在冷兵器时代作战,主要依靠刀箭杀伤对方。越接近交战的前方也就越危险,死亡的可能也就越大,贪生怕死人之常情。所以古代军队的管理者都奉行一条道理,那就是——重赏之下,必有勇夫。为了鼓励士兵勇敢作战,国家对于战功给予丰厚的奖赏。

在古代战争中军功一般被封为四种,分别是“斩首”,“斩将”,“夺旗”,“先登”,下面我们一条条的说。

斩首——这个很容易理解,杀死敌人并砍下敌人的首级作为信物,战斗结束凭斩获的首级领取的奖励。能够取得首级通常说明己方打赢了,如果是败仗,即使杀死敌人还得继续逃跑,是没有时间取得首级的。一场战争,获胜一方会有很多士兵取得对方首级,有些勇悍的战士还能获得五六个以上的首级。斩首一般是给金钱奖励,一个敌人首级的奖励差不多是普通士兵一到两年的俸禄。想要多挣人头领赏,在战场上得跑前面才行,走在最后毛也捞不到呀。

古代攻城真的是不停冲锋么(前排士兵为什么不怕死往上冲)(1)

斩将——这个其实和斩首类似。是取得的是对方重要人物的首级,奖励会比斩杀普通士兵丰厚许多。比如项羽在乌江边被汉军围攻,项羽杀死三十多个围攻自己自己的汉军后重伤自刎。项羽是自刎而死,无法确定是汉军中谁的功劳,士兵们把项羽分尸,切成五块各自领赏,这五个得到项羽尸体一部分的人,后来都被刘邦封候。在围攻对方重要人物时,更需要跑的快才行,比如项羽的情况,跑的慢连人堆都挤不进去,连项羽人都看不到,就更别说斩将的军功了。

古代攻城真的是不停冲锋么(前排士兵为什么不怕死往上冲)(2)

夺旗——古代作战时,既没有电话也没有手机,要靠吼的话其实也传不了多远。在古代军队是鼓号命令士兵们前进或者停止,用高高举起的旗帜指挥进攻的前进方向。高举的旗帜自己军队容易看到,敌方也容易看到。两军交战时,能够抢到敌人用于指挥的旗帜,也说明对方军队失去了指挥。没有指挥的士兵们各自为战,其中有想进攻的,有想防守的,还有想逃跑的,陷入混乱的军队失败只是时间问题了。战场上夺旗的奖励比斩杀普通士兵要丰厚许多,不但奖励金银同时还会升官几级,类似士兵做连长,连长做团长这样。

古代攻城真的是不停冲锋么(前排士兵为什么不怕死往上冲)(3)

先登——先登是古代攻城作战中,第一个爬上对方的城墙并获胜的勇士。第一个登上敌人的城墙的士兵必然会被守军围攻,这是九死一生的事情。所以先登的奖励也非常丰厚。那奖励能高到什么地步呢,可以这样说,在古代战争土匪那种木材黄土堆砌的山寨不算,凡是攻克任何一个有护城河,有砖石所砌城墙的大城市。第一个登城的勇士,以后官位,妻妾,田地全有了,可以立刻回家做一个几代都挥霍不完的富家翁,即使这位勇士不幸战死,家人也会获得丰厚的抚恤。

古代攻城真的是不停冲锋么(前排士兵为什么不怕死往上冲)(4)

古代战场上两军对垒时,先是用投石机攻击,接着弓弩手相互射击进行远程打击,直到一方阵型动摇,另一方主将举旗击鼓,下令冲锋。这时士兵后退逃避会被压阵的军法官处死,向前冲锋则是金钱美女,爵位良田,这时的士兵会怎么选择呢。

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