近日国行PS4版的《讨鬼传:极》终于发售了,索尼也在第一时间送来了这款游戏的光碟。借此机会游民星空决定跟玩家进行一次有奖互动。对于《讨鬼传:极》有什么想说的,请在评论区畅所欲言,也请您顺便写下您的联系方式(邮箱或QQ等)。游民星空将从评论区选出一位幸运玩家,赠送国行《讨鬼传:极》PS4版游戏光碟一张,以及《讨鬼传》主题PS4硬盘保护盖一个。
《讨鬼传:极》国行PS4版游戏光碟和硬盘保护盖
《讨鬼传:极》是一款光荣旗下最早在PSP和PSV平台发售的共斗类游戏,浓郁的和风使这款游戏在日本颇受欢迎。不过光荣的野心似乎不限于此,不但把《讨鬼传:极》陆续移植到PS4和PC平台,还积极制作多语言版本,拓展在国际上的影响力。内地主机市场开放后,PSV版的《讨鬼传:极》成为了第一个在中国内地发售的共斗类游戏。而PS4版的《讨鬼传:极》却比PSV版晚了好几个月,直到最近才正式发售。
作者:不倒翁蜀黍
无双与怪猎的混血儿
7.6
《讨鬼传:极》
评测平台:PS4
别具一格
作为一款共斗类游戏,《讨鬼传:极》在吸取《怪物猎人》系列诸多设定的同时,对剧情和人设进行了“三国无双”式的处理。和PSV版相比,PS4的《讨鬼传:极》拥有更广阔的视野,更精致的细节。国行版本也顺便把血浆改成了黑色,这一点颇具中国特色。
推荐人群:共斗游戏爱好者
开阔的游戏视野浓厚的历史气息有特色的御魂系统对新手友好的难度
人物“脸谱化”问题打击感偏弱联机系统有缺陷
PS4与PSV版对比视频:
清晰开阔的PS4画面
更多的时候,掌机被认为是最适合共斗类游戏的平台。和几个朋友坐在一起,并肩对抗高难度的挑战,大家互相激励,不但能共同提高游戏技巧,还能增进现实中朋友之间的感情。这也是掌机平台上共斗类游戏的核心魅力所在。PS4版的《讨鬼传:极》虽然也可以通过互联网联机游玩,但是却损失了和朋友们坐在一起并肩作战的乐趣,不得不说是一大遗憾。
PS4版《讨鬼传:极》的游戏视野更开阔
但是主机也有着掌机无法比拟的优势,毕竟在画面的表现力上,PSV就根本无法和PS4相抗衡。在PSV版《讨鬼传:极》中,状态栏、动作栏和小地图加在一起几乎占用了一半的屏幕面积,这在很大程度上会影响到游戏的视觉体验。受限于屏幕尺寸,这一问题无法在PSV上彻底解决,但是对外接大屏幕的PS4来说就是小菜一碟。PS4版的《讨鬼传:极》拥有非常开阔的游戏视野,在许多细节上的表现也游刃有余。
更加细腻的人物
以游戏最开始的“捏脸”系统为例。这一系统对PSV版而言其实并没有太大的意义。毕竟屏幕实在太小,不同的脸型在游戏中很难被分辨出来。玩家如果想彰显个性,恐怕只能在头发颜色方面下功夫。这个问题同样被PS4的大屏幕解决了,人物各种类型的样貌可以看得一清二楚。
捏脸系统,在大屏幕上终于可以看清捏的人长什么样了
《怪物猎人》与《真三国无双》的混合体
《讨鬼传:极》相当于是《讨鬼传》的“加强版”,在后者的基础上增加了一些新内容,但是基础玩法还是一致的。玩家扮演一名武士,通过向各种各样的“鬼”发起挑战,磨练出越来越精湛的操作技巧。
这种游戏方式很容易让人联想到《怪物猎人》,事实上如果深入玩一段时间会发现在很多方面都与《怪物猎人》惊人地相似。例如任务在固定的柜台领取,然后在固定的地点出发;游戏地图由若干个割裂的区域组成,由固定的“传送点”连接起来;玩家可以饲养“天狐”,其功能和《怪物猎人》的“随从猫”有几分相似……
和怪猎一样,天狐其实还拥有卖萌的功能
本作受《怪物猎人》影响最大的恐怕就是武器系统。太刀、锁链、弓箭、火铳……近战和远程一应俱全,不同的武器代表了不同的战斗风格。例如锁链挥舞速度快,但威力有限;金碎棒威力大,但是沉重笨拙;而太刀在攻击力、挥舞速度等各方面都比较平衡,非常适合新手玩家。初级的武器可以直接在杂货店购买,进阶的武器则需要自己搜集素材进行锻造或强化。假如在此基础上为武器增加一个“斩味”系统,那简直就和《怪物猎人》一模一样了。
笨重,但是威力强大的金碎棒
虽然很想吐槽《讨鬼传:极》在武器系统方面缺乏新意,但如果想想《灵魂献祭》在武器系统方面毁誉参半的“创新”,又会觉得《讨鬼传:极》这么做其实非常明智。经过多年的传承与探索,《怪物猎人》的武器系统已经非常完善。《讨鬼传》系列直接借鉴这一套武器系统无疑要比自己无中生有要明智得多。
