空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(1)

《空洞骑士》也是一部有着“2D黑魂”诨名的游戏,尤其是在叙事方法上和魂系列惯用的策略一脉相承。

所以这也使得很多玩家在玩过之后,并不能理解这个游戏到底讲了什么故事。

而本文打算为大家分析本作的叙事,让大家不仅玩得开心,也能玩得明白。

废墟的行者

你在呼啸悬崖醒来,你对脚下这个世界一无所知。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(2)

开头的诗歌……初来乍到的你并不知道它要表达什么

你来到了小镇德特茅斯,镇里的老人告诉你下面的世界叫圣巢,是一个属于虫子的国度,现在已经因为瘟疫荒废了,非常危险。

那么,来都来了,就去探索一下如何?

一开始的旅途是迷茫的,支撑你走下去的只是空洞的探索欲望,这里的居民已经统统是行尸走肉了,只有少数几个可以交流的对象。走走看,去看看圣巢到底是怎样的,并且把他们绘制在地图上,从这一点来看,我们和那个卖地图的商人并没有什么不同。

在遗忘十字路这个初始的地图里,你经过了宏伟的黑卵圣殿,拯救了陷入梦境不可自拔的商人,开通了废弃许久的鹿角虫车站,击败了躲在大铠甲里面的肉虫子,还从一只蜗牛那里学会了灵魂魔法——但是,你始终缺乏目的,你只是在这片废墟中游荡。

直到我们来到苍绿小径,遇到那一抹倩影,她如惊鸿一般,在我们的视线边缘闪过。她好像是你的同族啊!为什么她要躲开你?走,追上去!在废墟中的探索终于有了方向,那就是追上她。

而在终于遇到她的时候,不出所料,小姐姐质问你为什么偷偷摸摸地跟着她——等等,诶,你好像真的是像痴汉一样追了她半个图啊……不管了,既然你要打我,没理由不还手的。

将小姐姐击败这件事,成为了你使命的开始。战斗之后,三个筑梦者出现在你面前,他们说着高深莫测的话,“不要解开封印”什么的。于是,对“封印”好奇充满了你的大脑,似乎这就是某种专属于你的使命。

即使你是个粗线条的人,你也会在之后的旅途中得知,毁灭圣巢的瘟疫就被封印在黑卵圣殿里,需要我们进去解决它,但是它外面还有一层由三个筑梦者一同设下的封印,所以要先去解决三个筑梦者。嗯,很合理,你也是这么干的。

最终你解决了三个筑梦者,来到了黑卵圣殿的深处,站在了前代空洞骑士面前,用你的剑抽死它,然后取代他的位置,用自己的身体封印了瘟疫。

好像,故事就这么结束了。在这条线的末尾,你的眼中散发出危险的橙色光芒,那就是瘟疫的颜色啊,难道说,你并没有解决瘟疫,瘟疫会像侵蚀前代空洞骑士一样把你也侵蚀了?

或许你错过了太多东西,只盯着那条放在明面上的剧情线索,只想着破除封印,却没有和你的指引者小姐姐有太多的交流。所以,那就从你和她的第一次见面重新走起,跟着她的引领,看看我们能发现什么。

和防火女(大雾)小姐姐的点点滴滴

小姐姐是唯一陪我们走过整个主线剧情的虫了,在这冷冰冰的圣巢废墟中,只有她的鞭挞才能给予我温暖(主线要打两次小姐姐,后一次很难)。她中文翻译成成“黄蜂女”,恕我直言,她一个深巢蜘蛛的后裔,叫黄蜂像什么话……

从开始的见面,小姐姐就是一个英气逼人的形象,以为我们是不怀好意的跟踪者就直接动手开打,幸亏小姐姐手下留情……这个形象一直延续到我们在王国边境的第二次决斗,小姐姐一定要出全力考验我们一下才允许我们去拿白王的印记。不过之后就补充了小姐姐温柔的一面,冲进崩塌的洞窟把主角抱了出来(不要带臭气护符,小姐姐会一脸嫌弃地把主角扔下来)。

啊,我忘记说了,你们在泪城的中心广场又见了面,小姐姐会告诉你,来王国边境的灰烬陵墓找她,那里会授予你那个白王的印记。我们屁颠屁颠赶去约会,没承想却要再和她打一架,可以说是人生无常了。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(3)

