短,证明你打的越好。

蜘蛛区:

阿努布雷坎(亡灵)地穴卫士 BOSS (小蜘蛛不算) :超限-不虫群,使劲儿撸,看情况选择用闪现追BOSS,保持持续施法

黑女巫法琳娜(人类)BOSS 膜拜者 追随者 (全算):能A一下小怪可以显著提升评分,正常杀也可以做到。

迈克斯纳(野兽)BOSS 小蜘蛛 蛛网(全算) :被分配蛛网,就放弃冲分,好好完成自己任务,T把BOSS顶回来真的好滑稽

萨菲隆(亡灵)BOSS: 团队过永远是第一位,保证诅咒

克尔苏加德(亡灵):织魂者 BOSS 寒冰皇冠卫士 (P1时期不算,开场后如果还有小怪没打掉都算DPS)我一般会选择穿护腕和手套冰抗,冰抗高了抵抗回蓝优势更大。

小怪:

1.绿色大蜘蛛贴身打

2.寺僧反制好暗影箭

3.马圈离远点血少闪现走

4.会澳爆的怪别上去凑在一起

5.闪电图腾最好设个宏第一时间打,/TAR 闪电图腾

6.老克P1两个女巫的是出女巫的,打的时候可以观察下一个门提前跑位

有空在补充吧,但是记住这几点基本就不会死,小怪掉了BUFF多可惜,也不要因为某个BOSS掉了BUFF,得一失百不划算。暴雪修改了点燃时间其实是种妥协,降低了放掉点燃的难度,炎爆术的伤害并不高,点燃除了孢子男很难不断,所以正常叠灼烧,火球起手也是可以的,不用太纠结,对于普通团队读炎爆最大的用处就是强制放掉灼烧点燃,记住点燃伤害是算前5次暴击伤害然后持续刷新,千万别让灼烧的暴击进入前5层伤害就好。

然后就到此结束了,最后如果有不详之处多多包涵,有疑问欢迎留言讨论,祝愿大家玩的开心。

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