在许多《我的世界》玩家中,相信大部分人生存建造住所等建筑的时候都会面临地址选择困难症,每次看上一块"风水宝地”,建好后再看别的地方,感觉又找到一块更好的“宝地”,有强迫症的小伙伴就会拆了重建,不仅浪费时间和精力,还严重阻碍生存进度,我来为大家讲解一下关于我的世界的房屋选址?跟着小编一起来看一看吧!

我的世界的房屋选址(我的世界建筑选址)

我的世界的房屋选址

在许多《我的世界》玩家中,相信大部分人生存建造住所等建筑的时候都会面临地址选择困难症,每次看上一块"风水宝地”,建好后再看别的地方,感觉又找到一块更好的“宝地”,有强迫症的小伙伴就会拆了重建,不仅浪费时间和精力,还严重阻碍生存进度。

那么本期的文章就为大家介绍生存(或创造)的小屋建筑选址,将会从地形、方位几个角度介绍。其中会有核心公式,大家只要记住公式就可以了。对地形已经有较多了解的可以直接看第二点,如果不是很了解的建议全篇看完。(注:本文章建筑适合于风景小型建筑,不适于红石建筑、大型建筑)

(图片来源网络)

一、地形介绍

地形分为建筑地形和周边地形,建筑地形就是建筑本身所在地形,周围就是建筑周边的地形,也可以理解为周围风景的地形(如果理解不了也没关系,往后慢慢看)。

1.建筑地形

大家公认的最佳建筑地形肯定是平原,如果有村庄那肯定更好。其次是沼泽沙漠,沼泽的资源还是比较丰富的,但美中不足的是风景实在难以入目(对于一个看风景的生存玩家确实残忍),沙漠除了林木资源、动物资源较少以外,别的和平原相差不大。选址好的话,可以看到“大漠孤烟直,长河落日圆”的场景。再往下就是树林和高原,高原的景色比较单一,除了白皑皑的雪山以外,景色并不多。树林出行不便,而且树荫之下还可能隐藏各种怪物,所以也是建房的大忌(但资源充足不可否认)。

2.周边地形

周边地形决定周围风景的样式,比如:海景房的周边地形必须要有海。海也是周边地形中较为上等的选择。其次就到树林和沼泽,首先,树林和沼泽并不是近处风景,所以对整体风景的影响并不是很大,而且这两种地形自然资源丰富,对后期发展是非常有益的。

总的来说,建筑地形重在出行,周边地形重在资源与风景。

看完对经典地形分析,相信你已经对住房选址有了初步的了解,接下来将要进行具体分析。

(图片来源网络:河流)

二、建筑地形分析

接下来是几个有利于建房的公式和介绍

1. .平原/金合欢草原 海洋/树林/沼泽

这是以我经验总结出的最好的地形,其优点在于:

平原:出行便捷,且矿产、动物资源丰富,同时平原宽广有利于后期建筑拓展。

金合欢草原:林木、矿产资源丰富,缺点在于风景不及平原。

海洋:海景房,有丰富的动物资源,其次乘船出行可以到其它大陆,如果在河流入海口,还可以逆流而_上联系广大内陆地区,同时海洋里也有大量的宝藏。

树林:有充足的林木资源,是一一个不折不扣的宝地。

沼泽:有充足的林木资源,动物资源也很丰富。

2.雪原/沙漠 树林/海洋/沼泽

这是第二优选项.

雪原:有大量的雪资源,可以大量制造雪傀儡,缺点在于树木较少,没有树林沼泽的帮衬则完全不适合生存。.

沙漠:沙资源充足,但林木资源匮乏,和雪原的性质差不多,只是一个严寒,一个酷热。

(图片来源网络:沙漠村庄)

3.高原/山地 树林/海洋/沼泽

高原/山地:他们排在末尾的原因较大的- -个是出行不便,虽然高原平坦,但每次出行都要上山下山,山地则更为崎岖。

经过上面的分析,我们将挑选:平原/金合欢草原 海洋/树林/沼泽这- -组合进行详细选址介绍。

三、详细介绍:平原/金合欢草原 海洋/树林/沼泽

首先,建筑选址应该建于平原或草原的中央,便于未来向四周拓展,如果有海洋和树林,建议面向海洋而背向树林,更细节的地形则是面向低处而背向高处,这也是建筑学的基本理念。从屋内可以直接看到海洋(提升风景),同时不能太靠近水域,防止出门被溺尸追杀。

禁忌:1.不应太靠近海洋:过于靠近水域

2.不应太靠近树林:会周围可拓宽空间减少,明明有大片的平原给我开垦,为什么要钻进树林里呢?

以上是房屋选址基本理念,未来我还会写介绍更细节的文章。

如果您喜欢我的文章,希望您能点赞加关注!