上位:单件数值不高但是较为通用。
中位:单件用处不大。
下位:偏功能性,对特定角色很有帮助。
两件套:全方位提升加成数值,提升分支攻击伤害,推荐两件使用(上 下/中 下)。
三件套:提升不小但限制也较大,不推荐三件使用。
适合角色: 白夜执事 破晓强袭 逆神巫女
天穹游侠不使用猫乐队的原因是其输出方式与之不匹配。
技能解析
薛定谔·乐队上
技能:每次攻击(冷却时间0.3秒)击中敌人后提升2%的物理伤害,叠加7次后进入持续5秒的激昂状态(激昂状态下攻击不再叠加效果),激昂状态下全伤害额外提升25%,激昂状态结束后清空所有增益效果。
解析:单件叠满效果后的加成高达1.425倍的无攻击方式限制的提升。取相对保守的3秒触发满1.425倍的提升,并持续5秒,以5/8=62.5%覆盖折算期望收益率为全程29.56%的伤害提升(不考虑其他加成)。激昂结束后清空所有薛定谔·乐队(上)的增益效果,不会影响角色、武器的增益效果。
但是以上的计算过程是建立在比较理想的基础上的,角色普攻和大招的穿插使用并不是固定的,而且很多角色的出场技与QTE就能叠加层数,因此加成时高时低,有伤害追求的小伙伴可以把角色的爆发输出留到触发激昂状态后使用。
推荐搭配:不建议单件使用,强度建立在两件套上。
薛定谔·乐队中
技能:每次攻击(冷却时间0.3秒)击中敌人后提升2%的暴击率,叠加7次后进入持续5秒的激昂状态(激昂状态下攻击不再叠加效果),激昂状态下不会被控制,受到的全伤害降低15%,激昂状态结束后清空所有增益效果
解析:相比米开中,猫乐中不限制攻击方式,但每次叠加有0.3秒的cd,数值略低于米开一点(米开中单件15%暴击率),无法刷新效果并且不能全程覆盖。同样是适合高频率角色的暴击圣痕,但纯看暴击方面的加成是略逊色于米开了。但猫乐中更具功能性的其实是在激昂状态下免疫控制,并减全伤15%,平时的场景作用较小,免控的特性使其在部分特殊活动情况下能使得角色在成吨的带控怪物下来去自如。
推荐搭配:不建议单件使用,强度建立在两件套上。
薛定谔·乐队下
技能:每次攻击(冷却时间0.3秒)击中敌人后提升2%的攻击速度,叠加7次后进入持续5秒的激昂状态(激昂状态下攻击不再叠加效果),激昂状态下每次攻击(冷却时间0.9秒)额外获得2点SP,激昂状态结束后清空所有增益效果
解析:猫乐下是三件圣痕中的核心,攻速虽然加的不多,但是更高的攻击速度就意味着更快的攒SP速度。由于不限制攻击方式,所以处于激昂状态下,一些依靠爆发状态的角色也适用。每轮激昂能有最多12点SP回复,也有利于依赖大招输出的角色尽快进入爆发,偏功能性。现在蛋池物理输出圣痕多得数不过来,但是既能提升输出还能加速SP回复的圣痕套件还是较为珍稀的,猫乐下恰好是那关键的加速SP回复那个部位。不过单件加成数值依然偏低,多数时候不单件使用。
推荐搭配:由于目前缺乏比较强势稳定的火伤下位圣痕(相对上中位来说),因此该单件可以给炽翎、真炎幸魂和苍骑士·月魂以及在联机环境和战场使用,有攻速有SP回复。在深渊中也能给圣女祈祷、神恩颂歌等辅助角色使用。值得一提的是,神恩颂歌开启必杀技在后台也可以享受猫乐下的SP回复。
两件套
最佳鼓手
技能:本套圣痕激昂状态的持续时间额外增加2秒,每次攻击提升的效果额外提升1%。进入激昂状态后,下一次分支攻击及之后短时间内,分支攻击造成的物理伤害提高50%
解析:2件套效果不仅提高了单件数值,还延长了激昂状态的时长,使得原本稍显弱势的猫乐一下子强势起来。
猫乐上在两件套的加持下,折算成全程收益高达39.475%,属于上位圣痕中的一流水平。
猫乐中在两件套的加持下,等效折算全程收益为18.3%暴击 10.5%减伤 免控,3个如此优秀的正面效果,也可以说是比较强势了。
猫乐下在两件套的加持下,可以提供21%攻速和7秒回16SP。
值得一提的是,2件套效果的分支攻击造成的物理伤害提高50%,实战中对主要以分支攻击输出的角色有着不错的提升。
综合上述的这些来看,猫乐2件与输出以分支攻击为主、依赖大招爆发且是物理角色的白夜和强袭适配度相当高。以下位为核心,无论是中下还是上下都可以给他们用,推荐圣痕组合为:赤鸳上猫乐中下、猫乐上下沙皇中。
适合角色: 白夜执事 破晓强袭 逆神巫女
三件套
技能:对处在冰冻状态下的敌人额外造成20%的物理伤害,琪亚娜或卡莲角色装备时分支攻击造成的全伤害额外增加20%。
解析:前半部分是简单粗暴的无限制增伤技能,需要冰冻异常,在目前环境下主要为依靠雪地必杀技来提供,适合神恩 雪地队伍的白夜执事可以携带使用。
后半部分限定了双枪角色和分支攻击,再结合角色的专属武器和技能来看,基本是钦定今样。
但是如果队伍缺乏稳定的冰冻控制或者敌人难以被冰冻的话,三件套就不如两件套加一个输出散件好用了,比如常见的猫乐上下沙皇中搭配。
猫乐队的词缀选择
绝大多数情况下用猫乐都是为了高速回复SP并兼顾伤害,比如白夜执事这种在记忆战场开出必杀技往往就能结束战斗,所以猫乐基本都可以选择SP回复 攻击力这种词缀。
猫乐队与天穹游侠
天穹游侠作为爆发型输出角色,往往出场就需要打出爆发,一般QTE出场后就会打出两套分支攻击,而激昂启动完成是在第二轮的第二次攻击了。如果要享受猫乐队的效果就需要改变输出节奏配合猫乐队的激昂状态,主动放弃自己快速爆发的优势,且天穹游侠SP获取极快,不太需要猫乐队来加速SP回复,故不推荐使用。
天穹游侠常出场就开始爆发
猫乐队对比佐罗和迪拉克
猫乐队与佐罗与迪拉克都是能够回复SP并兼顾伤害的圣痕,在这里简单说一下各圣痕的优劣。
猫乐队:
优势:场景适用面大、SP回复高而稳定、置换空间可以兑换
劣势:加伤相对较低、混乱场面下难以控制角色在BUFF期间打满爆发(看不清BUFF)
佐罗:
优势:具有更高的记忆战场分数上限(但上限对绝大多数人来说没有意义)、在连续闪避敌人攻击的情况下SP回复极快、这三套中唯一可以不靠大招打伤害的、加伤较高
劣势:场景适用面窄、对操作要求较高
迪拉克:
优势:三套中伤害上限最高,节奏对的上的话,SP回复效率与其它两套基本持平
劣势:场景适用面窄,操作要求最高,这三套圣痕中,伤害下限最低的一套
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