每个游戏的策划可能都不会太好做,不仅需要根据游戏环境来设计内容,还必须要照顾到大部分玩家的感觉。其他游戏我接触的不是太多,但如果要说火影忍者手游的策划,似乎到现在为止,没有一个是0差评的存在,或多或少都会有一些玩家挑刺或者确实忍者存在问题。现在的情况大概就是这样的,一个忍者在上架之初强度表现就非常优秀,那玩家们关注点可能更多的是在细节和还原度,这些全都没毛病以后,只会消停一段时间。各位可以把白面具带入到这个环境中,差不多就能理解整个经历了,现如今的白面具就已经进入到了被吐槽强度太高的行列中。

奇拉比被削过吗 再看策划奇拉比(1)

除了白面具这样的情况以外,还有两种情况存在,一种就是秽土二代,强度有,但细节和质量可能没有达到玩家们的预期。玩家的想法大概就是:虽然我用这个忍者打段位很舒服,不过我不喜欢这个忍者,也不喜欢制作了这个忍者的策划鹿丸。另外一种就是秽土迪达拉,刚上架的时候强度没有,细节也不行,反正就是全方面都不行。其实,想要提升一个忍者的强度很容易,关键点就是强度的标准太难拿捏了。而策划奇拉比肯定也知道做的太弱会被喷,做的太强同样也是有争议,但真要是选择其中之一的话,很显然是做的强度达标,最多是后期调整,但前期的出场率和胜率能拿得出手。

奇拉比被削过吗 再看策划奇拉比(2)

而做得太弱,吐槽的声音和玩家的争议也相对来说会更大一些,这一点在之前的策划志乃和策划鹿丸身上就有明显的案例。策划志乃制作的博人传木叶丸人气不行,但我有大范围的三方封印和高伤害螺旋丸,你说他带个解术复是毒瘤忍者,但却经常碰到。策划鹿丸制作的秽土二代,细节不行,技能和奥义音效刚开始也有问题,但我三段飞雷神斩压场和远距离普攻有优势,至少保住了一个强度没有崩坏。既然强弱都会有争议,对比这些忍者后发现,强度高的忍者争议声起码是比强度低的忍者少一些。

奇拉比被削过吗 再看策划奇拉比(3)

虽然我觉得这些例子可能不太合适,但游戏内的环境就是如此。不得不说策划奇拉比还是挺头铁的,在经历了新春小南刮痧的槽点以后,居然还是在秽土迪达拉的强度把控上做出了明显的压制。虽然现在新春小南的强度并不算弱,秽土迪达拉在经历了几次加强后也有了较高的出场率,但他似乎已经成为了被经常吐槽的策划之一。

奇拉比被削过吗 再看策划奇拉比(4)

很多人说策划鹿丸的槽点不就是忍者强度太高了,才会有这么大的争议吗?如果策划奇拉比采用这样的方式,不一样会被吐槽吗?其实你分析一下现在策划鹿丸的槽点,他真的只是因为忍者强度吗?不少玩家在意的可能还是忍者技能机制和细节,而且很多人对于策划鹿丸的忍者评价就是说无趣,一个压场技能和一个抓取就能复制到各种忍者身上。但这样做的好处就是上手更容易,不需要太大的门槛,比较适合大部分玩家。我只是一个普通玩家,也只是分析忍者本身的特性,并不会太在意哪些策划的风格到底好不好,也建议各位戾气不要那么大,理性分析忍者就行了。

奇拉比被削过吗 再看策划奇拉比(5)

,