《巫师3:狂猎》作为蠢驴的代表作之一,它无论是在角色的塑造方面还是在宏大的剧情上都给玩家留下了深刻的印象,成为不少玩家心中一直未被超越的神作。

巫师3流派怎么选择(充斥着成人法则的猎魔人世界)(1)

在我看来,巫师3的剧情如果往简单上说,其实就是猎魔人杰洛特跟其爱人叶奈法一起寻找并解救希里的故事。但是《巫师3》的厉害之处就在于,看似简单的剧情中涉及到一些选择时,却往往让人难以抉择。

此外,在支线剧情以及角色的塑造方面,处处都隐藏着成人世界的法则。例如杰洛特对待狩魔委托的态度、镜子大师的邪恶、叶奈法的坚韧等等,可以说在游戏中,每个角色的经历都是一本教科书,引发我们关于不同问题的思考。

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简单来说,如果玩家有了一定的阅历之后再打开《巫师3》世界的大门,一定会有不一样的发现和感触。下面,我就给大家分享一下我关于游戏中成人向定位的剧情的一些理解和看法。

先简单说说为什么说《巫师3》是成人向的定位,其实简单比较一下就能明白。

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以大家所熟知的仙剑为例,它所呈现出的其实就是一个偏低龄的故事情节。主角李逍遥一直生活在小山村的客栈里,对外面的世界充满了好奇以及探索的欲望。但他其实每天见到的都是同样的那些人,除了一些固定的任务之外,就是有事没事打打怪除除魔。

作为故事主角的李逍遥所呈现出来的就是朝气蓬勃,对很多事物都充满了新鲜感,对生活充满希望的积极状态。

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但是在《巫师3》中,主角却是截然不同的状态,杰洛特一上线就是一个将近百岁阅历相当丰富的“老头”了。在他看来不管是什么妖魔鬼怪,一律都可以按照记忆中的解决套路按部就班的去处理,早已经没有了路见不平拔刀相助,期望可以解救苍生的那股热血和冲劲。

不过,这并不是因为杰洛特事不关己高高挂起,而是因为他深知以一己之力是很难改变世界的,不管解决掉多少恶魔和败类,对于人类来说都没有什么实质性的帮助。这种面对社会大环境时深深的无力感我相信应该有不少玩家都深有体会吧,最终谁又不是选择了适应环境生存下去呢?

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大家可以仔细回顾一下,杰洛特有哪一次在接受狩魔委托时是有表现出一点积极的情绪,满脑子都是赶紧把事情搞完得到自己应得的报酬之后走人,是不是像极了每天紧赶慢赶把工作做完等着下班的你。

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当然,除了杰洛特之外,还有像镜子大师这种几乎没有什么存在感但是却影响很大的角色一样给我们带来深刻的思考。如果有玩过“石之心”DLC的玩家应该对他的实力印象相当深刻,他可以凭借自己对时间的自由操控去预知未来以及以此为手段去实现人类的一些愿望。

如果不是足够坚定,很可能就在他巧舌如簧的引诱下屈服于自己的欲望。之所以说是屈服,是因为一旦跟镜子大师达成某种交易,那么就要在十年后出卖自己的灵魂。

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其实在我看来,镜子大师这个角色的设定就像是我们内心中的一面镜子,当我们越想急功近利,通过一些非正常手段去实现自己的欲望时,实际上就已经失去理智被邪恶所控制了。

就像欧吉尔德希望通过捞一笔大的以解决家庭困难一样,即使出发点是好的但如果不能理性的看待一样会付出相应的代价。

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正是因为有了这些种种的顾虑和考量,所以不少玩家都发现在游戏中选择成了一件最难的事情,很难有让事情完美发展的选项,也很难在《巫师3》中成为一个不折不扣的好人。

我还记得在一个真假猎魔人的选择中,我犹豫了很久最终还是选择告发了假猎魔人,就使得镇长女儿失去了自己的爱人。此外,在林中夫人这个支线中,更是将不同选择为后续剧情、人物命运带来的影响表现的淋漓尽致。

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在第一次玩《巫师3》时,我每做完一个选择就会犹豫跟反复,总觉得怎么就没有一个两全其美的办法呢?但是之后再刷的时候,我渐渐明白了这种设定的意义:所有选择都是要付出代价的。

对不同玩家而言,每个人在意的点是不一样的,所以每个玩家选择的依据也就不同。简单来说就是玩家只需要随着自己的心意去选择就好,每一步都做到这样,走到最后才能尽可能的不留遗憾。

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这是《巫师3》带给我的体会,在游戏中我们可以后悔跟重来,而生活则没有这样的机会。一次的选择让自己后悔可能就会成为未来一直存在的心结,而随心一直都会是一个不错的选择依据。

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