表现力:★★★★★★★★
创新性:★★★★★★★
游戏性:★★★★★★
艺术性:★★★★★★
当灭世洪水降临,没有上帝,自然也没有诺亚的方舟。你有的只有自己,和一只小小的木筏,当然!还有一只聪明的搜救犬。
开局一人一犬的设定似乎成了末日的标配,只是这次的末日故事里没有丧尸,没有怪物,所要面对的只有蛮荒的大自然。
抽象原来也可以唯美
(主角除外)
当我一开始打开游戏,看着阴沉的夜色、斑驳的树影还有主角抽象的脸,一度以为这是一款惊悚向的恐怖游戏。但好在踏上木筏之后,这个世界便完整得呈现在我的面前。
借着明亮的月光,满目滔天洪水,到处都是断壁残垣,钢筋混凝土被杂草覆盖,只有飘在水里的汽车和木屋诉说着人类曾经的辉煌过往,苍凉灰败之感瞬间扑面而来。岸边的密林之中有无数道猩红的目光在注视着我,湍急的水流密布的礁石也在无时无刻的想要把我的木筏掀翻。
空旷而又绝望,这或许是游戏想要努力营造的氛围。
就在我这么想的时候,突然画面斗转星移,月落日升,朝阳映着轻缓的水面泛起灼灼光芒,木筏身处其间,像是被温暖包裹。旋律随之而来,轻柔略带沙哑的歌声抚平了紧绷的神经,甚至让人感觉就这样泛舟而下也是一件极为浪漫的事。
作为前《生化奇兵》的美术总监,《洪焰之潮》设计师对于画面的掌控的确是值得肯定的。
同样是卡通抽象的画风,本作与《饥荒》对比更清新靓丽,在虚幻4引擎的渲染下,光影和粒子效果都值得肯定,夜色下冷清,暖阳里温馨,细雨中静谧,颇有唯美之感。
除此之外,本作在细节上的设定都很精细,水面荡起的细密波纹,摇摇欲坠的残破废墟,暴雨中的白色闪电,虽然达不到官方宣传所谓“每一帧都是壁纸”的说法,但至少的游戏中,还是非常享受的。
当生存离开了沙盒,抉择成了关键
《洪焰之潮》从画风和某些设定上都像《饥荒海滩版》,但玩法和细节上似乎更有《归家异途》的影子。同样是作为一款带有rougelike元素的线性生存冒险游戏,与开放世界的沙盒生存游戏不同的是,玩家无法随心所欲的探索,不可逆的线性路线使得选择成了关键。
《归家异途》的抉择在于你针对路上遇到人事物的不同方法,而《洪潮之焰》的抉择则体现在路线的选择。
木筏在洪流中漂流,两岸会随机刷出可登陆的码头,不同类型的资源点会刷出不同的资源,而这些资源点往往在不同的方向,有可能你去了“鱼村”拿鱼钩鱼线,就没法去”营地”获取食物生火。如何针对自身角色状态以及背包中的现有物资决定下一个登陆点,就成了本作的核心玩法。
而小背包的设定注定你不可能因为一次丰盛的收获而懈怠,每时每刻你都需要为了生的希望而奔波,而这某种程度上更符合真正的末日求生。
当你被突然的暴雨淋湿了身体,体温骤降,便需要迫切得找一个休息点睡觉。
当你搜刮时不小心被蛇咬了一口,便需要去寻找能够解毒的药品或食物。
当你的木筏碰撞过多即将损坏,除了修理材料,还需要一个可以修理木筏的船厂。
可控和不可控的事件总是驱使着你奔向前方一个又一个地点,寻找着可能出现的生的希望,因为你无法后退。甚至于很多时候,濒临绝境的你还需要放手一搏,在死亡的环绕下寻找那么一点生的可能。
弹尽粮绝饥肠辘辘的你来到荒野寻找食物,却发现一只同样饥肠辘辘的狼正死死盯着你把你当食物,撤退寻找新的资源点?勇往直前与恶狼搏斗?你会何去何从。
惯例总结
不错的画风和独特的世界观让《洪潮之焰》的表现颇具艺术性,可唯一的缺陷在于对于剧情的填充不够,简单的主线任务加上寥寥无几的NPC,可获取的信息只能拼凑出模糊的世界背景,未免有些可惜。
再者,游戏中绝大多数时间要么在漂流要么在搜刮,当到达游戏后期,资源充足且装备良好的情况下,便会让玩家探索的欲望大大降低。仅仅是搜刮和生存,没有其他元素加以搭配,是极为容易枯燥的。
在不改动游戏主旨和玩法下,若是能将可有可无的教程式信箱任务改为收音机获取任务信息,然后加以填充其他幸存者们的故事,或许会有更好的表现吧。
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