我没有通关完成过任何一款游戏,就算是联机游戏,也都是浅尝而止,我来为大家讲解一下关于新手入坑塞尔达?跟着小编一起来看一看吧!

新手入坑塞尔达(因为一张游戏截图)

新手入坑塞尔达

我没有通关完成过任何一款游戏,就算是联机游戏,也都是浅尝而止。

当塞尔达拿下10星好评,我心里也觉得他只是一个单机主人公,在荒凉的世界里,独自一人闯荡神庙,攻打boss解救公主的一款游戏。

在某个剧荒的午后,我看到一张塞尔达的游戏截图

虽然很傻,但是我在这张截图里看见了爱

好奇他们的故事,曾经的世界,猜测每个人的性格

那个阳光明媚的午后,我入手了塞尔达和switch

在玩了10 个小时后,想写点自己对这个游戏的看法。

我的朋友对我讲,你什么都不要管,不要去管任务,不用去解锁神庙,也不用去营救公主,你就自己去享受一个人的旅程,去发现惊喜,这就是这款游戏的魅力所在。

但是不得不承认,这款游戏在慢慢引导你,按照你自己的方式,去熟悉游戏的玩法。

我曾没有开地图,独自一人跑了很远很远,可是我却不知道我在哪,将要去哪,只有爬到塔的高处,你才会对这个游戏世界产生好奇,“那里有点奇怪,我想去看看”而你所看到的想去之处,正是官方诱导你看到的地方。

一个人孤独的爬山,漫无目的,你看到个神庙,总想做点什么,你看到一个热闹的村庄,你总想过去跟人聊聊天,热闹一下。

旷野之息的理念,是把整个游戏世界做成一个彩蛋,等着你去触发,去惊讶,然后一个人暗暗的小窃喜。

初到游戏中的时候,我遇到了一个小怪,会打落我的武器,再捡起来打我,狡猾有趣的很,让我感受到了这款游戏的用心。当我学会引诱小怪拿弓箭射我,捡起掉落的箭打怪的时候,我才真正融入到这个游戏中。

我因为npc不离开,完不成任务急的团团转,也因为他会天黑回家,而暗笑自己笨,我发现咕咕鸡的彩蛋,惊喜的抱着它跑到山顶滑翔,带着它去打怪,也因为想在游戏里有一个家,掏空了包裹里舍不得动的宝贝买了一所空房子……

塞尔达给了我一种探索感,在某个犄角旮旯里总会藏着点什么,那里可能会有一个神祠,也可能有敌人的据点,在水中游着游着一上岸也会惊喜的发现了鱼人一族的宫殿。

他为你营造了一种探索感,是你发现了这一片天地,而不是追逐游戏的地图来到这里,这也是游戏一开始没有开地图的原因。

从初始地出来,我没有按着任务走,从边界滑到了地图的另一半,这里有随风吹动的草,还有一群群颜色各异的马儿,场景塑造的非常成功,追着马群跑,尝试训马,被马儿踢到,真是提前我想去草原追羊的小梦想呢。

任天堂到底是想要你玩什么?

这款游戏无疑是有趣的,有着属于自己的节奏,可玩法没有任何一篇测评会说的清。

是打怪升级?还是游山玩水?找神祠?探索收集?

这款游戏是成长性的,随着冒险的深入,你会慢慢学到一些战斗的技能,如何抵御寒冷,如何烹饪食物,面对不同的敌人应该如何应战,如何飞向高空,如何点燃篝火,游戏本身没有经验条和等级,增长经验的并非游戏的主人公,而是参与到游戏中的你,你随着游戏一起冒险,一起成长,这样的沉浸感,真的不是哪一款游戏都能做到的。

塞尔达里的武器和盾牌都会磨损,而且是不可修复的,战斗中如果武器破损,就只能伺机逃跑,反复的战斗也并不能获得更多的武力值,主人公能获得的只有体力和生命力,而这些都是要在神祠和探索中寻找的,由此可见,塞尔达更多的是倾向“探索”和“解密”的一款游戏。

游戏的玩法是自由的,你可以根据你的喜好专玩一方面,也可以多项发展,像一颗树一样,你可以长成你喜欢的那颗树,而不是由园丁和游戏策划安排的,你要成为的那颗。