决战平安京显然要更加高冷。更多的技能、更久的冷却时间、更长的游戏节奏、更复杂的补刀机制决定了这款游戏入门相对门槛较高,但同时带来了更好的平衡性,让游戏更加耐玩,也更适合竞赛。决战平安京更像是一款面向高玩的偏向于竞技性的MOBA手游。除了常说的手速操作之外,高玩对于新手的意识压制非常明显,从补刀、游走、卡视野等多个方面都有体现,段位和技术提升也会更加困难。

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而且不像王者荣耀过分增强了高玩个人在对战中的收益上限,决战平安京显然更加偏向于真正的团队竞技,各类定位的式神特点都很明显,各有长处也各有短板,只有合适的团战配合才能更容易赢得胜利。但是在MOBA手游这个市场上,决战平安京并不会对王者荣耀造成很大冲击,因为两者的目标人群重合度并不高。

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决战平安京吸引的可能更多是追求高竞技性的手游玩家,以及一部分阴阳师IP的爱好者,这款游戏从诞生开始就不是一个低门槛的大众化的娱乐向MOBA手游。平安京比较像LOL的快节奏版,支援更快,发育更快。以射手这个位置为例,打到19分钟,正常发育的射手可以五神装一鞋,准备憋六神;LOL的射手我正常玩是30分钟三件半左右加一鞋子。

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风暴一局20~30分钟,撑死35分钟;平安京一局15到30分钟;LOL则要25~45分钟一局。这种快节奏下平安京的大龙挺重要,但丢了大龙仍有不小的机会。还有,这游戏基本上跟LOL差不多,少数英雄能在一定条件下一打五,其他时候还是比较靠团队配合的。总的来说,流程玩法跟LOL差不多,无非对线支援发育单带抢地图资源,但快节奏让我想起了风暴。

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