《CS:GO》在本月7号发布了一项巨大的更新,加入大逃杀模式“危险区域”,此外国际服宣布免费。这些举动虽然带来了玩家人数的上涨,但也引起了很多老玩家的争议。
在《CS:GO》进入免费时代的第一周,玩家人数激增,由 steamcharts 上的数据就能看出,这个被玩家调侃为“dead game”的游戏在一个月的时间内增加了6万玩家,在线峰值达到了74.6万人次,是继2015年以来的最高峰值。
但游戏成本降低的问题也随之而来,国外论坛上的网友抱怨官匹的外挂数量也日益增多,白银局和黄金局更是自瞄、透视横行,极大地破坏了玩家的游戏体验。在游戏宣布免费的二十天过后,疯狂的潮流已经过去,网友们发现,那些跟风的萌新玩家大部分都流失了,《CS:GO》又开始进入一个稳定的日活范围之内。
究其原因,很多人都觉得,《CS:GO》这类硬核 FPS 游戏有一套自己固有的游戏模式。大部分入坑的玩家在以前或多或少看过一些比赛视频,比赛所用的模式都是竞技模式,而刚加入到游戏里的玩家没有达到一定的等级是不能打竞技模式的,相反,只能打10v10的休闲模式。
“这个游戏需要一个合适的新手教程,目前的教程就是一个笑话,根本就教不了任何人竞技模式所要知道的东西。对于那些准备开始打竞技匹配的玩家而言,休闲模式对于真正的竞技训练起不到任何作用,10v10简直就是对竞技的一种侮辱。”
又有一些玩家提出为什么V社不愿意做一个5v5的休闲模式,就与竞技的规则一样,只是不设计到段位的升降,娱乐为主。就像隔壁守望先锋一样,区分“快速游戏”和“竞技比赛”。
在《CS:GO》迎来一次玩家人数小高潮之后,仅二十天后就恢复到了正常的数据中,这样能看出,传统 FPS 游戏虽然开始不设限,但总归有一定的门槛。
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