大家好,我是行者,今天的电脑配件中,显卡越来越贵,也越来越重要。有时比一块CPU能贵出2倍甚至更多。所以我们迫切的需要更深的认识这块卡,使我们能更好的去选择与运用它。下面我给大家介绍一下这几个常见名词以及它们之间是如何协调工作的。

gpu是看核心频率还是流处理器(一文看懂显卡的GPU)(1)

图一:显卡

第一:先说下GPU吧,GPU跟CPU一样,是 Graphic Processing Unit(图形处理器)的英文缩写。它是显卡里的最高指挥官。他的性能指标有芯片组高低, 制作工艺,核心频率及流处理器数量(下面会讲)来决定,GPU芯片组的高低直接决定了这块显卡性能的关键因素。根据它们的命名规则,大家可以这样记一下。

第二,看下流处理器。什么是流处理器呢?打个拉土车填坑的例子吧,如果要填一个大坑,那么拉土车的数量就相当于流处理器的个数。车越多,往往代表人多力量大。显卡有NV显卡与ATI显卡之分,市面上大部分 都 是NV显卡,NV显卡的流处理器,一个可以当一个使用。ATI显卡的流处理器严格来说是流处理单元,五个流处理单元有一个流处理器,所以这也是为什么同档次的显卡,ATI的流处理单元为什么比NV的显卡流处理器多的原因。如果单纯的比较流处理器,就需要把ATI的数值除以五才能拿来跟NV显卡的数量来比。

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NV显卡的流处理器个数

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ATI流处理单元

第三,我们再说一下显存吧。显存是用来存储要处理的图形信息的部件。CPU与内存的关系,就相当于GPU与显存的关系。目前比较流行的有2G、4G、8G,高端的还有16G 32G,甚至还有48G的专用显存颗粒。还用那个拉土车的例子来说吧,你车大,同样拉一车土,大车一次拉40方的土,小车可能一次只能拉20方,就这个原理。大家都知道,3D游戏里很多炫丽的环境,实际上是由一张张的图片合在一起显出来的效果,图片越多,当然效果越美。你想下,一个在游戏里奔跑的画面,需要不断的更换场境,这就需要显存不断的处理更多的图片输出到显示器让我们看到,如果显存不够大,处理的不够快,就会出现卡顿的现像。说到这里,我们不得不提到显存的代数问题,比如常见的DDR3或DDR5,这是代表显存的运行速度,也可以理解成显存在游戏界面处理完一个画面后输出到显示器的能力。举例子(拉土车):比如DDR5的显存,一个小时能拉了40车土去填坑,那么DDR3的一个小时只能拉20车。所以,显存越大,代数越高(新),当然性能就更强劲。

第四,我们再说一下位宽。位宽是一个显卡性能的最重要的参数之一,大家看下图。

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位宽相当于出入口

不知道看明白没,比如三辆运土车同时往外出,位宽够大,也就是出入口更宽。那三辆车可以同时进出,效率就更高。如果位宽小,进出时就要进入排队等待,效率就会降低。现在市面上流行的有64位、128位、192位、256位,甚至还有384位的显卡。一般情况下,64位的显卡在显卡的标签上不会显出来,因为这是他们“扬长避短”“讳莫如深”的思路。如果是128位以上的,就会很醒目的告诉你,生怕你看不到。比如下图影驰1660Ti显卡,192位的位宽,标签上明确告诉你。

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影驰1660TI显卡

第五,最后我们看下核心频率。显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,也可以理解成显卡GPU的核心频率。它跟CPU一样,当需要处理图片时,由GPU做为最高总司令来统一管理。然后才交给显存来处理。相对于CPU主频,我们可以把核心频率理解成GPU的主频。

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影驰1660TI核心频率

与之对应的有显存核心频率,这两个不要弄混了。显存核心频率嘛,当然说的是显存。举例说下,上文里说的拉土车的车速就相当于显存核心频率。它单位时间内往返次数多,工作效率就会更高。

结束语:显卡作为电脑里越来越贵的配件,希望大家能合理的购买它。一般情况下,生产厂家一般不会出新品直接出个显存最大,代数最高的卡。而是显存大,代数低;或者显存小,位宽大等等不同的组合方式 。这样生产出不同的型号供大家选择。希望大家通过本文对显卡有一定的了解。作者也是能力有限,有说的不对的地方,还望大家指正。

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