大家好我是指尖,马可波罗的新皮肤上架,带起来的是这个英雄已经降温的热度,很难想象之后的几天里马可波罗的胜率会跌到一个什么程度,毕竟这个版本的马可波罗真的算不上强势,一些非专业马可玩家进入游戏,有可能会给胜率带来负增长的,但即便如此也抵挡不了玩家去试用新皮肤的热忱。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(1)

马可波罗需要克制吗?

提到这个问题,很多人会在心里画上一个问号,这 英雄胜率都是负数了,真的需要克制吗?答案是肯定的,马可波罗自身的强度的确不太够,但这并不影响他无成本消耗对敌人的游戏体验啊,一个马可波罗高手,在不是特别难打的阵容中还是很难处理的,因此要想方设法要他难受才行。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(2)

不过打马可波罗最不用纠结的就是对线,目前来说,除了李元芳之外,马可波罗应该是打不赢任何一个射手,打谁都是猥琐清兵因此选射手不用纠结。

克制马可波罗的思路

对线英雄不用考虑,但其他位置的英雄是要考虑的,马可波罗毕竟是个游射,他的装备成型期特别短,因此可以很快就跳出对线,直接参团带节奏,所以要尽可能要他难受,我们可以针对这两点来制定克制马可波罗的思路。

马可波罗的两大弊端

弊端1:没有续航

马可波罗在射手中的续航是最弱的,自身没有吸血机制,也不能出泣血之刃,基本上大多数马可波罗只有3个夺萃加上末世,因为自己是吃法球而不是像其他射手吃物攻和暴击,所以普攻伤害低,吸血效率也很低,再加上卑微的吸血率,续航太差了。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(3)

所以因为续航差,被打残了就要回家,频繁往返在线上和泉水,节奏自然就慢了下来,因此我们可以多考虑消耗型的英雄,不过因为马可波罗的灵活性高,一些技能是可以躲掉的,所以可以考虑他们。

金蝉:套住后不交净化,就要吃满2技能的炸,或许伤害对于马可波罗而言能接受,但没有任何一个马可波罗能忍受被耗血,战前挨打,意味着你只能靠一技能远程消耗,而大招则成了一个逃命的技能,只有满状态的马可波罗才会考虑转大进场。

姜子牙:玩过马可波罗的都体验过碰到姜子牙的感受,且不说大闪,1技能烫一下就半血,后期有魔女都吃不住,令人绝望,开大进场2技能直接弹走,游戏体验会变得极差。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(4)

干将莫邪:或许干将莫邪很难打中如此灵活的马可波罗,但专精装之后的干将莫邪成了消耗型的英雄,不要求命中率多高,随便刮两箭就够你受的了。

墨子:尤其是辅助流墨子,在线上搭配其他射手,马可波罗是难上加难,本身的对线情况就是塔下补兵,但有墨子,被打两炮之后连塔下补兵的资格都没有,但后期有了魔女后情况会改善不少。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(5)

弊端2:技能可被阻挡

马可波罗想要打出输出,1技能的前置伤害很重要,但一技能不可穿透的机制,也让他有了一些比较难打的英雄。

蒙恬:马可波罗指定不敢碰的英雄,有大招的蒙恬直接废掉了马可波罗的1技能,因为你别想打到他的本体,即便打到了几颗子弹,也远远达不到让你转大瞬秒蒙恬的地步,反而你转大进场可能被蒙恬一枪捅死。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(6)

阿古朵:你直接转大进场秒阿古朵没得说,但如果阿古朵大招丢球跑路你也没办法,阿古朵的技能可以召唤小动物,可以让马可波罗毫无输出手段,尤其是逆风的时候,你甚至连清兵都做不到,团战前很难打出前置伤害。

米莱狄:相对而言,米莱狄稍微强了一点,马可波罗转大开着净化打米莱狄,也是能杀的,但建立在野区单独撞到的时候,打团马可波罗不可能去秒米莱狄,但你的子弹会被我的机器人挡掉,无形中米莱狄对马可波罗的压制是很强的,阿古朵或许需要叠层增加动物园强度,但米莱狄前期机器人就挺抗揍,尤其是配合队友拆塔,马可波罗真叫一个绝望。

装备克制

反伤刺甲,不祥征兆,这两个装备都是马可波罗很怕的,前者能在马可波罗消耗敌人时自己受到伤害,几轮下来发现自己状态也会很差,尤其是你准备开大进场,反刺的伤害会让你伤敌一千自损八百,当对面多个英雄出了反伤刺甲,你一个大招进去别人还没等输出可能你就死了。

马可波罗加强过没(马可波罗两大弊端)(7)

而不祥征兆可以降低攻速档位,如果马可波罗出的不是影刃,而是闪电匕首,后期会降下180%的攻速档位的,无形中降低了马可波罗的输出。

另外反伤刺甲和不祥征兆存在克制关系,真到了对面都是反伤刺甲的时候,马可波罗直接自己出个不祥征兆,那么技能输出就自带不祥征兆的减速效果。

那么针对马可波罗,你一般都会选择什么样的 英雄进行克制呢?说说你的观点吧。

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