说到各位同学们年少时的回忆
你会想到什么?
今天要给大家介绍的这位画师
或许就承载着很多同学
甚至是一些大佬们“童年的眼泪”
因为诸如《凉宫春日》系列
或者《灼眼的夏娜》——
这一类如雷贯耳作品的插画和人设
都是出自这位大佬之手
而且即便是这些年
画师依然也有着非常高的活跃度
比如FGO中的礼装设计——
那么今天就让我们走进这位日本插画界的前辈吧!
作者:いとうのいぢ(伊东杂音)
Twi:@itoww
作为一位迄今为止笔下作品依然有巨大影响力的画师
和很多大佬一样
伊东老师从小就开始画画
从初中她开始画起人物
随着时间的流逝
画师的技法也在提升
在高中的时候
画师已经可以开始做起同人志活动
当然谁也没有想到
这项爱好会一直持续到至今
并且那个时候的她
主要是以高河弓(日本女性漫画家)为榜样
很有意思的是
刚好那一时间
是卡普空和SNK的格斗游戏
开始在日本传播的鼎盛时期
伊东也特别沉迷于此
据她后来回忆说
自己最沉迷的是《接头霸王2》
但游戏本身固然好玩
不过角色才是最吸引我的
于是从那时候开始
伊东就以角色设计作为自己的主要方向
然后她就遭遇了人生的第一次挫折…
在自己从专科学校毕业以后
她来到了大阪加入了某游戏公司
结果在面试之后才知道
那是一家做成人游戏的公司
虽然这段经历并不是让她很愉快
但伊东在此期间也并非毫无收获
因为就是在这段时间
她开始第一次接触到了数位板
不过最终她还是决定
在1999年的时候
22岁的伊东初次亮相
身份则是《Be-reave Secondary》原画家
其后以同社主力原画家的身份活跃
其独特清凉感的画风开始获得人气
当然根据伊东自己的说法
这条道路其实并没有那么的“理所应当”
由于游戏显示器是偏宽的
而日本平装书则是垂直的阅读顺序
伊东在一开始的时候也花了很多时间
把原本做游戏的那一套理念
调整为平装书插画的设计
但正是因为画师对自己的严格要求
诸如《灼眼的夏娜》、《凉宫春日》系列
里面的那些人物形象
也才能被我们所熟记于心
非常令人吃惊的是
根据伊东自己的描述
她在轻小说插画的创作中
其实很少和原作者与编辑过度的沟通
偶尔有的时候
在一些她所不擅长的结构上
偶尔会请教一下原作者
比如《灼眼的夏娜》中那只蟑螂君
就是她和原作者高桥讨论出的结果
后来由于对服装设计感兴趣
伊东还开始参与尝试角色的设计
比如《Another》里的学生设计
画师就负责了其中至少13个主要角色的设计
近些年来,画师依然非常活跃
偶尔还会参与一些创作——
或者自己也会涂涂画画——
甚至还承接了一些虚拟主播的形象设计
这位曾经给大家带来那么多回忆的大佬
现在也依然保持着如此有节奏的日子
就像画师自己所说
继续坚持下去
能让更多新一代年轻人喜欢
把自己画面中的“萌”传递给更多感兴趣的画手
也是一种非常刺激的挑战吧!
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