一、前言
想必大多数人对显卡和CPU的重要性还是有着很明确的认识的,但说起内存,大家只觉得容量够用就行了,至于内存频率是否重要,却没有一个统一的说法,有的人认为,内存频率对系统性能几乎没啥影响,高频内存就是智商税;有的人认为,内存频率对系统性能影响很大,频率越高,自然性能越强。
基于此,三哥决定亲自实验一番,来验证一下内存频率对系统性能究竟有什么影响,当然,为了使测试的结果更加科学准确,这一次,我组建了核显、中端独显、高端独显三套平台来进行测试,期望通过大量的测试,来找出最客观真实的结论。
二、测试道具介绍
测试内存,自然要覆盖低频、高频等多个频段,所以测试道具上也不能马虎,这里选择了宏碁掠夺者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2) 内存,该内存采用优质三星B-DIE颗粒配合10层PCB板打造而成,开启XMP后频率为3600MHz(14 15 15 35),同时该内存还具有非常酷炫的RGB幻彩灯效,为玩家带来了更多个性化的玩法。
内存外包装印着内存发光时的效果图,看上去经典直观,一目了然。
背面是英文版的产品技术特点介绍。
内部还有一层盒子,包装还是非常扎实的。
附件比较简单,只有一张说明书。
内存采用特挑优质三星B-DIE颗粒,配合XMP 2.0技术,可一键实现3600MHz的高频,同时其14 15 15 35的时序小参也是非常给力的。当然,该内存还有一定的超频空间,感兴趣的玩家可以继续往上超。
内存采用了非常厚实的银色铝合金散热片,不仅能够大大增强散热效果,而且颜值也非常不俗,非常适合组建白色或银色系的主机。
散热片表面采用磨砂处理,看起来很有质感,靠下部采用开槽设计,能够增加散热面积。
LOGO特写一张。
内存采用15μm金手指 10层PCB设计,扎实的做工是实现高频稳定工作的保障。
内存采用了亮度更高的灯珠,色彩更加真实,导光条底部采用密集导光锯齿设计,光效更加细腻自然,同时内存支持各大主板厂家的灯控软件,可实现1680万自定义色彩。
内存PCB端部打磨的比较平整,细节做工不错。
三、测试验证
1.APU核显平台测试验证
由于这两年显卡涨价,所以AMD的APU核显平台还是有不少人用的,对于核显平台来说,由于内存频率等同于GPU显存频率,所以内存频率还是十分重要的。
先看测试平台。
该平台是之前就装好的,这次只需将内存换上即可。
换好内存。
顺便看看RGB灯效。
开始测试,先看看CPU、主板、内存等信息。
测试选取默频(2133)和XMP(3600)两档频率进行对比。
CPU-Z基准测试,可以看出,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频也有所提升。
CINEBENCH R23测试,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,开启XMP后压缩性能有明显提升,解压缩性能也有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,开启XMP后内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,内存开启XMP后还是有不小幅度的提升。
游戏测试,开启XMP后,游戏的帧率有8.5-27.4帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为18.85%-36.10%,这个提升幅度算是非常夸张了。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有加成作用,但影响不是很明显;游戏环境下,由于GPU显存频率和内存频率联动,所以内存频率的提升对APU平台的图形性能有巨大的加成作用。
2.中端独显平台测试验证
测试平台如下:
其实按照显卡没涨价前的标准来看,RX 6600 XT只能算低端显卡,不过现在么,按照其价格,只能将其划归到中端显卡的序列之中了。
测试采用裸机平台进行。
由于内存的马甲较高,所以遇到双塔散热器时,前置风扇要往高提一提才能用,但不影响散热器的散热效果。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频,压缩性能和解压缩性能均有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读和复制性能得到了大幅度提升,同时延迟大幅度降低,但受限于5800X的内部结构,内存写入性能提升不大。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试出现了两极分化的情况,在一些游戏中(如尘埃5、绝地求生:大逃杀、全面战争:战锤2、文明6、神之陨落等),XMP相较默频只有0.2-1.8帧的提升;但在另一些游戏中(彩虹六号:围攻、全面战争传奇:特洛伊、孤岛惊魂5),XMP相较默频有6-15帧的提升。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对部分游戏有一定影响,但对部分游戏几乎没有影响。
