今天给大家安利一套我自己用起来特别顺手的深渊阵容。
这一套阵容非常多变,打起来也非常轻松,但是有一些吃装备。
话不多说,让我们开始吧。
阵容配置
队伍配置:炽翎、真红、山吹(核心增幅)。
其中三位角色都不是必备,可以酌情替换。
比如真红可以替换成玫瑰,炽翎可以换鬼铠,但是打法也会相应改变。
我想先从这支队伍去切入,给大家详细介绍一下流程。
炽翎:全队元素增伤,充电宝
炽翎:残火 绯女绯
装备选择:残火之鸢;
圣痕选择:绯玉丸上下,女娲/莎士比亚中;
因为这一套阵容中是双核输出的,炽翎主要职责是对群和对机械、异能怪。
在装备的选择方面,也以攻击向的装备为主,所以这里选择把火伤堆满。
如果不这么选,在红莲或者无限深渊,很容易出现伤害不足的情况。
而真红面对异能怪,的确非常疲软,差一点伤害就得多打很久。
所以这里还是首推绯女绯,或者绯莎绯为主。
但是如果凑不出绯女绯,或者炽翎熟练度不够,经常猝死,也可以用这套。
符华乐师上中 普朗克下
圣痕选择(备用):符华乐师上中 普朗克下。
符华乐师主要是提供离火增伤和辅助,而普朗克下优化手感。
毕竟有了攻速,早早打出分支,就不会猝死了。
但是这套装备的爆发伤害不如第一套,面对高温深渊,会更考验操作。
另外,炽翎的职责还有一个就是打SP包,这个会在下文流程中说明。
真红:火伤扛把子,小型AOE爆发
真红:泰勒斯上中 苍玄下
装备选择:神陨剑史尔特尔;
圣痕选择:泰勒斯上中,苍玄下;
真红:泰勒斯上中 苍玄下
在这一套阵容中,是以循环为主。而真红正是吃满buff的最终输出环节。
循环的节奏正好契合泰勒斯两件套技能“灼热的律动”:
灼热的律动:每10秒,下一次蓄力攻击和之后短时间内全伤害提高。
之后进入持续6秒的灼热状态,必杀技伤害提高30%。
为了完全发挥装备特性,真红的输出手法即:
QTE出场后,两次蓄力攻击 开大 两次蓄力,进入过热下场。
(具体循环手法会在下文详细解说)
真红在队伍中的主要职责就是负责爆发式输出。
这样的一波输出,在吃满叶彩章等各种buff的情况下,非常可怕。
山吹(增幅):循环的最关键一环
增幅山吹:叶彩章上下,符华乐师中
装备选择:任意,可以选择百手巨人;
圣痕选择:叶彩章上下,符华乐师中;
叶彩章上下 符华乐师的组合,就是为了极限辅助,在最大程度上增加火伤。
而叶彩章在这套阵容体系中,覆盖率也超高,所以无可代替。
武器方面,任意即可。有条件的可以选择带百手巨人初型。
但其实意义并不大,无非就是提供一个时空减速,来触发真红QTE。
山吹在队伍中的作用,一个是提供龟壳,增加容错。
这个很重要,因为炽翎非常容易猝死,有了山吹就会好很多。
并且能回复血量,这队伍缺乏回复的这支队伍也很重要。
第二个作用就是各种buff提供机,从叶彩章到符华乐师中。
罗尔德阿蒙森一套
如果没有顶配的叶彩章,也可以考虑给山吹携带罗尔德阿蒙森一套。
作为肝物圣痕,也能给队伍提供靠谱的增伤。
但是毕竟罗尔德一套并不适合循环输出,所以跟叶彩章相比差距明显。
有条件的舰长还是推荐携带叶彩章 乐师中。
另外说一下银狼,他能作为山吹的下位代替,但是差距明显。
因为银狼并没有有效的回复手段,且不能增加容错,会导致队伍操作难度高。
炽翎动不动就猝死的绝望,你们懂的吧...
核心打法流程重头戏来了,核心打法流程介绍。
1、出场接怪:炽翎出场,通过分支打神通值。
面对群怪,比较推荐AAABB,打出仙式时雨燕(穿梭的那个技能)。
然后原地挂机,等着蹭闪避。给更多怪物上离火的debuff同时时空锁定。
2、炽翎打SP包:神通值打满以后,炽翎用BBB凰翔脚,打出SP包。
这里需要注意的是,不要过于机械化。
比如面对群怪,BBB可能会被打断,这里就要选择果断放弃,再闪避以后穿梭。
但是下场前一定要打出一次BBB,掉落SP包。
3、山吹QTE出场:因为炽翎的极限闪避的时空锁定,所以触发了山吹QTE。
这里山吹直接QTE出场,附带着小规模聚怪的作用。
同时触发身上携带的叶彩章,在地上留下白圈。换下山吹。
这里需要注意的是,动作要快,山吹一出场就可以换人。
4、真红QTE出场:真红的QTE还是接的炽翎的时空锁定。
这也就是为什么说山吹的出场要快。这也能在一个时空锁定里触发两个QTE。
5、真红开始爆发输出:两次蓄力攻击 开大 两次蓄力。
上文已有提到,这样是为了更契合装备加成,打出更多输出。
第二次双蓄力过去以后,真红可以下场,换回炽翎。
6、循环结束,开启第二轮循环。
至此,一波循环就已经结束了。
炽翎再次出场,可以选择跟第一波一样蹭闪避,也可以选择直接开大。
无论哪一个,都可以触发山吹QTE,进入第二轮循环。
总结:一共五步的循环,节奏非常快,不难,但是需要一定的熟练度。
很简单的流程,很爆炸的输出。
细节补充:如果时空锁定断了,可以用以下补救措施。
山吹开大,三拳以后完成聚怪同时时空锁定,可以触发真红QTE;
山吹开启百手,时空锁定能触发真红QTE。
当然,山吹的QTE不能断,因为需要聚怪和触发叶彩章。
真红的QTE断了也就断了,顶多少了一点点伤害。
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