别忘了来王国边境和我约会啊小虫子

在经过考验,拿到白王的印记之后,小姐姐会一路指引你,从下深渊获取虚空的力量(习得技能暗影冲刺),到深巢解放小姐姐的母亲,那最后一个筑梦者,最后再到决战时分,小姐姐冲进来替我们营造机会进入空洞骑士的梦里,可以说我们能最后击败辐光,彻底解决瘟疫的问题,都是小姐姐的缘故。

其实并没有这么夸张啦,后面收集白王之心,并将其转换为虚空之心,从而激发深渊的意志,这些都需要细心的你自己探索出来的。如果没有你的探索,没有拿着虚空之心去打最终战,小姐姐的牺牲就变成了彻底的无意义。

另外,在旅途上游戏还补充了小姐姐的身世,她也是和我们一样的白王造物,不过同时也承接了蜘蛛女王赫拉的血脉,在主角击败了已经成为筑梦者的赫拉之后,会在她的沉眠地前遇到小姐姐。

在那里小姐姐第一次展示出了软弱的一面,她谢谢我们解放了她母亲赫拉的灵魂,还希望我们让她一个人在墓前呆一会,真的惹人怜爱(我当时为什么没陪她坐一会儿,我就这么直接出门走了)。

在最终决战前,小姐姐还傲娇了一下,嘴上说着里面危险,不会进来和我们一起打,用梦剑可以看到她心里还是在担心主角的,最后还是冲进来给我们创造机会用梦剑敲空洞骑士以入梦打辐光。

我们主角短暂人生基本就是小姐姐领我们走过的一程,在这一路上,和我们主角纠葛最深,羁绊最深的角色就是她了。在她的指引下,我们才能不像上一节那个不知冷暖的家伙一样,稀里糊涂通关,却什么也不知道。

而这个角色的性格也很饱满,英气下又有温柔,有时候会软弱一下,还有点小傲娇……如果说黑魂的防火女都是那种温柔贤惠的日式大姐姐,那这个小姐姐则具有完全不同的魅力——唯一的缺陷是,和她的互动有些少了,我为什么要为一个神秘兮兮的老太婆送花啊,为什么不能把花给小姐姐呢?

史诗的三个终点

本作主线有三个结局,分别对应三个层次的明悟。

第一个结局是不去理睬小姐姐的指引,打了三个筑梦者就去干空洞骑士,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光——我们知道这个结局意味着辐光的力量还是会泄露,瘟疫依然在传播,圣巢逃不过彻底毁灭的命运,然而这次没有我们操控的主角作为最后的希望了。这个结局是那些完全不知道本作讲了啥的人最容易打出来的,当然,打出来也是一脸懵逼。

第二个结局是在最终决战时没有拿到虚空之心,无法进入梦境面对辐光,而是和第一个结局一样手刃前任空洞骑士,剩下的就和第一个结局一样了,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光,不过还搭上了指引者小姐姐当筑梦者——话说这也算是和小姐姐死后合葬了,虽然圣巢毁灭了,不过在我看来并不算糟糕。

这个结局是给那些老老实实走完小姐姐这条剧情线的人准备的,他们比上一个结局的玩家知道的稍微多一点,小姐姐会暗示一些主角的身份。

当然第三个结局才是最完美的,在小姐姐捆住空洞骑士的时候,主角用觉醒梦之剑潜入它的内心深处(没良心的也可以无视小姐姐,这样也是结局二),直面瘟疫的源头辐光,一顿狂抽之后显露深渊的虚空真身,最终把辐光拖入深渊深处吞噬掉。

于是我们完成了自己的使命,以生命容器破碎为代价彻底解决瘟疫,拯救了圣巢,唔,还有指引者小姐姐。这个结局小姐姐活了下去,所以才是完美结局——完成了小姐姐交代的任务让她开心地活下去才是最终目的,圣巢是不是被拯救了无所谓的,顺手拯救一下嘛。

这个结局是给探索到主线最深层的玩家准备的,这里没有指引者,只有孤独探索的主角。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(4)

这就是结束了

这便是我们能够在游戏过程中直接了解到的主线剧情,我们可以看到主线是分成三个层次的,需要玩家一步步去探索。但是对于大多数玩家而言,剧情是完全不可了解的,最多知道要去找三个筑梦者打开封印,然后去砍空洞骑士打出结局一,再跟着攻略不知其所以然地打出另外两个结局,一脸懵逼地封盘了事。

即使自己摸索打出结局三,其实对于虚空之心什么的意义也不甚了然,仍然还有更深的剧情层面需要探索。不过这并非玩家的错,而是本作把前史打碎成零碎散落的信息,需要玩家自己搜集整理信息重构叙事——是不是很“魂系列”呢?

