蒙恬已经上线正式服,相信不少没有接触过蒙恬的玩家,对这个英雄的第一印象一定是笨重,没有伤害,搞不懂他的技能机制。
其实恰恰相反,蒙恬具有相当的机动性与不俗的伤害,他独特的阵法模式可以做到在进攻与防守之间切换,选择是绕后切c,还是充当一个抗伤害的前排。本期就会带来新英雄蒙恬的入门攻略。
一、蒙恬技能解析
蒙恬的被动技能关键词:伤害减免,额外伤害
蒙恬的被动技能可能听起来有些复杂,说的通俗一点就是:蒙恬的任何伤害技能攻击到目标时,和他开启二技能受到伤害时,都会为蒙恬叠加一个名为兵势的能量条。蒙恬开启二技能状态的蓄力普攻能够消耗兵势造成额外伤害,同时在蓄力的过程中免疫部分伤害。
蓄力普攻还拥有一个霸体的效果,如果在霸体期间吸收了控制技能,那么蒙恬会获得大量的兵势。
技能介绍中提到的兵势盛极,就是兵势条达到满额,成为红色的时候,蒙恬蓄力普攻的伤害会更进一步的提升,还会有恢复生命的效果。
如果没有敌方英雄攻击蒙恬,那么想要达到满额的兵势至少需要四个技能的命中。
吃到控制技能的时候,会得到额外一部分兵势。这额外兵势的数值等同于蓄力普攻的同时拥有的兵势值。
开启二技能时受到伤害也会增加兵势的获取速度,而且获取的速度也很快,很容易就满额兵势。
蒙恬一技能关键词:位移,击飞
蒙恬一技能的位移不短,而且可以穿墙。不过一技能需要注意以下两点。
第一,一技能在位移过程中是无法造成击飞效果的,只有在技能指示器显示的矩形范围中,才是蒙恬的可击飞范围。
第二,一技能在位移过程中虽然可以造成伤害,但是这部分伤害是无法转化成兵势值的。必须是盾击,也就是击飞的那一下,才能积攒兵势。
防御姿态下的一技能不再具有位移和击飞的效果,但它的冷却时间也变得很短,依然可以积攒兵势,还起到一个调整防御姿态面向的作用。
蒙恬普通的一技能与防御姿态下的一技能冷却时间是彼此独立,可以将它理解为两个技能。所以蒙恬在使用一技能后立马开启防御姿态,一技能的冷却会瞬间刷新。
蒙恬二技能关键词:伤害减免
蒙恬开启防御姿态会削减来自正面的任何伤害,也仅限于正面。来自其他方向的伤害还是会造成正常的数值。
蒙恬开启防御姿态的同时会击退周围的敌方单位,如果命中,也会为蒙恬提供大量的兵势。
二技能开启的时候可以看到有一个明显的技能动画,就是蒙恬会有一个踏前一步的动作。这个动作可以视为一个位移,但因为位移距离过短,所以只能穿越一小部分很薄的墙壁。
蒙恬蓄力普攻的攻击频率与攻速无关,所以攻速加成不会让蒙恬的手感优化并产生收益。
蓄力普攻的伤害也与蓄力时间长短无关,蓄力只是为了格挡控制效果和减少伤害。
蒙恬三技能关键词:伤害减免,阵型转换
蒙恬召唤的四个士兵可以看做缩小版的蒙恬。它们会模仿蒙恬的一切技能,并且同样会获得来自技能效果的增益。
雁行之阵状态下,蒙恬蓄力普攻的范围更大,距离会稍微的有所延长。并且根据角度不同,蒙恬蓄力普攻造成的伤害也是不同的。
雁行之阵状态下,可以明显看到,蒙恬蓄力普攻的伤害会有两段,为士兵+本体的伤害。并且根据站位的变化,有一段的伤害也会变的更高。原因是由两个士兵+本体的伤害变成了三个士兵+本体。
不过在实战中对于站位的要求比较高,并且多出一个士兵的伤害也并没有多出多少,也就一百点左右,所以没必要刻意追求三个士兵的伤害。
雁行之阵会让蒙恬的模型变得更为庞大,也就是说蒙恬在使用普通一技能的时候,会出现一个大范围的击飞效果。开启二技能时也是同理。
方圆之阵会让整体额外获得一部分伤害减免,在此时蒙恬会获得来自被动蓄力普攻的百分之二十,防御姿态的百分之三十,以及方圆之阵的百分之二十,总共正面百分之七十,侧面百分之四十的伤害减免。
