大家好,我是买不起PS5的阿拉斯加,片片。
前两天,我在微博分享了一波新片《神秘海域》的观后感。
但是,鉴于微博的字数限制,很多东西也没法说透。
那么今天,咱就展开讲讲,索尼新推出的游改大片:
神秘海域
在游戏圈鄙视链里,主机3A大作,往往是骄傲的上三旗。
但是,来到影视圈,3A改编的影视作品,不能说是扶摇直上,起码也算全员白给。
简单说,就是玩游戏的看不上,不玩游戏的看不懂。
也许是前辈翻车的往事历历在目,索尼本次改编自家主机IP,走了一条比较折中的路:
我搞个原创前传不就完事了!
这一点,在影片的选角就能看出端倪。
游戏里的主角内特,是个饱经风霜的中年老炮,背景介绍里有个三四十岁。
而电影里的内特,则是风靡北美的俊后生荷兰弟,电影里介绍,年龄大概是25岁左右。
而且,这一版的内特,开场并非专业探险家。
反倒更像是一个出生自带百度百科,网速还贼快的超级学霸。
他为了寻找自己的哥哥,也为了从小搏击大洋的梦想,在老寻宝人苏利的引导之下,走向了美利坚海贼王的道路。
鉴于到目前为止,我《神海》2和3都还没打通关,也不太好代表资深玩家。
可如果只看观影门槛,没玩过游戏的人,当个普通爆米花电影,还是没啥问题的。
至少从商业角度出发,没有观影门槛,肯定代表大众接受度高,能多卖钱。
但也许是太想降低门槛,让《神秘海域》这部电影,基本没什么特色。
整个故事的走向,哪怕放在全是流水线的好莱坞,它也算平平无奇,甚至有些烂俗。
接下来咱们简单拆解一下,《神秘海域》的故事。
对了,下面的内容涉及大段剧透。
如果你有买票看片的计划,建议先划到文末点赞在看,等刷完原片再回来看文。
交代结束,咱们开整。
《神秘海域》可以大概分成三段:
第一段,道上老炮苏利,兼天才青年、德雷克船长后人内特上山入伙。
他们为了寻找,传说中麦哲伦留下的一笔价值50亿美金的财宝,在一家拍卖行,跟反派大打出手,争夺能打开宝藏的钥匙。
荷兰弟一边插科打诨,一边跟苏利一起疯狂输出。
这一段,就非常类似成龙的《尖峰时刻》。
终于,经过一阵不算特别高能的喜剧式搭戏,二人成功偷走钥匙。
接着是第二部分,在拿到钥匙之后,内特和苏利杀奔西班牙,与当地女飞贼弗雷泽携手解密。
在解密的同时,还要躲避大反派的追杀。
按道理说,作为一个寻宝作品,解谜要素该是影片的重要组成单元。
但在这一part里,所有的解谜内容,基本就是:
“内特觉得这里有钥匙孔,内特猜对了,内特撩了一下弗雷泽。”
“弗雷泽看到这里有个洞,没错这就是钥匙孔,内特撩了一下弗雷泽。”
“队友呢!苏利快来救一下啊!内特救了弗雷泽。”
这么说吧,跟《神秘海域》比起来,同样饱受诟病的《云南虫谷》,都算得上是顶级烧脑。
当然,《神秘海域》的游戏,本身也不是主打烧脑。
解谜过程拍的草率了点,我就当它是尊重原作了。
终于,在一通操作之后,主角团虽然没能找到黄金,却意外发现了藏宝图。
但是关键时刻,弗雷泽却突然跳反。
原来,她竟是大反派安插在主角团的暗桩。
好不容易到手的藏宝图,居然落入反派之手,内特和苏利当然不能忍。
他们顺利混进反派的飞机,打算趁机抢走藏宝图。
反派这边,则发生了全面内讧,大佬被杀、打手成为反派团的新老大。
与此同时,弗雷泽也再度跳反,各方可就打在了一起。
最终,内特抢到藏宝图,但代价是差点从飞机上坠海摔死。
好在弗雷泽关键时刻出手,算是救了内特一命。
根据哥哥留下的明信片,内特成功破解了藏宝图里的玄机,并在菲律宾的一座小岛,找到了装满宝藏的帆船。
然后,内特就发财了吗?
当然不会!
