任天堂曾为《塞尔达传说》系列写过这么一句宣传语:
Every game has a story only one is a legend.每一个游戏都有一个故事,但只有一款能称之为传说。是的,无论是在任天堂本社,还是在游戏史上,《塞尔达传说》都是一块「传说级别」的金字招牌,任天堂从不轻易授权给其他游戏厂商。
但事情开始有了变化。
2014 年,任天堂和光荣特库摩合作,推出了《塞尔达无双》,算是开启了《塞尔达传说》系列联动的先河。
五年后,任天堂再次出手,这一次,《塞尔达传说》将由一个不足 30 人的独立游戏团队操刀——他们把《塞尔达传说》,做成了一个节奏游戏。
这就是《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢塞尔达传说 合作巨献》——这名字又尬又长,我们还是叫它《节奏海拉鲁》吧。
说起海拉鲁,你可能最先想到是这样的:
但是在《节奏海拉鲁》中,选用的是类似《众神的三角力量》中的经典上帝视角:
可别小瞧这略显简陋的海拉鲁,其中蕴涵了无限可能。
别忘了,还有「节奏」。
这是《节奏海拉鲁》开发商 Brace Yourself Games 最擅长的游戏类型,毕竟,他们之前最出名的游戏就是《节奏地牢》(Crypt of the Necrodancer),跟着节奏去打怪,想想都刺激。
这款融合了这两者特色的《节奏海拉鲁》,又能否给予我们新的惊喜?
Follow my beat
大魔王林克做梦也不会想到,有一天他会被节奏束缚住手脚。
在初始的屋子里还一切正常,刚出门的我就被卡在门口不能动弹。「 动次打次动次动次打次」这急剧节奏感的 BGM 猛然响起,旁边的小怪跟随音乐的节拍跳了起来,明明 high 到爆的蹦迪现场,而林克却站在原地发呆,孤独的像是第一次去蹦迪的样子。
「 横行霸道」了这么多年,当我再次回到熟悉的世界时,却被这莫名的节拍打乱了阵脚,屏幕下方的节拍器提醒了我:无节奏,不行动。
没错,《节奏海拉鲁》的灵魂就是对于节奏完美的运用。动感劲爆的配乐,可不仅是让玩家们随便听听,隐含其中的鼓点才是行动的关键。
当节奏响起,地面上会闪烁与其节拍一致的灯光,成功卡到就会获得增强与掉落 buff ,给你提供表演的舞台;一旦出现 miss 则灯光就会消失,不仅本回合不能行动,还可能因此受到怪物的袭击,而原本属于你的 buff 重新归零,及时跟上节奏才能重新继续冒险。
不仅是主角,地图上所有的小怪都是跟随节奏的变化行动,每一只都有属于自己的舞步,哪怕是他们吐出的火球或者石子,都有奥运会自由体操的水平。观察他们的行动规律是不二法门,贸然前行不仅会断送良好的节拍,更会因此重头再来。林克往往需要跟各色小怪来一段配合完美的双人舞蹈,用一句经典的台词形容:「探戈儿就是趟啊趟着走,三步一窜嘛两啊两回头」。
节奏这一概念不仅在战斗中体现,更是与解密完美结合,无论是宝箱解锁还是神殿探索,「 掌握节奏者得天下」不足为过。小到路边出现的一个宝箱,要求全 Combo 击杀野怪;大到唤醒神庙里的神明,需要踩着节拍舞蹈;地牢中棘手的 Boss 和精英怪,摸索到其节奏规律就能以小博大,风骚的走位下,你就是海拉鲁最靓的仔。
作为一款 「伪音乐」游戏,配乐的表现自然是评判游戏品质的重要部分。在《节奏地牢》之中,电音、摇滚、重金属,在配乐上成功营造出紧张与刺激、危险与兴奋并存的气氛,节奏感强劲,哪怕是单纯聆听都格外抓耳。
《节奏海拉鲁》显然不适宜蹦迪风格,原本《塞尔达传说》的音乐足够经典,在团队的二次改编后,增强整体的节奏感并进行变奏,与游戏中的气氛完美匹配。当玩家清扫掉一个区域的小怪,音乐就会切换回原本的样子,林克不需要再卡节拍走路,全神贯注的我也可以得到临时舒缓,还会发出 「 原来是这首歌!」的感触。
节奏是这款游戏最不塞尔达的部分,但节奏却同样给与《塞尔达传说》另一番的乐趣,「看似动作游戏,实际音乐游戏,结果回合游戏」,是属于节奏海拉鲁的三重境界,但无论如何请记住:「Follow my beat,be the king 」!
仍旧熟悉的 「 故乡」
打开游戏,不需要刻意去寻找,玩过塞尔达的玩家定会浮现出这句话:海拉鲁还是那个海拉鲁。
在游戏发售之前,我先购买了《节奏地牢》熟悉系统,前作中粗犷的画风、众多的颗粒、Roguelike 的模式与压抑的地牢气氛,难免让我怀疑 《 节奏海拉鲁》会不会就是 《 节奏地牢》的换皮游戏:因为无论是画风还是玩法,最能跟《塞尔达传说》沾边的就是海拉鲁这三个字了。
没想到的是,节奏地牢团队真的做出了一款有模有样的《塞尔达传说》,不夸张的说,叫它《塞尔达传说—节奏力量》都不足为过:内核是《节奏地牢》,外表是《众神的三角力量》的游戏,将毫无关联的两者做到了完美的结合。
《节奏海拉鲁》像是一款完全重置过的塞尔达,它保留了塞尔达一贯精美的画面、崎岖的地图、蠢萌的怪物与经典的道具,甚至还有解密的神韵与打击的手感,同时还有超高的探索自由度。
《节奏海拉鲁》带玩家重回经典的平面 2D 塞尔达世界,它没有选用《织梦岛》一样的 3D 建模,而是用更为细腻的 2D 画风重现塞尔达经典风格,唤醒老玩家的记忆,每一块地图,都要素众多, 镜头永远都是 PPT 切换的风格:
傻乎乎的怪物在圈地打转,房顶上闪闪的宝物却怎么也拿不下来;
洞窟中的商人永远把货物摆在地上,砍掉路边的草地总会有不小的惊喜:
而神庙,魔王与勇士仍旧是不变的话题:
同一个的谜题,在拥有的道具下可以采取完全不同的方法,解密挑战脑洞大:
同一个敌人,你能选择弓箭玩出花,你也能选择盾牌格挡反击,多样武器任你选:
空瓶子捉精灵、回旋镖弹怪物,大精灵升能力,经典设定全还原:
当然,海拉鲁也与时俱进,Roguelike 的模式引入使得游戏增添了更多的趣味与挑战,随机生成的地下迷宫让原本的冒险更加刺激,如果你不擅长节奏,游戏还给玩家准备了无节拍模式,瞬间变成策略游戏:在《节奏海拉鲁》中,玩家也不再单一控制林克,还可以控制塞尔达拯救世界,去实现 「 真正的塞尔达传说」。
虽然它还存在的问题:人物成长与 Roguelike 的模式还存在融合问题、流程较短、中后期难度较低等,但是这不妨碍它成为非官方制作的最好塞尔达游戏。
海拉鲁就像是 「 故乡」一般,哪怕时隔长久,变化无穷,但只要踏上这片土地,一切还是熟悉的感觉。
是的,这就是一款经典的塞尔达。注:《节奏海拉鲁》支持 Switch 平台,售价 25 美元(约 173 人民币),可在 eShop 购买。
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