人类该不该选择永生(HorizonZeroDawn)(1)

作为 PlayStation 4 专属游戏,《Horizon Zero Dawn》(HZD)绝对是近来值得获好评的 Single Player 电玩。

很难不去将《Horizon Zero Dawn》和由波兰公司 CD Projekt RED 制作的《The Witcher 3: Wild Hunt》去比较,《HZD》同是由欧洲公司、荷兰的 Guerrilla Games 开发,游戏的设定(Open World、和不同 NPC 对话)和故事发展都离不开世界各地不同文化的结合,这是和《The Witcher 3》的共通点。当然,《HZD》的最独特概念就是「在遥远的未来,人类过度发展自取灭亡,人类的文明要由原始时代重新开始」,而女主角 Aloy 就扮演著要揭开这一个历史秘密的角色,她除了要和不同的部落、人物交涉去证明自己的身份外,也要面对龐大的机械兽兵团,Aloy 一角代表了在一个有传统习俗、注重礼节的世界中的「异类」,但大家也可以看成她是一个有著突破界限的自由战士,去帮助一众把 A.I. 电脑当成神明的民众,明白那些只不过是上一代的人类所遗留下来的、冰冷的机器。同时,除了将人类失落的历史展示出来,也寓意(或讽刺)了人类在未见过的东西面前,都会视为神明、恶魔、诅咒与崇拜。

人类该不该选择永生(HorizonZeroDawn)(2)

游戏方面,机械兽的设计也不俗,但相信被日本的 Zoids 兽启发了不少;《HZD》的原始世界的影像与设计也非常赏心悦目,加上那个 Photo Mode,玩「自拍」比玩游戏任务的时间更多。游戏内的人物的面部表情也做得非常细致,说话时他们的面部肌肉也栩栩如生。故事性则未去到《The Witcher 3》的多元化,如《HZD》玩家决定 Aloy 与其他角色的对话,但对剧情推进影响不大;有些场景可让玩家去参与的,却变了只能看电影模式讲解剧情;不过整体来说,《HZD》虽不至于惊人地改变了 Single Player 的玩法和观感,但游玩过程是流畅的,也喜见游戏用上不少 Ambient 歌曲作配乐,令画面及玩家代入到其史诗式的感觉倍增。

人类该不该选择永生(HorizonZeroDawn)(3)

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