方圆之阵的伤害会低于雁行之阵,因为少了一到两个士兵的伤害加成。
方圆之阵蓄力普攻的距离也会比一般的蓄力普攻更长一些。原理是因为士兵站在蒙恬的身前,而士兵蓄力普攻的距离并没有得到显示,只显示蒙恬的攻击范围,所以实际攻击距离要比指示器显示的更长。
也正因如此,蒙恬开启大招之后,不管是哪一种阵型,都不要在极限距离攻击敌方英雄。那样很容易导致只能打出士兵的伤害,打不出本体的伤害。
蒙恬技能与闪现的互动
理论上,蒙恬的任何技能都可以接闪。但是二闪的实用性不大,而三闪对使用时机的要求比较苛刻。一般是用闪现来调整自身的位置,能够让四个士兵冲撞到更多敌人,提供更多的兵势。
所以一闪的实用性是最高的,能够起到一个超远距离控制的效果。
在贴脸状态下,也可以使用反向一闪,能够把敌人击退回来。不过反向要比普通的要难,要在敌人处在一技能指示器末尾,也就是在蒙恬模型与目标英雄重叠的时候,最容易成功。
蒙恬的蓄力普攻也可以跟闪,实用性还不错,起到一个追击和补充伤害的作用。
二、蒙恬的连招
1-1A21A
对线期的常用连招,利用一技能远距离击飞敌方英雄,跟上一发普通攻击。在一技能击飞效果结束的时候开启二技能再次击飞,跟上蓄力普攻。
2-121A
当敌方英雄出了水银鞋之后,一技能击飞时长缩短,就不能在一技能后穿插普通攻击了。要用12连控,否则会导致后续的技能和蓄力普攻无法命中。
以上两种方法最好是提前积攒到过半的兵势值,这样可以在蓄力普攻打出的时候拥有满额的兵势,让伤害最大化。这套连招在前期至少打掉战士类英雄的半血。
3-1213A
四级之后的普遍连招。需要注意的是,最好不要穿插普通攻击,因为我们需要用12连控的效果,让蒙恬的模型最大限度的贴合目标英雄的模型,这样会让更多的士兵命中目标英雄。
只要有两个及两个以上的士兵命中了目标英雄,就可以瞬间获得满额的兵势值。
三、蒙恬的玩法小技巧
1、转线能力
蒙恬在前期的清线能力一流,二技能切换的时候更是可以提供高额的加速效果。这也意味着蒙恬的支援能力很强。
当我方法师是偏向发育的英雄的时候,不妨尝试一下中单蒙恬。支援速度快,小规模作战能力很强,抓人还好抓。
2、强行越塔
蒙恬至多拥有百分之七十的伤害减免,他完全可以配合队友在塔下强杀敌方英雄。防御塔的伤害也能快速的为蒙恬叠加兵势,让蒙恬更快的杀人撤退。
3、士兵抗塔
在没有兵线的时候,防御塔会优先攻击蒙恬的士兵。所以在防御塔血量不多的时候,可以尝试无兵线推塔。
4、1A的使用
蒙恬不要只用蓄力普攻,防御姿态下穿插冷却时间很短的一技能要比单纯的蓄力普攻伤害更高。
5、大招的使用方法
提前开大进场:无法利用士兵积攒兵势,起到一个打控制,抗伤害的作用。
进场后手开大:搭配一闪进场,在人群中释放大招可以瞬间获得满额兵势。起到的是秒c的效果。
如果敌方有比较灵活的英雄,如公孙离貂蝉这种,使用方圆之阵,防止敌方绕背输出。
6、关于兵势的使用
打团的时候,蒙恬最好在兵势达到满额之时再使用蓄力普攻。不仅伤害会提升一个档次,还会提供可观的回血。而打团的时候兵势的积攒往往是很迅速的。所以有时可以适当的等待零点几秒,兵势盛极,再使用蓄力普攻。
四、克制蒙恬的英雄
狂铁:四个士兵能够为狂铁一技能提供大量的回血
猪八戒:与狂铁同理
吕布:二技能能够获得更多的护盾
杨戬:大招命中士兵可以恢复更多的生命值
东皇太一:被动的球体碰撞视士兵为野怪单位
大家设想中的蔡文姬和甄姬并不克制蒙恬。原因有两个:第一,法师大多从正面输出,甄姬的伤害会被蒙恬百分之七十的伤害减免大大的降低。第二,甄姬与蔡文姬施加的控制效果反而会提高蒙恬获取兵势值的效率。
