互联网产品经理修炼手册(互联网产品经理嘴里的那些)(1)

小编导读:“产品汪常常会挂一些词儿来显示出自己的逼格,这些词儿程序猿,设计狮甚至有的小白产品都不明白,让我们来科普一下互联网产品经理嘴里的那些词儿”

0)写在前面

作为一名设计师,在公司里最常接触的人,想必就是产品经理了吧。那么产品经理嘴里那些我们听不懂,或者是听了个半懂的“词儿”到底什么意思呢?这里就来整理一些我所听说过的,一度搞不清楚,现在明白过来的“专业术语”,一来做个行业知识普及,供大家交流,二来也给自己做个笔记,这也是我创建这个博客的初衷之一啦——学习笔记。如果文章中有写的不对的地方;或者你知道其他产品经理的常用语,这里没有的;又或者你对那些“词儿”不太清楚想要了解一下的,可以直接回应我的点点网轻博客“童·话说”,我会在后面的更新中加上这些内容。

互联网产品经理修炼手册(互联网产品经理嘴里的那些)(2)

1)PD和PM的区别

PD(Product Director)是产品经理,PM(Project Manager)是项目经理,都是经理,但是干的活不一样,这是一些初入职场的人经常混淆的两个概念(其实我也曾经搞不清过)。

“互联网产品经理通常是负责对现有互联网产品进行管理及营销的人员,也负责开发新产品。”

——《结网》第二版,王坚

“项目经理负责对项目实行质量、安全、进度、成本管理,全面提高项目管理水平,在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意。”

——摘抄自“百度百科”

简单说来:产品经理负责产品的运营,项目经理负责产品的资源。两者合作,从不同的方面为创建优质产品作者自己的贡献。

产品经理不一定具备项目管理经验,他考虑更多的是为什么要做和做成什么样,对于如何把产品构思落地做好,很可能不是专家。项目经理是利用有限的资源在期限内把事情做成的专家,他只对项目负责。他负责项目的计划、执行和验收,并不对整款产品负责。

当然,PD也应该去了解些项目管理的知识,以便制定更合理的计划;PM也应该懂点产品,这样才能更加透彻的理解团队的目标。

2)蓝海与红海

所谓蓝海,指的是未知的市场空间,即尚未有人涉足,或是只有极少人涉足并且还没有做出太大成绩的市场。这样的市场,如果成功进入,则会是一段绝佳的时期,因为这段时间内你处于绝对的垄断地位,直到你的竞争对手赶上来。做好核心业务,做足差异化,能够帮助你将你的蓝海时段尽可能地延长,保证你的利益。

所谓红海,指的是已经发展的比较成熟,竞争非常激烈的市场。通常红海里的新人很难在短时间内做出成就,除非你在某一方面比你的竞争对手优势更大,或者你让投资人和初期用户看到了你巨大的发展潜力,又或者你在另一片红海中有着极佳的口碑,现在跨界进入这个行业。

3)C2C

C2C有两种意思,一种是Customer to customer,客户对客户的服务,通常以平台的形式存在,有点像是中介或是公证人的角色,比如淘宝就是一个典型的C2C平台。

还有一种意思,Copy to China,复制到中国,也就是一直被大众称为“抄袭”的行为。其实从专业的角度来说,除了专利、域名、用户数据库、设计元素、程序源代码等受法律保护或是作为商业秘密由所有者自己保护的“私有资源”外,这个世界上存在很多公共的资源,由于使用公共资源而导致的所谓“雷同”现象其实只是不明真相的外行人的理解,一个产品不是说必须从头到脚每一处都要是全新的发明或设计才能算作原创的,这种“重新发明轮子”的行为其实是不可取的。苹果并不是第一个发明手机的,Windows也不是微软发明的,Google没有发明搜索引擎,Facebook也不是第一个提出社交网络概念的,这些被誉为“真正在创新”的公司,其实并不是发明家,它们只是在对的时间做了对的事,将很多在当时还是公共资源的东西很好地整合到了一起。事实上,在这个已经发展得相当成熟的世界上,能被“发明”的东西已经不多了,更多的是改进,把已有的东西做得更好。所以C2C并不可耻,前提是不能无脑地全盘复制。

4)进入壁垒

进入壁垒值得是进入某一市场的难度,这一高度取决于自身的技术、成本、对特定资源的占有情况,以及对手的发展程度。如果进入壁垒过高,比如想要做一个超越Google的搜索引擎,这件事在地球上没几个人能做到;如果进入壁垒过低,人人都可以做,那就意味着你的蓝海时段会很短,可能难以获得足够支撑长期发展的用户规模。

