H1Z1第五季前赛新内容以及奖励:
北京时间6月30日早上的更新标志着季前赛 5 的开始。一起来通过本文回顾一下季前赛 4 ,了解下季前赛 5 的组队计分机制,以及单排,双排,五排所能得到的奖励吧!
季前赛 4 汇总
我们在季前赛 4 开始之前所做的调整之一便是根据收到玩家关于“上皇家太容易”的反馈进行的。到了季前赛 4 结束的时候,我们发现皇家这一段位要比之前的季前赛更接近我们的预期,但是新的机制使得钻石成为了拿 10 个第 1 就能达到的段位,我们注意到大量玩家都处于白金分段。因此对于季前赛 5,我们将引入一个全新段位,以帮助我们更好的分配玩家段位 - 见后文内容。
季前赛 5 有哪些新内容?
组队得分
现在组队模式也有排行榜和计分系统了,这意味着它和单排一样也有了最佳 10 场战绩(TOP10),这回在单排,双排,五排都可以上分啦!
玩家在双排或五排中的计分方式为:(队伍总杀敌数 * 1,000) (队伍总助攻数 * 250) (队伍排名得分)。每个队伍的每名成员在当局比赛结束时的得分都一致,但更新后的结束界面将看到个人表现以及队友表现。考虑到助攻属于团队模式才有的计分项,其并不包含在单排计分中。
大师段位
如上文所提到的,现在来为大家介绍一下季前赛 5 加入的新段位 - 大师!这是一个处于钻石与皇家之间的段位,为的是更好的平衡玩家的分布。获得大师段位意味着在 Top10 拿到 10 场胜利,这和季前赛 3 的皇家很像。皇家段位仍将处于玩家分布曲线的原有位置,不仅需要拿下 10 场胜利,并且 10 场胜利还要拿下 50 杀。你将是季前赛 5 第一个达到大师段位的选手吗?
段位划分
我们在季前赛 5 重新设定了段位划分。简要概括:
段位是指一个大的区间 (例如. 青铜,白银,黄金...)
小段位是划分了大的段位 (例如. 青铜1,白银5)
以前,我们用每个段位中的玩家百分比来决定玩家何时晋升下一个小段位。由于 Top10 战绩越来越高的这一特性,也就意味着目标段位的分数在变化,并没有晋级到下一个小段位的确切分数。而季前赛 5 ,小段位将确定为大段位中的特定分数,这意味着可以明确得知晋级下一段位所需分数。在新的比赛结束画面中,玩家也会感觉到当前分数在向着下一个段位不断进步。
击杀得分
这赛季所有的击杀得分都将一致,不论是比赛任何阶段的击杀。这也就意味着不再会出现这种情况——击杀数低的比赛因为后期杀人多反而比击杀数高的比赛分数高。全模式下,每次击杀得分均为1000分。
季前赛5再一次调整了名次得分,同时也针对团队模式进行了调整,点击此处了解不同游戏模式下击杀与名次的计分机制!
段位划分
队伍得分,新的段位,新的击杀,名次计分机制,季前赛 5 的 Top10 的分数计算将有所不同。因此段位的所需分数也有所调整,以下为各段位所需分数:
奖励!
季前赛 5 加入了献礼系列的新皮肤:献礼军用背包以及皇家军用背包!任意模式达到黄金及以上段位即可获得献礼军用背包。只需要在一种模式中完成要求即可获得该奖励,并且无法在多个模式重复获取多个奖励。但是会根据不同游戏模式最终排位所处段位获得对应的碎片奖励。总之,每个皮肤至多只能得到一个,不同模式段位对应的碎片奖励都可以得到。(举个例子:单排钻石 双排大师 五排皇家=200碎片 325碎片 500碎片 献礼背包 皇家背包)
季前赛 5 结束前达到黄金及以上即可获得献礼军用背包!
季前赛 5 结束前达到皇家即可获得献礼军用背包与皇家军用背包!
季前赛 5 结束前达到任何段位均可获得下表所示的碎片! 再次提醒,不同模式的多个段位,将会获得各个模式对应段位的碎片总和(军用背包并不叠加哦)
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- H1Z1
- 发行商:Daybreak Game Company
- 平台:PC
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2015年1月15日
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