圣巢兴盛史

注意!这里是本作剧情最深的一层了,以此为背景,才有可能对之前整个主线的意义进行掌握。下面,让圣巢史学家来给我们讲解着不为人知的秘密吧。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(5)

我们与泪城历史学家亲切(并不)交流历史问题

在连传说都没有的混沌远古,主的灵运行在渊面黑暗上。

那主即为辐光,那渊面即为虚空。

别误会,我并不是在讲述一个基督教或者一个拜火教的故事,因为《空洞骑士》的世界还存在着其他的远古生物——如果你愿意,可以称他们旧日支配者,也即古神——不过,光与渊的二元对立确实是理解这个世界的轴心。

世界其他的古神有沃姆、乌恩和低语之根,格林则是游离于诸世界之间的噩梦之神。

在古神的境内没有文明,直到古神的眷族产生,可以确定的直系眷族有:辐光的眷族是飞蛾;深渊的眷族是某种无意识的影子碎片;沃姆的眷族是甲虫;乌恩的眷族是软体生物。

这便是神话时代的境况,在那个时代发生的故事已经消弭在恒长的历史中,在那个年代还没有历史,也没有文明,只有神话留下的一鳞半爪,只能模模糊糊地推测出辐光最终征服了虚空。

不过神话的终结是确定的,它终结在苍白之王的手中。沃姆是区别于辐光那种“盲目的光”的另一种光,它纯净而温和,允许它的亲眷产生独属于个体的自主意识,而白王就是这样一束光的眷族。

在沃姆死后,伟大的白王从我们现在称之为王国边境的地方起兵,带领它的亲眷披荆斩棘,与低语之根联姻,将神话时代那照耀一切的光封印在手下空洞骑士的躯壳中。于是神话的时代终结了,白王的王国被建立起来,而这个世界被白王命名为圣巢。

圣巢文明就此开始,虽然它的开头依然晦涩难名,不过我们可以把握到最关键的那个事实——空洞骑士牺牲自己封印了辐光,最终结束了这个时代。空洞骑士是白王的造物,而其被造的核心技术来自于噩梦之王格林。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(6)

白王与其造物的温存时光(苦痛之路最后的奖励就是看这俩虐狗)

格林是一团火,他用面具来控制它的信徒,将其化为容纳火的容器。就格林所代表的噩梦而言,其显然是和代表着梦境的辐光相对立的,所以不难理解为什么格林会提供封印辐光的技术。

白王接受了格林的技术,以黑暗的虚空碎片为内容物,以灵魂凝结成的面具为容器,制造了空洞骑士。并在征伐中将辐光击败,塞进空洞骑士的身体中,然后一起封印在圣巢上层的黑卵圣殿中。

神话那盲目的时代结束了,具有自主意识的虫本主义兴起,然而可惜的是,这一切的功臣,那牺牲自己成就圣巢的空洞骑士,却被虫们忘记了。在圣巢首都泪水之城的中心有空洞骑士的塑像,然而根据圣巢著名历史学家的说法,已经没有人知道他的事迹了。

一般的人民不会在乎为他们牺牲的英雄,不断增长的圣巢功绩已经足够让它们心满意足。圣巢在白王的英明领导下,在国家的各个层面都做出了值得骄傲的成就,虽然它现在已经化为毁灭,不过我们依然能从废墟中找到这个文明辉煌过的印记。

延续着征服辐光的堂皇武功,圣巢的扩张是那么不可阻挡,它的疆域向上扩展到地表,向下则矗立在深渊,并且把周围的苍绿小径、螳螂部落等都征服收拢到自己的领土中。虽然苍绿小径的乌恩眷族,螳螂部落的螳螂们,还有蜂巢的蜜蜂们并不像蘑菇们那么诚心地服膺于伟大的圣巢,不过毕竟已经表示了臣服。

