ps如何做水滴背景(图文AE野教程)(1)

去年年末的时候有鹿友说希望能够更新点AE的教程:

ps如何做水滴背景(图文AE野教程)(2)

说实在的,我AE也是菜鸟,之前还好点,后来大部分都是写C4D的内容,AE的东西都忘完了。

所以最近打算写点简单的AE小教程,目的是一方面让自己也渐渐熟悉起来,然后刚学的鹿友也能跟着做着玩。

曾经有很多鹿友问过这种动态水滴海报的效果,由于这些视频都过期了,所以只能放截图哈:

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这种效果当时我的回复通常是用C4D做,当然C4D肯定是可以做的。

但是对于完全没用过C4D只有平面基础的鹿友来说还是会显得麻烦了一点,毕竟又要调材质,又要打灯什么的。

其实AE里有很多自带的特效滤镜能够轻松完成这些工作,例如我们之前分享过的用PS制作织毛衣的效果:

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要用手动做选区,弄蒙板然后添加阴影一类的,老麻烦了,而在AE里就是一个特效滤镜搞定的问题:

ps如何做水滴背景(图文AE野教程)(7)

再比如以前很多鹿友问过的负相叠影的效果,其实也就是AE一个特效解决的问题:

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这些AE特效其实平常可能是不常用的,但是有时候如果运用的巧妙其实也会得到一些意想不到的效果。

好了,废话不多说,进入今天的正题吧!

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首先打开AE,导入一张我们制作好的海报,巧的是我以前正好制作过冰水混合物的海报:

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对于这张海报制作感兴趣的鹿友可以看看这篇文章:

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导入以后给素材添加特效-模拟-CC Mr.Mercury,翻译过来叫水星先生,很奇怪的名字哈,大家只要记住它是用来模拟一些水的形态就可以了:

ps如何做水滴背景(图文AE野教程)(12)

添加以后默认情况下它是这样的:

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参数方面我觉得有时候翻译过来可能还不是很清楚它的用途,更多的是大家手动试一试其实就能明白那个意思:

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例如首先这里有很多种动画的模式,大家可以自行选择一个:

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你希望水滴是往上运动,就把重力改为负值:

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想要水滴是整个画面铺满而不是只在中心发射出来,就调整一下XY轴的半径:

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现在的水滴有点小,所以适当的增加水滴出生及死亡时的大小:

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然后水滴运动的很快,因此适当的增加一点阻力:

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下面还有一些调整比如灯光的颜色啊,方向啊以及水滴的什么漫射、高光、粗糙度一类的。

也可以在相应的参数上K帧,不过我这里觉得保持默认就挺好的了:

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再弄一份素材放到最底层,大概的效果就可以看到了:

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如果你觉得水滴的扭曲不够厉害,还可以添加一个特效-扭曲-湍流置换,参数方面默认就好:

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现在都是大水滴,感觉太单调了,所以可以再复制一层添加了水滴特效的图层。

然后将水滴出生和死亡的大小改小一点,出生率也稍微降低一点,改了一种运动模式:

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把这个小水滴层的混合模式改为变亮,基本上就差不多了:

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最后我觉得这个水滴有点飘,所以给大水滴的图层添加了一个投影的混合模式:

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大概就这样吧,小教程写不了几句,最后导出来看看效果吧:

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下面是今天的视频版:

视频版稍后单独发送

好啦,今天的分享就到这里,想要源文件及原视频的鹿友后台撩我获取吧!

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