5)商业价值

商业价值指的是一款产品如何创造价值。侠义上来说,就是如何赚钱,广义上来讲,除了经济上的价值,还有社会价值和其他形式的价值。例如不少开源组织,尽管他们自身并不盈利,仅依靠一些基金会维持自身的运作,但其创造了大量的社会价值。虽然这其中并没有钱的味道,但这依然叫做“商业”价值。

6)产业

传统的产业划分是“农业 - 工业 - 服务业”,对应第一产业、第二产业和第三产业。但Alvin Toffler在上世纪70年代提出了一个新的划分方法,即“制造业(商品业) - 服务业 - 体验业”

如果你为物品和有形的东西收费,那么你从事的就是制造业(尚品业);如果你为自己开展的活动收费,那么你所从事的就是服务业;只有当你为消费者和你在一起的时间收费时,你才算进入了体验业。

——《The Experience Economy》 Joseph Pine II & James H. Gilmore

7)平台产品

所谓平台产品,就是能通过自身的资源优势拉动其他产品的产品。平台产品具有强大的生命力和拉动能力,如果成功,往往是一家公司的基石。例如QQ、百度、Google、微软等。

平台产品最可怕的一点就是“后发先至”效应。有了平台产品,一家公司可以等竞争对手的概念有了实验结果之后再复制到自己的平台上,利用自己的用户群规模和触达用户的能力让后发的产品迅速超越先发产品。一个新的概念要首先教育用户,告诉大家自己能带来什么好处,然后才会有用户开始尝试使用,缺乏平台的公司在这个阶段要投入大量的时间和金钱。平台产品有现成的用户,还能把要推广的产品直接送到用户面前。

8)现金牛产品

现金牛产品是指利润率超高的产品,并且利润占公司总利润的很大比例,比如魔兽世界,一度占据九城90%的收入,曾经是九城最重要的现金牛。有一些平台产品本身就是最大的现金牛产品,比如QQ,既是平台又是现金牛。

9)融资过程

一家互联网创业公司,如果要走融资路线,顺利的话大致上会是这样一个过程:

天使投资10万美元,占股10%;

第一轮风险投资100万美元,占股20%;

第二轮风险投资1000万美元,占股30%;

IPO(Initial Public Offering,首次公开募股,也就是上市)融资1亿美元。

【Tips】天使投资和风险投资的区别是,天使投资主要使用自己的个人资金进行投资,会在创业公司的启动阶段投入资金,而风险投资是专业的投资公司,它的资金更加充裕,通常不会考虑100万美元以下的投资。

创业公司不断融资的过程,本质上是它的业务发展太迅速而不断缺钱的过程,它需要购买大量的服务器和带宽,它需要更多的人才,它需要做更多的营销。如果有钱进入,它就能快速的跑下去,一路跑到IPO,那么中间过程中所有的投资者都能获得高额的回报。之所以天使投资和风投对每月20万人民币的盈利兴趣不大,是因为他们看不到它上市的前景。

不过也不是所有的互联网公司都能够通过钱而一路跑到IPO的,有些小型的公司,风投的资金,甚至天使投资,就已经足够让其运行良好,并且员工和老板的日子都过的非常滋润了。这时候就不是非得继续融资了。因为这时候并没有一个特别缺钱的方向,一个只要钱砸进去用户就能成几何级数增长的方向。

10)PDD

PDD(Product Design Document)产品设计文档,是伴随产品整个生命周期的连接概念与执行的重要工具,它帮助产品团队与研发团队和高层领导达成共识,进而明确研发计划并指导研发过程。

PPD主要包含三类图纸:网站结构图(Website Architecture Map)、网站蓝图(Wireframe或者Mockups)和网页描述表(Page Description Diagram)。

网站结构图通常会以思维导图的形式展现,用于描述整个网站的结构,确定网站的模块划分及网页个数。有的地方也称之为“站点地图”。在绘制网站结构图时,要注意MECE原则(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive),中文含义是“互相独立,完全穷尽”,即要求分类清晰,降低理解门槛,不重复,不缺漏。可以使用MindManager、Omnigraffle、XMind等来做。

网站蓝图,还有一个名字叫“交互设计图”,描述了一个网页中所需要包含的基础元素及其在这个页面中的布局,它会由图形界面设计师(或者叫视觉设计师)最终完善成美观的网页设计图。通常会使用Axure、Visio、Fireworks、Photoshop、Balsamiq Mockups等工具完成。小公司中通常由产品经理直接包办,大公司里会有专门的交互设计师来合作完成。