在文治武功等各个层面,甚至在基础设施建设上,圣巢都是无比强大兴盛的,即使这个文明的扩张在深巢受挫,也无损它的荣光。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(7)

抱歉陛下,电车修不过去啊,修不到深巢……

圣巢一般习惯把蜘蛛称为野兽,这或许是因为蜘蛛是节肢动物而非昆虫的缘故,而蜘蛛们则称自己为编织者。无论称呼如何,圣巢的扩张终于受挫,在深巢爆发的无数次战争也没能将深巢纳入版图当中。

不过这个小小的受挫无损于伟大白王的功业,深巢的上方是王后的花园(王后就是低语之根),斜上方则是圣巢麾下的螳螂部落,而侧面是已经在白王手里掌握的远古盆地,既然已经白王已经有力地钳制住了深巢,那就没有道理怀疑那最终的征服会在某个时刻到来。

圣巢衰亡史

不过,文明到此为止了,哪只虫也想不到蓬勃发展的圣巢会突然走向衰败,而这一切都因为辐光的反扑。

就在圣巢似乎要触摸到文明顶点的时候,瘟疫爆发了。

凡是有自主意识的虫,都抗拒不了梦中的呼唤,从而被瘟疫感染失去理智。辐光能够进入一个意识的梦境深处,通过引发它们心中非理性欲求的方式,来让它们沦为自己盲目之光的容器。

白王用以对抗瘟疫的方法是魔法,圣巢的魔法分为三种,一种是灵魂法术,白王自己会,乌恩的眷族蜗牛萨满们也会,还有一种是经过白王和灵魂圣所开发的暗影法术,最后一种则是来源于飞蛾一族的梦境力量。

白王本来把希望放在灵魂法术的研究上,还为此征发遗忘十字路的甲虫们去水晶山脉开采矿石,水晶似乎能够作为一种封印的载体,因为我们在那里遇到了不幸把自己封印在矿石中的一个蜗牛萨满,显然这个路子走不通。

灵魂圣所也让白王失望了,灵魂大师的研究日趋走火入魔,有些研究虫员还因此转化成了软体的怪物。于是白王紧急叫停了它们的研究,转向其他两个方向寻找希望。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(8)

然而你看看你身后堆积成山的尸体吧,他们不该为了你的研究而丧失生命

于是他给出了一个计划,一方面通过梦境的力量加固封印,不过这显然不是治本之策,另一方面则像求助于深渊,企图重复空洞骑士的成功,一劳永逸的彻底击败辐光。

安息之地的飞蛾先知——它是辐光的后裔,继承了其关于梦境的知识——受命建设梦境封印,它指出需要有更多的强大力量加入成为筑梦者。于是白王安排泪水之城的城主守望者成为第一个筑梦者,说服学院的教师加入成为第二个筑梦者,和蜘蛛的女王野兽赫拉交易使其成为最后一个守护者。

守望者不必多言,它是白王衷心的支持者。教师认同白王虫本主义的理想,反对辐光那种盲目的信仰,因而被说服同意加入。

蜘蛛本来是敌对的势力,但是辐光的光之瘟疫对于畏光的深巢居民来说效果尤其显著,使其丧失了繁衍能力,白王以替蜘蛛制造有性后裔(也就是我们的防火女小姐姐)为交换条件,说服了蜘蛛们的女王加入这个计划。

而另一方面,白王深知梦境的封印并不能持续太长时间,所以他依然向格林的技术求助,企图造出更完美的傀儡来。辐光的瘟疫只会侵袭有自我意识的主体,因此前任的空洞骑士最终也逃不过被腐化的命运,所以白王希望能造出没有自我意识,不会受到瘟疫干扰的骑士。辐光的对立面是深渊的虚空,白王希望完全调用深渊的力量来吞噬辐光。

于是,在经过一次失败之后(左特还有自我意识),白王终于准备好了一个完美的作品,不过现在唯一的代价是白王自己,白王需要用自己的灵魂为祭品为这个作品完全唤醒深渊的力量。

白王这么做了,因而也免不了死亡的结果,在死前他选了自己为深巢蜘蛛制造的有性后裔作为指引者,在他死后指引这个作品走上击败辐光拯救圣巢的道路。为了确保深渊的力量确切地交给这个作品,它把自己的灵魂一分为二,一半交给王后,另一半放在自己的宫殿内,用梦境保护。

