#创作挑战赛#
过去的一年里,版号的停发无疑是造成行业增长降速的主要原因......
我相信最坏的时候已经过去,我们也已经做好下半年重磅新游戏发行的充足准备,我对中手游在下半年迎来爆发是充满信心的。
8月26日,中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在中期业绩会上如是说。
而他的底气,依然是众多中手游掌握的IP里的宝石:仙剑奇侠传。
不能想象,如果没有仙剑,中手游会如何!
中手游官方资料显示,除腾讯游戏外,中手游拥有中国游戏公司中最大的IP储备,共123个IP。其中获得授权IP55个,自有IP68个。IP游戏发行累计收益排名第一,份额约占13.7%。
同时,除腾讯游戏外,中手游是过往两年中推出最多的移动IP游戏数量的中国游戏发行商。
值得注意的是,仙剑几乎是这个IP概念中的最关键之词。
“仙剑”系列作为中手游的大IP,正在四处出击。
在游戏领域有《仙剑奇侠传一VR》、《仙剑奇侠传四:重制版》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《仙剑?缘起》等。
在影视方面分别与企鹅影视、爱奇艺合作筹拍《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传四》。
动漫方面,中手游与哔哩哔哩合作制作《仙剑奇侠传四》动画,并与企鹅影视合作拍摄《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。
除了影视动漫,还开展了实景娱乐项目。
据了解,仙剑实景娱乐项目杭州西溪仙剑小镇将于下半年对外试营业。
同时,仙剑首个集个人空间、内容共创、内容变现、社交为一体的社区《仙剑联盟》将于2023年1月2日正式上线。
值得注意的是,仙剑也在进入元宇宙。
据介绍,中手游自研的《仙剑世界》是国内首个具备开放世界元素的跨PC、主机、虚拟现实设备和手机的国风文化元宇宙游戏,也是国内首个提供虚拟现实深度体验,并让玩家利用虚拟现实设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙娱乐社交平台。
中手游能否让仙剑爆发,从经典IP变成爆款呢?
疯狂的衍生,又能带来怎样的利好?
对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:
仙剑除非改变玩法形态,否则很难从经典回归爆款,毕竟在移动端,MMOPRG已经是非主流。
中手游看到了这一点,肯定会探索一些打破游戏类型的玩法。
如近期和青瓷游戏的合作,表面上是在指定平台联合运营、使用、推广、宣传、销售及发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。
但一个以放置类游戏为主打的公司,为何成为中手游的联运方,是否后续进展会出现放置类的仙剑游戏呢!
或许,这不是想象。
毕竟,作为IP大户,中手游此前的表现一直不佳,和做放置游戏的青瓷游戏联运仙剑,可以看做是“独乐乐不如众乐乐”的市场表达。
在当下游戏精品化、游戏出海成为游戏产业大趋势的背景下,这种抱团探路和开路的方式,可以让战斗力指数级上升,更好的突破。
与之相对应的,是中手游海外拓展的爆发。
财报显示,中手游上半年海外收入2.28亿元,同比增长3.6%,收入占比升至18.5%;研发投入为人民币2.04亿元,同比增长65.1%。
随着中手游在海外区域的收入占比增加,以及已上线游戏所需承担的运维成本减少,公司整体毛利率从去年同期38.5%提升至40.6%。
中手游海外收入的提升,说明其在海外市场上有了相当的进展,这也说明IP大户在海外也同样受欢迎,自然也对于国内业绩有相当的补益。
更为重要的则是其海外拓展、参与全球竞争,可以让其从过去用IP来吸引用户,进阶到用IP来打造精品游戏的状态中。
毕竟中手游手握的许多大IP,在中文世界影响力巨大,但却在欧美用户处无感,更需要有优质的游戏体验来拓客,进而成为IP的粉丝。
同时,这种海外练兵出来的优质游戏,也会为此后在国内市场的拓展增添实力。
在此次中手游财报中,也提到了版号的影响。
中手游表示:“受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,经调整后上半年净利略亏1565万元人民币,较先期盈警预亏不多于6千万有所收窄。”
但中手游的回暖也传递出了积极信号,即国产游戏市场正在进入新的爆发期。
愚以为:
游戏产业近十年来从高速增长转向增速放缓,但依然在增长,尤其是游戏精品化和海外拓展,都让游戏厂商有了打破国内游戏市场红海化竞争僵局的可能。
国内游戏市场并没所谓回暖问题,只是目前缺少的是让人眼前一亮的创新产品,王者荣耀和绝地求生等几款三五年前的游戏之“统治时间”太长,造成了一种一潭死水的状态。
一旦新的颠覆性游戏出现搅动一池春水,则将实现国内游戏市场的一次质变。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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