五、蒙恬克制的英雄
铠:被动的单挑效果对蒙恬无法生效
百里玄策:百里玄策的钩镰可以命中士兵
嬴政:士兵可以阻挡嬴政的飞剑
张良:士兵可以撞破张良一技能的墙壁而不受控制
高渐离:高渐离的大招对开启大招的蒙恬依然视做一个单位
其他的克制与被克制的英雄并非没有,蒙恬毕竟是新英雄,他的三技能与其他英雄的互动效果还在测试之中。以上只是说出了克制关系最为明显的几位英雄,后续也有可能做出修改,只针对当前版本。
六、蒙恬的铭文推荐:
十调和,为蒙恬提供生命值和移动速度,更好地支援队友入侵野区
十鹰眼十异变,为蒙恬提供物理攻击和物理穿透
因为蒙恬的蓄力普攻与攻速无关,所以也不需要用红月和狩猎来优化手感
七、蒙恬的出装推荐
鞋子推荐布甲鞋。对于蒙恬这个可以频繁霸体免疫控制的英雄来说,水银鞋的性价比会被缩小。而且蒙恬更偏向于吸收控制来获得兵势,所以更推荐布甲鞋来提高护甲,对边路对线也很有帮助。
暗影战斧不必多说,战士的标配装备。冷却缩减,物攻物穿,很契合蒙恬
第三件选择冰痕之握。不选择极寒风暴的原因有两个:第一,防御姿态下一技能冷却很短,可以完美触发冰痕之握的被动,不会造成效果浪费。
第二,蒙恬需要粘人来确保蓄力普攻的命中。极寒风暴虽然有减速效果,但是减速范围和触发条件都不如冰痕之握来得稳定。所以冰痕之握比冰心更加适合蒙恬。
第四件第五件装备选择魔女斗篷和爆裂之甲?如果敌方法师不强,那么可以先出爆裂之甲。爆裂之甲的被动完美契合蒙恬需要挨打获取兵势提高输出的特性。
反之,敌方法师更强,那就先出魔女斗篷,或者先出一个小斗篷来过渡。合成爆裂之甲之后再把小斗篷合成魔女斗篷。
第六件可以选择破军来补伤害。当我方阵容都是脆皮的时候,也可以选择不详征兆等防御类装备来提高蒙恬的坦度,为队友吸收伤害。
八、蒙恬的对线与打团思路
蒙恬的强度不低,但他前期的单杀能力并不强。如果敌人不愿意对拼,在没有闪现的情况下,蒙恬一个人是没什么机会击杀战士或者坦克的。
如果不遇到上述那几个很克制蒙恬的英雄,蒙恬完全可以肆无忌惮的清线游走。
遇到的话其实也并不是很怕,因为他们与蒙恬的克制关系都是因为蒙恬开启大招会给他们提供大量的回血,对于他们的伤害并没有提升。
所以只要不动杀心,不开大招,清线支援的话。这种克制关系会被缩小很多。
打团的话,要么抗伤害,要么切后排。蒙恬操作并不难,1闪213A秒c,或者是利用方圆之阵和雁行之阵为队友筑起防线,都是可以的。
核心总结
蒙恬目前的强度很高,他是一个兼具坦度和伤害的英雄。前期的清线能力和技能机制赋予他超高的游走效率,支援队友打开局面。
另外就是一个克制问题。这种克制效果其实没有各位想象的那么夸张,它仅存在于两者之间,并且还是蒙恬开启大招的时候。
解决的方法也很简单,对线不动杀心,不开大只清线支援。团战的时候不跟这几个英雄纠缠,去切c位就好。因为这几个英雄都不可能团战的时候追着你打,他们都是也要去干扰己方的c位的。
再者是队友选择一些克制他们的英雄。克制蒙恬的英雄大多是一些笨重的英雄,手长灵活的射手很容易克制他们。比如伽罗,公孙离,马可波罗。
伽罗打吕布,狂铁,猪八戒这种,如果敌方没有刺客或者刺客发育不好切不到伽罗,伽罗没有辅助都很好打这几个英雄。
公孙离和马可波罗更不用说了,持续的高伤和机动性能够让这几个笨重的英雄苦不堪言。
甄姬,王昭君,这两个法师也很好打笨重的英雄。
只要对方为了克制蒙恬而选英雄,我方队友完全可以更加的克制他们。这些都是智者见智。
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