现在,白王已经做好了准备,他把希望放在自己最后的作品上,把它安置在呼啸悬崖最上方的安全之处,然后就安心地去了。满目苍夷的圣巢已经进入了它的暮年,文明已然毁灭,只剩下被感染的居民无意识地游荡在生前的居所,还有一些幸存者在这片土地上苟延残喘——唔,螳螂部落因为及时驱逐了感染者而保留了自己的文明,这应该是圣巢仅存的文明了。

然后,在呼啸悬崖上,你苏醒了。

另外一些杂七杂八的观点

从上面来看,本作的叙事可以分成两大层,而在主角经历的主线里,还可以分成三小层,这些都需要玩家去自己一层一层深入探索发现。不过本作还有一些零零碎碎值得分享的东西,这里也就简单说说吧。

过即使不了解这些前史,懵懵懂懂地通关,也并非不能享受到本作的叙事。我们知道魂系列的主线和和前史也是这样藏在碎片文本的深处,而直接表现出来的则是和NPC进行互动的支线剧情。叙事方法也是一样,都是以角色为线索,按照一定的顺序进行触发,错过就本周目就遇不到某些相关剧情了。而演出效果的俭省也一样,需要很强的脑补能力才能体会出其中的韵味。

这些支线的npc叙事同样是本作的一大特色,那些或黑色幽默或温馨或心酸的小故事,会是一般玩家对本作叙事印象最深的地方。且不说小姐姐的人塑,其他很多角色都可圈可点,配角里塑造最好的应该是左特了,初次海外还有奎诺、龙牙姐、小圆盾哥等很多很多。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(9)

拥有10多个乃至屏幕都放不下的那么多头衔的左特sama

还有可说的就是以那些能归于游戏性的东西来叙事了,战斗和地图探索这些都是归于游戏性的,也就是可以游玩交互的部分,这些也可以被作为叙事的注脚和表现手段来看,也许这才是游戏作为互动媒体独特的叙事方式。

Boss战的战斗设计对于人物塑造而言还是很有帮助的,比如DLC2的格林团长,再比如左特的两次战斗和小姐姐的两次战斗。还有一些纯粹靠Boss战完成塑造的人物,虚假骑士和螳螂领主。

而小怪的设计也对整个空洞骑士的世界观有或多或少的展示作用,最明显的是感染扩散前后的遗忘十字路了,感染后原先的小怪统统变成了挂满橙色水肿的样子,很能体现瘟疫的瘆人。

地图探索是最能体现本作类恶魔城风格的要素了,而其本身也能被理解为某种宽泛意义上的叙事。这片废墟中旅行,走过各种风格的地图,圣巢观光之旅本身就是玩家和主角一同完成的故事。

而场景叙事也是本作经常使用的叙事策略。比如下面两张图,一张是叛徒螳螂冲击王后寝殿,被五骑士之一的“凶猛的德莱娅”悉数挡下,但最终这位骑士力竭而死,死在了她保护的寝殿门口。下一张图是战争遗迹,圣巢和深巢之间数次大战的战场,尸横遍野,而主角则提着灯笼凭吊历史。

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(10)

空洞骑士守望之塔剧情(空洞骑士的剧情与叙事)(11)

结语

当我们说到游戏叙事的时候,我们到底在说什么呢?

我们知道,对游戏的定义有一种朴素的功能分析的观点,游戏就是游戏性 叙事性,但是叙事性到底是什么呢?

本文给出了一些并不完整的答案,比如叙事可以是直接呈现出来的行动,比如叙事也可以是被玩家整理重塑出来的结构,甚至属于游戏性的部分也能或多或少地整合进叙事性中。

这些分析都依托于《空洞骑士》这部作品本身,依托于其完整丰富层次分明的叙事结构中。它虽然是三个人完成的独立游戏,但是在完成度上却交出了绝对让人满意的答案。虽然因为叙事手法的问题,理解叙事的门槛稍微高一些,但是绝对值得钻进去仔细研究和探索。

撰写本文的意图到现在已经明确了,游戏不仅仅是用来玩的,同样也是用来叙事的。也许在叙事性上,游戏能给出比其他艺术体裁更多更深的可能性(或者更高的成本)。

,