魔兽世界3.35版本各职业pvp(魔兽世界谈谈痛苦术)(1)

先从痛苦术士说起吧 这个职业其实从一开始就不平衡

暗夜登顶 萨墓登顶 王座也登顶 大米团本通吃 术士做不平衡的地方就是术士的神器了 虽然术士连续削弱过多少次 但是因为神器的原因让术士一直保持t1

术士的神器技能是增加百分之十的伤害并且使神器的所有特质效果翻倍 而且cd只有5s

其实这个技能也就是给了术士 给其他任何dps就是逆天

给任何坦克都是无敌 因为神器里增伤 生存的特质太多了

第二个不平衡的地方就是虚空熔炉 虚空熔炉一开 术士对虚空熔炉的提升是别的职业的好几倍对于别的职业来说 别的职业只是单纯的加了3个小特质 和几个被动

玩家妖精地尾巴说:

术士神器的确只有5秒cd,但是还需要魂你怎么不说?

而且楼上确定痛苦在7.0团本表现不错???

那时候就没人玩痛苦,神器没点满,那时候还没有握这个天赋,当时还有bug,boss战小怪不给魂。你说说痛苦怎么能表现好?当时都是玩毁灭,还有小部分恶魔的。

后面几个版本的确强,也是多目标战和移动战带来的优势。黑都没找到点,要我说术士最op的地方还是自疗,团本生存力max。

玩家感觉困了说:

实在看不惯某些ss的嘴脸 7.0为什么黑术士,不是因为大密?当时我记得远程除了猎人全部吃屎吧。翡翠痛苦就已经不差了,暗夜萨墓王座登顶。说实话乖乖承认没人酸你,占了便宜还摆出一副受害者的姿态才让人作呕

玩家无限之剑制说

没用的,有的人张口就是七星刀这个烂梗。

那么对于这三个职业你有什么看法?

,