在12月9号网易《逆水寒》宣布,将在暴雪游戏服务器关闭后,为玩家提供一组“网易魔兽老兵”主题服务器,继续为网易MMO老玩家提供高质量的游戏服务的时候,很多玩家们对它的这一表态还不知可否。
直到游戏正式开放预约之后,玩家们才后知后觉的发现——在不到一周的时间内,《逆水寒》的“网易魔兽老兵”主题服务器就获得了超过30万玩家的预约,而且“超过七成”是从未登陆过《逆水寒》的新玩家。
一款国产游戏大言不惭的表示要接班《魔兽世界》,而且短短一周时间就获得了如此多玩家的肯定,这几乎是一个奇迹。
而如果你仔细了解了《逆水寒》的历史,你或许就对这个“奇迹”不那么意外了。
《逆水寒》问世于2018年,当时已经是MMO发展的末期了。在多年没有新端游问世的时刻,玩家们对《逆水寒》表现出了强烈的兴趣,而这款游戏也不负众望,游戏上市首日,就有超过372万玩家注册,服务器动辄出现数万人的排队盛况更是屡见不鲜。
不过,正所谓“树大招风”,一上市就吸引了大量玩家关注的《逆水寒》接下来走的并不顺遂,反倒很快陷入了舆论危机之中。
因为出色的画面表现和细腻的江湖设定,《逆水寒》很快吸引了王思聪、PDD等顶级玩家。而这些顶级大佬为了快速获得高人一等的装备,不惜成本的向玩家们收购道具合成装备,导致了游戏中经济系统受到了比较大的波及,让想要正常享受游戏的玩家举步维艰,痛斥游戏“家里有矿才能玩”。
这顶帽子,《逆水寒》戴了足足四年多的时间,让大量新玩家都对其避之不及,险些就被压得再无翻身得可能。
为了能够甩掉“重氪”这顶帽子,《逆水寒》做了极大的努力,很快执行了“增产降消”的结构性改革措施,通过降低玩家需求增加产出和简化装备打造等方式,迅速稳定了物价。并且在此后数年时间内,一直坚持娱乐模式的多样性扩容,先后加入了“自走棋”、“开放世界山海”、“荒岛求生”等丰富的跟战力完全无关的娱乐模式,让玩家游玩这些模式不但能够获得别样的游戏乐趣,还能免费兑换大量道具。
更加重要的是,《逆水寒》一直保持着对技术的极致追求,在运营期间还多次对游戏引擎进行了升级,不但实装了RTX光追等业界最顶级的图形技术,并与英伟达合作推出了“微光渲染”技术,将游戏的画面表现拉升至照片级的水准,一直保持着“画面最佳网游”的宝座。凭借着这股狠劲,保证了游戏依然能不断的吸引新玩家,始终具有竞争力。
正因为《逆水寒》在品质上的优异,因此在面临暴雪掀桌子《魔兽世界》等经典游戏被迫停服的时刻,网易高层才会寄希望于《逆水寒》,亲自询问游戏开发团队,是否能拿出一个能妥善服务网易魔兽老兵玩家的方案,接棒《魔兽世界》。
对于《逆水寒》而言,这是一份信任,一个挑战,更是一个“重生”的契机。
为了能顺利接棒《魔兽世界》,并为了洗刷掉当年“家里有矿才能玩”的污名,《逆水寒》团队联手网之易国服团队,用“过犹不及”的方式,重新打造“网易魔兽老兵”主题服务器。
开发组对游戏的副本系统进行大幅度的修改,将副本探索与挑战作为游戏的核心设计,游戏中绝大多数装备及材料都是副本掉落,且具有“拾取绑定、属性固定、自由搭配”等特性,以保证游戏装备获取模式跟《魔兽世界》的“高度统一”。
为了丰富玩家们探索副本的兴趣,《逆水寒》第一版本将上线十几个副本及50个风格与机制打法各异的BOSS,还为这些副本设计了差异化物品掉落和不同的难度,保证玩家们可以不断刷副本BOSS,获得PVE的满足。
甚至,《逆水寒》的开发人员还顺手完成了3个大版本资料片的规划,保证后续资料片会结合游戏情况稳定更新的同时,也增加了玩家们对未来版本的期待,提前送出了一颗“定心丸”。
而如此高效的工作效率和版本调整方案,就是《逆水寒》团队在过去四五年时间中,凭借着“每周一更新、一季度一资料片”的高强度更新迭代,硬生生练就出来的。
问世之初就惊艳众人,然后因为意料之外的原因背负骂名跌落谷底,再通过自己的坚持不断迭代保证自己不被遗忘。可以说,《逆水寒》“网易魔兽老兵”主题服务器不到一周时间就获得了30万玩家的认可,绝不是一时的幸运。
考虑到《逆水寒》这四五年的奋斗史,它值得笑到最后。不过,真正“赢麻了”的,可能还是玩家,你觉得呢?
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