马上要临近欧冠和欧洲杯了,这阵子小伙伴又招呼老杨来玩足球游戏了。老杨是个地地道道的足球迷,从小就爱看足球,撸串闲暇不免吹起牛来,其实入门足球游戏并非实况,而是另有其他。没想到小伙伴们纷纷说道《天使之翼》,老杨震惊。
当年1M多hz的CPU,8K的内存的FC游戏机要想搞好一款足球确实不容易。且不说《足球小将》人物众多,且个个特点鲜明,每个人还自带多种绝招,老杨细想当年脱库魔拿到这份企划案时有多么头疼。但后来出品的《天使之翼》老杨要说绝对是诚意之作。
系统上大胆创新,不仅保留了足球运动自由带球的需求,又加入了传球点选择,使得带与传的问题得到了最大幅度的解决。同时为了保证比赛的真实,计入了体力设定,使得比赛不是个人演出,而让传切配合变得实用有趣。
这种动漫大作,玩家自然注意力放在主角们的身上。在表现主角上,更是独具匠心,每个人自带小动画,绝招也配的严严实实,但都遵循基本的规则-能力和体力。使得到底要不要搓绝招射门?到底谁来搓绝招防守?门将这次扑球用不用绝招?变得很有策略性。但比较之漫画又相当贴合。
游戏数值上的设定也非常严谨:若林元三单次抱球还可以,但扑出并不稳定,渐露间隙;日向小次郎猛虎射门威力虽大,但消耗体力严重,3次以后日向基本换人;三杉淳能力奇高,无奈耗体力快绝招少,中场传球基本不会断。类似的设定种种,使得玩家不由反复搭配。往往在对下一场时在算哪些队员上场先搞定几分再说,乐趣无穷。
最后在剧情上,还原度也令人满意。小学的南葛对明和;后面联手组成日本国家队对世界各强,基本按照漫画节奏在走,且流程不断。每场比赛,对手鲜明,难忘法国队长皮埃尔三格大步调度;也被德国施耐德超强射门能力给震撼;还有阿根廷天才迪亚洲斯的过人。就连最后巴西辛坦拿和下半场最后上场的拿度尼都令人激动不已。
随着硬件的提升和对足球游戏的拟真需求,未来的足球比赛将会越来越自由和真实化,可能下一代实况和FIFA就要带上VR头盔来玩一球成名了。而《天使之翼》这样的游戏设定也将永久载入历史手册,但不碍于是一款经典的游戏。老杨向脱库魔致歉,本以为只有硫酸脸的脱库魔才有历史。
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