大家好,欢迎来到“小帅锅的游戏说”,近年来,各大厂商分别在PFS游戏上下足了功夫,《幽灵行动:断点》、《无主之地3》等大作的推出都带了玩家各种不同的射击游戏体验。
《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》继承了前作《花园战争》的诸多设定,将植物与僵尸之间的纯策略对决模式化为第三人称多人射击对决模式。
《植物大战僵尸:保卫战》增加了更多的可操作角色,画面也比前作精细了不少。但该作精简了射击时的战斗系统,并且也没有增添什么特别的游戏模式。让玩家们一上手不免有种从《2K19》到了《2K20》的感觉。
《花园战争》中玩家们化身为可爱的植物们与蠢萌的僵尸们,使用各自的身体部位或者手中的武器进行对决。玩这款游戏的玩家们或原本是《植物大战僵尸》的粉丝,或是路人玩家,但大多都被这款游戏独特的风格所吸引,从而拥有了一群忠实的粉丝。
《花园战争》系列一直专注于每个角色独特的射击手感与角色技能,但你很难把所有角色都明确地划分好谁是攻手,谁是辅助。这一点可以说是游戏的缺陷,也可以说是游戏的特色,毕竟谁规定每个角色的职业都必须是清晰的呢?
但在《保卫战》中,宝开就像是修复前作遗留的BUG一般,将每个角色都明确地划分了出来:谁是攻手、谁是坦克,职业间的相互配合使得玩家们的目的变得更明确了,攻手干攻手的活,辅助干辅助的。
这一点确实让这款游戏对新玩家们更加友好了,新玩家们不会再因为自以为选了个辅助角色而被老玩家们喷输出不够而陷入迷茫了。但这同时也让这个游戏失去了本来的特色之一,引起了一部分老玩家的不满。
而最引起老玩家们不满的还属战斗系统的删减,在《花园战争》中存在的各种角色的变种角色都被删除了,像吸血向日葵,火焰豌豆射手等具有元素属性的角色都没了,取而代之的是一个新的特长系统
这个“特长系统”就像是《英雄联盟》中的符文天赋一样,角色等级高了后会不断地解锁各种各样的特长,玩家们通过对一个角色不同特长的搭配来提升这个角色的属性。
可以看出《保卫战》此次的主要策略是通过简化游戏,来吸引大批新鲜血液的流入。所以宝开此次在射击手感上依旧下足了文章,游戏的打击感做得是十分的到位。并且适当地削弱了游戏的竞技性,让它更多地成为一款爽游。
《和睦小镇保卫战》身为《花园战争》的续作虽然在迎合新玩家方面下足了功夫,但势必也将失去一大部分老玩家的喜爱。
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