铁匠铺的四个功能,其实和怪物猎人一样
尽管《怪物猎人》的元素已经渗透到了这款游戏的骨髓里,但是这并没有让我感到是在抄袭。究其原因,光荣还把大量自己特有的风格融入其中,为这款游戏构建了一个宏大的世界观,精心塑造了各式各样的人物。
鬼怪降临,生灵涂炭,众多武士以讨鬼为己任,开启了漫长的征程。这种故事在叙事上和《真三国无双》的“东汉末年,天下大乱,群雄并起,英雄辈出”非常相似,给人沉重的历史感。尽管《讨鬼传:极》的世界观是虚构的,但是光荣依然对考究历史非常执着。游戏中不但多次出现日本各个历史时期的场景和人物,还专门设立了“事典”栏目,供玩家查阅人物、战场、鬼和用语——俨然一幅历史题材游戏的姿态。
“事典”栏目,风格和《真三国无双》系列一致
《讨鬼传:极》的人物画风唯美、精致,几乎每个人都配有漂亮的立绘。而且主要人物都有专业的配音,说话的语气和情节配合得非常到位。这些或许是从《真三国无双》系列继承来的优秀元素。然而遗憾的是,本作在人物性格的塑造方面,也一并照搬了《真三国无双》的方法,这便导致了严重的脸谱化问题。
漂亮的人物立绘
所谓脸谱化就是按照固定的套路塑造人物,是好是坏、人物性格光看一眼就能分辨出来。在《真三国无双》中,红脸长须的关公义薄云天,羽扇纶巾的诸葛亮智慧超群,臃肿肥胖的董卓暴虐成性。这样的设定对《真三国无双》来说无可厚非,毕竟是取材于家喻户晓的历史故事,玩家早已对各个人物形象有了一个预期。但是这一套对《讨鬼传:极》这种幻想题材的动作游戏来说就非常不合时宜了。
一看样子就知道很猛的樱花
在《讨鬼传:极》中,一幅忍者装扮的速鸟果然是沉默寡言、喜欢单独行动的;身材娇小,看起来古灵精怪的初穗真的就是一个任性的大小姐;全身都是肌肉、威武雄壮的富岳毫无意外,被设定成了一个热血战士。类似的形象早已在各种影视、游戏作品中泛滥,游戏剧情也因此显得有些刻板、老套。
任性的初穗
快节奏游戏方式
《讨鬼传:极》的游戏节奏相当快,和《怪物猎人》系列相比尤其明显。在《怪物猎人》中,玩家需要耗费大量时间采集蜂蜜、矿石,需要经常去打猎获取生肉,此外还需要用心经营自己的农场。如果不做这些,战斗中必要的资源就无法得到保障。然而采集元素在《讨鬼传:极》中几乎被整块移除了,玩家不需要刻意搜集素材,也可以非常顺利地进行游戏。
《讨鬼传:极》的村落和怪猎的结云村有几分相似,但是功能非常有限
《怪物猎人》战斗前的准备过程是漫长的。玩家需要根据即将狩猎的怪物特性选择合适的武器、装备、陷阱、道具;如果是射手,还要额外花费一段时间调配弹药。在《怪物猎人4》中,出发前还有一个吃猫饭的过程,玩家需要根据自己想要获得的属性增益,选择相对应的食材和烹饪方法。对《讨鬼传:极》来说,上述流程可以省去90%,因为战斗中根本没有可以使用的道具,射手进行射击也不用消耗弹药,所以玩家在装备好恰当的武器之后就可以直接出发了。
干净的集会所
游戏的快节奏在战斗方面表现得最为明显。近战武器没有拔刀和收刀的动作,按下攻击键就可以瞬间拔出武器攻击,要撤离时也能在瞬间收起武器逃跑。远程武器方面,铳枪可以通过锁定功能自动射击到敌人身上,弓箭甚至还能对敌人的特定部位进行“追踪攻击”。受益于此,玩家可以对敌人进行高频率攻击,挑战Boss的难度也因此比《怪物猎人》低很多。
弓箭的“追踪攻击”,自动标记并射往怪物弱点
《讨鬼传》系列特有的御魂系统进一步简化了战斗流程。根据游戏的设定,击败特定的鬼,就可以解救曾被这个鬼吞噬的人类的灵魂。其中一些英雄的灵魂可以为自己所用,将它附在武器上,就可以施展御魂技能。战斗中,按住R1的时候,四个动作键就分别对应四种不同的技能。这些技能有的是进行治疗,有的是给自己添加增益效果,有的是给怪物摆放陷阱。这在本质上相当于一键完成《怪物猎人》的“搜集素材-调配道具-使用道具”流程。
御魂系统的强化界面
