赛博朋克2077自从发售以后就刷新了诸多世界纪录,例如发售第一天即开始盈利,首日同时在线人数达到单机游戏历史第一等等。这款本身小众的CRPG却成功出圈火遍了全网。但是谁能想得到,这款所有媒体都纷纷吹上天的一款游戏,却是“未完成品”?

2077赛博朋克的所有车(2077半成品已是实锤)(1)

就以目前36个小时的体验来看,终于是明白了为何赛博朋克2077多次跳票了。赛博朋克2077与其说是成品,不如说是“未完成品”更加贴切。哪怕CDPR已经数次跳票,甚至下班加点让员工赶进度也依旧如此。从最常规的第三人称开车手感上,不少人都表示不仅不如GTA,甚至感觉像在漂移。

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此外,还记得2018年E3给出的官方预告片里的地铁吗?就是那个夜之城极其复杂的地铁线路图让无数玩家都在YY夜之城地图的大小。虽说游戏发售后,夜之城的确蛮大的,地铁却成了电车。但是取而代之的,则是各种快速移动的站点。

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其实游戏中原本是有打算建立地铁的,以主角V居住的超级摩天楼出口来看,半空中假设的就是之前官方预告片中出现过的轨道电车。不过不知道是不是因为轨道电车太过占用系统资源,游戏发售后除了偶尔能看见在角落里经过的轨道电车以外,整个游戏很难都看见它们的身影。

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不仅是建模,其实电车站也早就有规划。不过最后因为赶工,电车站彻底阉割成为了快速移动点(除公司职员)。玩家到这里以后直接被空气墙阻挡无法进入不说,按F后就直接进入了快速移动的界面。

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除此之外,游戏中有大量的无法打开的门。这些门无法用任何手段打开,甚至很多剧情里也根本用不到。似乎这些都是被阉割的游戏的一部分。不仅如此,结合玩家在游戏中无法更换发型和外观,可以推测这些很有可能是被阉割过的游戏的一部分功能。

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虽然夜之城有着琳琅满目的店铺,但是其中绝大多数都是景观盆栽一样的存在。哪怕是有些看起来就是食品店的店铺,玩家也不能在这里购买任何的东西。就算是食品店,无论是寿司店还是拉面店,又或者是其他什么摊位,卖的东西基本都差不多。

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虽说夜之城本身的构造是足够“赛博朋克”的,但是赛博朋克的代表,浮空车在游戏里却少得可怜。在大街上抬头看,基本见不到浮空车。要说因为系统资源不够,那么街上的人群和车辆却一点也不见少。目前只能推测是因为工期不够,把这部分剔除了。

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不够细节,在主角V的公寓,就算墙上有大量的空武器架存在,但是这些东西也无法用任何手段去填满。这个房间的唯一作用就是充当储藏箱。墙上的凹槽并不会因为玩家储藏了对应的武器就会被填满。

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就现在看来,CDPR的确是想做一款前无古人后无来者的游戏。但是工期已经太紧了,大量的BUG都没能修复就早早上架,很多的游戏内容被阉割也就情有可原。大家对比这款游戏发售前后觉得有哪些不一样呢?

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