打野每分钟经济达到多少才算合格?这是一个很多玩家都讨论过的问题。

分均经济是衡量一个打野玩家水平的重要指标,一个很会刷钱的打野不一定是个好打野,但是不会刷钱的打野一定不是个好打野。

这是我S12赛季排位赛打野的数据图:

刷野和抓人如何选择(刷野和抓人如何抉择)(1)

我打野一般玩裴擒虎或马可波罗偏多,分均经济/700。

蓝领打野的话经济少一些可以接受,对于刺客和射手打野来说,我个人认为分均经济达到650算及格。

关于打野的发育问题,有几点小建议给大家:

①打野要多去坦克所在的边路吃线

现版本打野蹭边路线是没问题的,一人单独吃线100%经济,两人吃线每人80%经济。

所以边路的经济亏不了太多,就是可能经验会吃点亏,会比对面稍微晚点到8级、12级。(两个升级大招的时间点)

但是从团队经济的角度上来看,边路和打野同时吃线其实是收益最大化的做法。

但是吃线也不是随便吃,一般来说尽量选择到坦克所在的边路吃线。

比如刘邦、项羽这些坦克边路,不需要大量经济也能打出效果,那么打野在中期开始可以跟他一起吃线。

而战士边路(如花木兰、达摩、典韦等)和中路,就尽量留给他们充足的发育空间。

刷野和抓人如何选择(刷野和抓人如何抉择)(2)

②刷野与GANK的抉择

很多打野玩家经常在清野和游走之间纠结,如何权衡发育和GANK让很多玩家非常头疼。

盲目抓人没成功,导致自己野区全部被反光;选择在自己野区刷野,而线上队友又被gank了。

一般来说逆风局有野怪就先拿,保证自己的发育,尽量少打架拖后期。

顺风和均势局前两轮野区完整收掉,后面的只拿BUFF,然后观察兵线位置以GANK为主、刷野为辅。

比如游戏时间五分钟你在打蓝BUFF,己方兵线到上路二塔了,那么你打完刚好上路兵线交汇。

这种情况完全不用想,小野不打直接往上路走。

很多小伙伴可能会有疑问,以GANK为主是否会影响自己的发育?打野刀层数是否会叠不起来?

一波有炮兵的兵线经济差不多等于半片野区,因此即便是辅助也跟你一起,三个人平分的经济也不会比两个小野怪少。

卡着兵线去抓,双方兵线交汇了对手自然会出来收线,这往往是很好的GANK时机。

形成击杀或助攻是一部分经济收入,随后如果能成功推掉防御塔全队也都有收入。

因此选择GANK就算没抓成功,你得到的经济也不会比你刷两个野怪少。

一旦GANK成功了,对于你来说经济收入自然会大于刷野。

而己方边路英雄被你分摊掉的一点兵线经济,也能通过这波GANK拿到的助攻或击的经济补回来。

在顺风和均势局的情况下,第三、四波刷新的野区,只拿BUFF不刷小野的收益绝大多数情况下是更高的。

一个经济领先全场的打野,从来不是靠闷头刷野发育起来的。

而是通过边路GANK→推塔、控龙→入侵敌方野区,一步一步循序渐进来完成的。

刷野和抓人如何选择(刷野和抓人如何抉择)(3)

③打野要懂得帮队友补线

打野作为团队的游走位,是最灵动的位置,在场上的职责也不仅仅局限于GANK。

Gank只是帮助队友建立优势的一种选择而已,打野的存在就是为了让局势向有利的方向发展。

除了刷野、反野、GANK和控龙以外,补线是被大多数打野玩家所忽视的。

帮队友补线自己可以获取更多经济,其次也能尽量减少防御塔被消耗。

比如上单被消耗至残血选择回城补状态,兵线马上就要进塔了,而打野却依旧选择在蓝BUFF区打野怪。

这种情况在游戏相信大家也见过不少,为了打个野怪让防御塔被白白消耗。

而且敌方小兵也会被防御塔击杀,进而造成己方总体经济收入减少。

因此打野在场上一定要多观察线上队友的状态和兵线的位置,多帮助回城或阵亡的队友补线。

一方面可以帮队友守住防御塔,其次对于自己的发育也有极大的帮助。

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