网页描述表是这三类图中最符合“文档”的概念的,因为它完全可以就是一份word文档。它包含了一个网页中所需展示的元素及其背后的逻辑,并不包含这些元素在页面中的布局(这在网站蓝图中有)。例如:域名、标题、Logo、模块名称及其描述、版权信息等。

PDD的目标用户,首先是产品团队,需要团队内部达成共识;然后是研发团队,用于确认可行性和研发成本;接下来会和研发部门给出的评估意见一起交给高层领导,确认项目周期,拍板资源;项目启动后,PDD回到研发团队指导具体的研发工作,同时进入测试团队,帮助制定测试计划。有时候,外部合作伙伴也会需要查看PDD,以便完成一些合作项目。这其中最重要的目标用户就是研发团队,因为他们是实现所有设计的核心力量,至于领导那边,还是用ppt和keynote去搞定最有效。

11)CRUD

创建(Create)、检索(Retrieve)、更新(Update)、删除(Delete),有时候也简称“增删改查”这是面向对象设计中最常用的4个基本方法。说来这是数据库里的必备的知识,但作为互联网公司的产品经理,这也是经常会提起的功能点。

12)用户任务的闭环

指的是一系列帮助用户完成任务的环节,这些环节可以应对任务可能出现的各种情况。

13)墨菲定律

墨菲定律原本的意思是说:事情如果有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。简单的说就是“越怕出事,越会出事”。

放到互联网行业通常就是这样:

凡是输入框,都会遭遇灌水、SPAM、脚本注入

凡是积分,都会被刷

凡是推到网站首页的内容,都会出现色情、政治

凡是用户间沟通的渠道,都会被广告机器人利用

而对于项目管理而言,又可能是这样:

一项工作如果只有一个人负责,这个人肯定会休假或者离职

认为没有技术难点的地方,都会成为技术难点或性能瓶颈

14)网站包装

一句话解释什么是好的“网站包装”:Logo 是什么(Slogan) 带来什么好处,始终遵循这条原则,能让用户第一眼就知道你的网站是干什么的。

15)中国式复杂

中国网民的教育程度参差不齐,对于“简单”的理解不够深刻,普遍上认为越是复杂得让人看不懂的东西,就越显得高科技(比如说明星的签名,有几个字能看被认出来的?),这就是所谓“中国式复杂”。

因此在中国,如果一个网站不设计得复杂点,就会有用户认为它料不够实力不足。很多网民不会使用频道导航查看自己感兴趣的内容,甚至不会翻页,把尽可能多的内同堆到首页的确可以帮助这些用户。这就是为什么中国的门户看上去都跟垃圾场似的,不是设计师不懂简洁,而是环境所迫。不幸的是,这种中国式复杂很有劣币驱逐良币的味道,导致中国网站的设计进入了不敢不复杂的恶性循环。

越复杂的东西就越难被理解、学习和记忆,所以要牢记“奥卡姆剃刀定律”——如无必要,勿增实体。像Google一样保持简单需要很大勇气和毅力,但把一款产品的界面搞很复杂则要容易得多。好在今日有搜索引擎、网上支付、微博、团购等有勇气简单的产品,可以帮助用户逐步认识什么是好的产品以及如何使用互联网产品。

16)消灭数字

用户喜欢消灭数字,例如“未读邮件数(3)”,用户在任务与任务的空闲时间就会点击这个链接,从而达到消灭数字的目的。少量数字可以激发用户的点击欲望,如果数字太大就会反过来形成压力,用户懒得去一条条的看。所以需要给这类数字设定一个上线,比如100,当消息数大于100时,就用类似“100 ”的形式显示。

17)PDCA

这是一种用于持续改进产品的框架,计划(Plan) 执行(Do) 检查(Check) 处理(Act),在初期确定发展目标和达到发展目标所需的关键任务,然后按照计划执行,并不断检查计划的执行情况,并给予及时的处理意见。

18)CE

Customer Engagement,用户参与。这是Web2.0思想中非常重要的一条,即借力于集体的智慧。虽然说产品经理可以通过频繁使用产品来不断发现问题,但个人的力量毕竟是有限的,让用户一起参与进来能够发现更多的问题,倾听到用户的心声。(在腾讯,“全民CE”已经成为一股风潮,贯彻每一个腾讯人)

CE的主要方法:

提供一个明显的反馈入口,将用户引导到反馈论坛发表他们的投诉和建议,并及时的回复和处理

订阅产品关键字的搜索,了解官方反馈论坛之外的反馈,同样给予反馈和处理

建立或加入核心用户群,第一时间获取他们的想法,也可以很方便地测试一些产品概念

通过用户行为录像工具或跟用户回家的方法,追踪单个用户的使用行为,发现他的使用障碍在哪里,解决这些问题

对流失用户进行回访,分析流失原因,改进产品降低用户的流失率

19)KPI

Key Performance Indicators,关键绩效指标。它把对绩效的评估简化为对几个关键指标的考核,将关键指标当作评估标准,把员工的绩效与关键指标作出比较地评估方法,在一定程度上可以说是目标管理法与帕累托定律的有效结合。关键指标必须符合SMART原则:具体性(Specific)、衡量性(Measurable)、可达性(Attainable)、相关性(Relevant)、时限性(Time-based)。

20)封闭体验

如果用户使用A产品的体验叠加上使用B产品的体验,相对于使用A产品价B产品的竞品可以获得增值或低成本,那么我们可以说A产品和B产品的组合形成了“封闭体验”。

封闭体验,和展示面积、平台用户和被拉动产品目标用户的重叠度一起,三者构成了转化率的的决定因素。

21)MVP

注意,产品经理嘴里的MVP和篮球场上的MVP可不是一个概念,虽然很多公司在给员工进行嘉奖的时候也会授予MVP(Most Valuable Player,最有价值球员,这里引申为最有价值员工,player一词多解啦)的称号,但更多的时候,产品经理所谓的MVP是指的Minimum Viable Product,最小可行产品,即用最低的成本实现一个尽可能展示核心概念的产品,产品团队可以通过它收集到尽可能多的用户反馈和数据,从而评估这个产品能带来的效益。

22)鲶鱼效应

以前,沙丁鱼在运输过程中成活率很低。后来有人发现,若在沙丁鱼中放一条鲶鱼,情况却有所改观,成活率会大大提高。这是何故呢?原来鲶鱼在到了一个陌生的环境后,就会四处乱游,这对于大量好静的沙丁鱼来说,无疑起到了搅拌的作用,而沙丁鱼发现多了这样一个异己分子,自然也很紧张,加速游动。这样沙丁鱼缺氧的问题就迎刃而解了,沙丁鱼也就不会死了。

企业要不断补充新鲜血液,向团队中引入思维新颖敏捷的鲶鱼型人才,能够唤起沙丁鱼们的生存意识和竞争求胜之心,是企业领导层激发员工活力的有效措施之一。在团队内部切忌搞一言堂,要允许不同意见的声音存在,讨论问题时尽量民主,带动大家的积极性,可以树立几个鲶鱼型的团队成员作为标杆,保持团队的活跃性。

23)羊群效应

头羊往哪里走,后面的羊就跟着往哪里走。说白了,其实就是从众心理。

24)破窗理论

一个房子如果窗户破了,没有人去修补,时隔不久,其他的窗户也会莫名其妙的被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快墙上就布满了乱七八糟的内容;一个很干净的地方,人们不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑的继续丢,丝毫不觉得羞愧。

我们不仅不能做第N次打破窗户的人,我们还要努力做修复第一扇窗户的人。即使是当我们无法选择环境,甚至无力去改变环境时,我们还可以努力,那就是使自己不要成为一扇破窗。

修复线上BUG永远是优先级最高的任务,要营造出紧迫的氛围,杜绝线上BUG,不能让线上BUG变成破窗,有一个修一个,这样也符合用户的预期。

25)二八定律

也叫巴莱多定律,19世纪末20世纪初意大利的经济学家巴莱多认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的。社会约80%的财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有20%的社会财富。80%的回报来源于20%的有效付出。这种统计的不平衡性在社会、经济及生活中无处不在,这就是二八法则。

一个人的时间和精力都是非常有限的,要想真正做好每一件事情几乎是不可能的,要学会抓住主要矛盾,合理分配我们的时间和精力。要想面面俱到还不如重点突破,把80%的资源花在能出关键效益的20%的方面,这20%的方面又能带动其余80%的发展。

26)马太效应

指强者愈强,弱者愈弱的现象。《圣经—马太福音》中有一句名言:凡有的,还要加给他,让他有余;没有的,连他所有的,也要夺过来。社会学家从中引申出马太效应这一概念,用以描述社会生活领域中普遍存在的两极分化现象。

本文作者:@童·话 来自:点点

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