在单人游戏中,玩家可以选择3名AI伙伴一起进行任务。他们在实力方面毋庸置疑,绝对是战斗中可以依赖的好伙伴。我曾尝试分别在Solo和带AI队友两种情况下对抗同一任务的同一个Boss。在solo的情况下我用了20多分钟才通关,但是在带AI队友的情况下用时还不到10分钟。在一些讨伐小型鬼怪的任务中,AI队友经常在我出手之前就把各种小型鬼怪清理完毕,如此高效率的AI令人咋舌。
神一样的AI队友
从敌人方面来看,《怪物猎人》中的怪物会在各个区域不断切换位置。如果不使用染色果或者染色效果消失,玩家就需要满地图到处寻找怪物的位置。而《讨鬼传:极》中的鬼就显得非常安分,因为它会坚持在一个区域直到战斗致死。在小地图上,Boss的具体位置会被持续标注出来,某些关卡还会一开始就直接把Boss所在的区域标红。这样的设定大大缩减了寻找敌人的时间。
右上方小地图自动标记出Boss的位置
《讨鬼传:极》可以说顺应了节奏越来越快的游戏发展潮流,让玩家非常有效率地体验战斗的乐趣。当然,这是以牺牲部分游戏性和沉浸感为代价的,这也注定了《讨鬼传:极》在内涵和深度上无法与《怪物猎人》相提并论。
偏休闲的共斗体验
在共斗类游戏中,《讨鬼传》是比较好入门的,这得益于它简单地操作。“口”对应轻击,“△”对应重击,“O”对应特殊攻击,这样的设计和《真三国无双》系列几乎是一样的。在游戏的前期,就算是不断无脑地重复按“口”,也可以打败Boss。因此在操作的难度上,本作几乎没有门槛,就算是新手玩家也能轻松入门。
按键规则和无双系列非常相似
当然,《讨鬼传:极》在操作上也涉及进阶的组合按键,通过组合按键可以施展出更加华丽的招式,这为高手玩家留足了发挥空间。不过遗憾的是许多看起来非常漂亮的招式实际上华而不实。以弓箭的连发为例,所谓“二连发”就是在自己前方水平地射出多支箭,看起来确实非常华丽。但实际上这一招的威力非常有限,拉弦还会消耗更多的时间,而且游戏中几乎不会出现怪物整齐地排成一排,站在你正面的情况。
弓箭的连射华而不实
《讨鬼传:极》的打击感偏弱,这主要体现在怪物受到攻击后几乎没有动作反馈。但是光荣使用了一个非常聪明的办法在一定程度上掩盖了这一弱点,那就是特效。游戏的特效非常绚丽,尤其是当四个玩家同时施展华丽的招式时,几乎整个屏幕都会被特效覆盖,给人在视觉上造成了“打击感还行”的错觉。值得一提的是,PS4版《讨鬼传:极》的打击感要比PSV稍好一些,这主要还是得益于手柄会在恰当的时候震动。
华丽的特效
游戏非常强调,甚至是强迫玩家进行“部位破坏”。敌人有非常多的部位都可以被破坏,而且在各个部位被破坏之前,玩家几乎无法给它们造成伤害。然而这款游戏却没有把部位破坏真正的意义表现出来。在《怪物猎人》中,破坏怪物相应部位,怪物就会失去相应的功能。以雌火龙为例,斩断她的尾巴,她将会失去让玩家中毒的能力,如果破坏她的翼膜,她飞起来就会很吃力,甚至会在飞了一半的时候直接掉下来。在《讨鬼传:极》中,怪物被破坏掉的部位依然存在,只是以半透明的状态显示罢了。因此游戏便出现了一个离奇的现象:被砍掉脚的巨人依然可以用半透明的脚奔跑,被砍掉钳子的螃蟹依然可以用半透明的钳子攻击。
破坏的怪物部位依然会以半透明的状态显示
最后谈一谈PS4版《讨鬼传:极》的网络联机共斗体验。对国行玩家来说,既可以选择只与中国玩家联机,也可以打破地域限制和全球玩家一起共斗,这样的设计相当贴心。不过遗憾的是,本作的联机机制中存在一个非常不合理的设定。《讨鬼传:极》在网络联机模式下将以进度最慢的那个玩家为基准。这样的设定或许是出于保证游戏剧情连贯性的考虑,但是它的缺陷也是显而易见的:联机中进度最快的玩家反而得不到好处。这将大大打击玩家进行联机游戏的积极性。
国行PS4版《讨鬼传:极》的线上联机搜索界面
结语
作为一款共斗类游戏,《讨鬼传:极》吸取了大量《怪物猎人》元素,但是浓郁的历史风格和人物的塑造方式又和《真三国无双》系列一脉相承。其战斗节奏偏快,上手门槛偏低,这样的设计能让玩家非常有效率地体验战斗的乐趣。和PSV版相比,PS4的《讨鬼传:极》虽然丧失了让玩家们线下并肩联机共斗的乐趣,但是更加清晰开阔的游戏画面却能给玩家提供更好的视觉体验。
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