3.高端独显平台测试验证
按照理论,越高端的平台越吃内存带宽,不过这一点还需要实测来验证,为了尽可能地减少平台瓶颈,最后一套平台采用了最新的12代平台搭配RTX3070Ti显卡。
测试采用裸机平台。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频压缩性能有较大幅度的提升,解压缩性能也有颇为可观的提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试也出现了两极分化的情况,但和中端独显平台又有所不同——在少量游戏中(如神之陨落、尘埃5、全面战争:战锤2等),XMP相较默频只有1.9-9.2帧的提升;但在大多数游戏中(孤岛惊魂5、全面战争传奇:特洛伊、文明6、绝地求生:大逃杀、彩虹六号:围攻等),XMP相较默频有22-66帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为13.3%-18.61%,这个幅度还是非常大的,要知道,按照老黄的刀法,3070Ti和3070的差距都不一定有这么大呢。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对大部分游戏有较大影响,但对少量游戏影响较小。
4.内存超频测试验证
为了进一步探究真相,这里加入了内存超频成绩来进行对比,测试平台和3一样,这里不再赘述。
受限于本人的CPU IMC体质,这对内存在GEAR1模式下,只能超到3733MHz(14 15 15 35)的频率,这和开启XMP的3600MHz(14 15 15 35)相比拉不开差距,个人觉得没必要进行对比了。
所以这里直接用GEAR2模式冲击更高的频率,经过一番努力,本人将这对内存超到了DDR4 4600MHz(18 18 18 40)的水平,这个频率还是比较给力的,同时时序也还算不错。
CPU-Z基准测试,超频后相较XMP单核性能和多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,超频后相较XMP单核性能有小幅度降低、多核性能有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,超频后相较XMP压缩、解压缩性能均有所降低,但幅度非常小。
AIDA64内存、缓存带宽测试,超频后相较XMP内存读、写、复制性能均有不小的提升,但延迟有所增加。
图形理论性能测试,超频后相较XMP有提升,但不明显。
游戏测试,超频后相较XMP均有提升,但大多数游戏的提升幅度都比较小,不过个别游戏依然有不小的提升(彩虹六号:围攻和全面战争传奇:特洛伊)。
测试结论:尽管超频后内存频率大大提高,但同时时序也会随之提升,加之内存工作在GEAR2模式,两相抵消之下,对系统性能的加成作用已经没那么明显了,故不建议普通玩家去折腾太高的频率。整体来看,内存高频低时序运行时系统性能效能比较良好,而特挑B-Die内存颗粒具备非常出色的压缩时序能力,本次使用的宏碁掠夺者 Vesta内存表现良好。
四、总结
先说结论:对于APU之类的核显平台来说,内存频率就是显存频率,所以拉高内存频率能够带来非常直观的游戏性能提升;对于中低端独显平台来说,内存频率对整机的性能虽有加成作用,但幅度并不是太大,所以大家根据自己的需求和经济实力选择内存即可;对于高端独显平台来说,内存频率对整机的加成作用还是非常大的,不过同时也要注意内存工作的GEAR模式和时序,由于近几代IU的内存分频机制(A平台也有类似GEAR模式的内存分频机制),当内存频率高到一定程度时(视CPU IMC体质而定,12代U最高见过GEAR1模式4100MHz),会工作在GEAR2模式,加之时序的提升,这时候超内存带来的收益就没那么大了。
综合考虑频率、时序和GEAR模式,个人认为性价比最高的甜点频率就是DDR4 3600MHz,再高的话,就要花费较多的金钱(直接买)或精力(自己超)了,而且一旦内存工作在GEAR2模式,即便是高频,性能提升也很有限,有这钱不如投到显卡上。在此次测试中,宏碁掠夺者 Vesta内存采用特挑B-Die颗粒,开启XMP后正好具有DDR4 3600MHz的甜点频率,同时其时序(14 15 15 35)相较市面大多数产品都低,能够在同频下发挥出更高的效能,整体表现还是非常不错的。
以上就分享到这里了,希望对大家选择内存有所帮助,谢谢欣赏!
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