全副武装的反派团,也找到了藏宝地,并准备用直升机,直接吊走装宝藏的帆船。
一场高空决战开启,反派日常不够给力,两架直升机一架撞山、一架被抢。
就在二人即将带走一半财宝时,菲律宾海警赶到,二人溜之大吉。
全剧终。
如前文所说,还是原来的配方,还是熟悉的套路。
只要你看完了宣传片,就约等于看完了电影的所有故事和亮点。
应该说,剧组游戏还原这块,还是下了一些功夫。
像内特跳飞机这段,几乎是逐帧复刻了《神海3》中的“偷渡者”桥段。
而曾经演过蜘蛛侠的荷兰弟,本身就是位跑酷达人,追逐、打斗场面也算比较有力道。
激烈打斗配合插科打诨的玩法,更是让我找到了成龙巅峰期的感觉。
以上这些对于游戏玩家而言,算是比较亲切。
对于非游戏玩家来说,看个稀罕也还不错。
但除此之外,《神秘海域》在我看来实在有点平平无奇。
属于那种,想夸夸不出口,想骂又没点可抓。
当然,这也不是《神秘海域》一家的毛病。
近年来大批好莱坞动作爽片,都有类似问题。
一方面,确实跟好莱坞有点不思进取,一个套路用十年,让大家审美疲劳有关。
另一方面,还是3A动作游戏“出身不太好”。
众所周知,不管是小说改编,还是原创剧本,它的核心是“剧情”。
准确的说,是足以填充至少100分钟正片的剧情。
而动作游戏,虽然也包含剧情,但对于《神海》这样的游戏来说,更重要的还是游戏内的操作体验。
能被空格和ESC快进的过场剧情,反而是次一级的需求。
结果可能就是,你花十几个小时打完一周目,感觉爽的一批。
可讲游戏本身的剧情,大概只需要5分钟。
把游戏影视化,要么填充一堆原创剧情,让资深玩家觉得你“不纯”。
要么,就遵循游戏设定,让没玩过游戏的看不懂故事。
总之,面对这种存在很多基础设定,可过场剧情又很难撑起一部影视剧的IP,你横竖要得罪一批潜在观众。
早年间的《刺客信条》、《杀手47》,都普遍存在这种问题。
即便比较成功的《生化危机》系列,很大程度上,也是占了个“嗨丝小姐姐刀劈丧尸”的先发优势。
前期口碑不错,可越拍越套路,口碑也越差。
比起游戏制作精良,但影视化一步一坎的3A。
不少经典网游,在影视化改编的道路反而更顺利。
比如英雄联盟的《双城之战》、魔兽世界的《魔兽》。
这类游戏,在长达十几年的版本迭代中,积累下了一大堆广为人知的背景故事和同人读本。
从里面随便摘点素材下来,就是一部故事完整的影片。
只要他们乐意,改行做全职影视公司,这批老本都够吃上不少年。
除了带着剧本降生的IP之外,游改片还有另一类很神奇的作品。
其中代表作,就是很多80、90后的童年回忆《精灵宝可梦》和《数码宝贝》。
是的,这两部作品诞生之初,都是游戏宣发的一部分。
宝可梦系列,大家应该都非常熟悉了。
从古早的GBA到如今的switch,动画和游戏始终绑定在一块。
而《数码宝贝》系列,自1997年万代推出首款暴龙机,并配套番剧宣发为起点。
动画随着游戏版本、硬件的更新,连续推出9部番剧、11部剧场版和一套特别篇。
*这一桌子神圣计划,大家应该都挺眼熟吧
这类游戏,跟LOL的思路完全相反。
它们的游戏本体,剧情极其简单,角色设定也非常扁平。
更多的还是战力数值、进化科技树和技能介绍。
换句话说,这套IP就是一张“深入人心的白纸”。
优秀创作者们,可以随意操作,而不用担心“魔改剧情”引发玩家不适。
当然,随着这两部作品不断拍续集,其本身也有了自己的故事体系。
最后,随着创作模式固化,也是不可免俗的掉进了自家的套路里。
聊了这么多游戏相关,我们再说回《神秘海域》。
能看出来,上面我提的这几个点,《神秘海域》应该也想到了。
所以,它基本是做了一个前传性质的原创剧本。
但从我的观影体验来看,它依然没能做好剧情的填充。
在动作、特效、爱情和搞怪等加分项里,也没能逃出好莱坞的固定模板。
不过,从片尾彩蛋能看出,索尼应该有继续投拍续集的打算。
也许,本周国内上映的《神秘海域》,只是索尼的试水之作。
如果被我说中,那我还真的有点期待,《神秘海域》后续能拍成什么德行。
毕竟,“索尼家的产品,从第三代买起”是每个索粉的常识嘛。
那关于《神秘海域》,咱们就先聊这么多。
最后还是走个流程,喜欢的小伙伴记得点赞。
最近选题又是日常枯竭,小伙伴们想看片片聊什么影视剧、话题,都可以打在评论区。
下周更什么,就看大家的了。
拜了个拜。
本文图片来自网络
编辑:阿翟
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