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时间已经来到了奥兹玛版本的中期,大多数的奥兹玛竞拍团的收益已经稳定了下来,基本上只要不出宝珠、卡片册、奥兹玛装备以外,打奥兹玛的收益很稳定,就几十万,刚刚比门票钱多一点点。
而且奥兹玛这个团,难度相对来说是最大的,门槛也不低,大家能打的角色估计也没有多少。
而如今的团本来看,超时空漩涡是最好的摸金去处。
首先,超时空漩涡的难度极低,1.3以上的C即可随便打,甚至你的名望没有这么多的话伤害不够,很多漩涡团都是有两个大C以后就随便来的,混就可以的,当然这个大C的标准也很低。
难度低的另一方面就是通关非常快,中路打过去再推掉三个门牙和基地,也就十分钟顶天了。
其次,超时空漩涡有非常多的回归玩家,在这里可以刷回归币,希洛克的话,普通找回归得留心一下,困难又不给回归币。
最后最重要的就是收益了,自从假面骑士卡片限定每周只能购买一张以后,价格一路上涨,就我们跨8而言已经到了630W左右,而门票的话,跨8的堇青石比较贵,我们直接按照时空石价格来,8.3W,30个是25W左右。
而每次打超时空漩涡,平均能得到10个普通材料+10个帐绑材料,每周两次打完,每个角色有20个普通材料,再加上130个帐绑材料,即可兑换一次假面骑士卡片,那么大概需要7个角色,每周门票是175W。
那么收益就是600W的假面骑士(零头不要了当做手续费)减去175W的门票钱,收益为425W。
更不要说超时空漩涡偶尔出现的金牌,30个材料呀,传说卡片啊,我这周9个角色出了2张传说卡片,虽然便宜,但是和假面骑士价格差不多,当然,这种不稳定的我们不算在收益里,只能看脸。
超时空漩涡胜在简单打的快、门槛极低、刷回归币更方便、收益稳定而且有惊喜,另外一个洞察之眼也是摸金的地方,难度也很低,每周只打一次,出卡片就是赚,不出也只是消耗一点疲劳值。