《虹猫蓝兔》是相当拿得出手的国产动漫,宏梦卡通也是国内首次引入国际风险投资的动漫企业。2015年,炼煤的四川圣达一举收购了七家动漫游戏公司,并更名为长城动漫。被收购的其中有一家,就是当年让红杉资本看好的宏梦卡通。
近日长城动漫欲重组进军VR产业,又被证监会无情否掉。转型之路任重道远。
一、动漫产业大蛋糕
长城试图打造动漫产业产业链,方向没问题。这个行业有政策,有市场,万事俱备,只看企业有没有本事啃得下这块蛋糕。
1、动漫产业简介
动漫产业结合了漫画、电视动画、电影动画以及其衍生品,是一个资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要产业,消费群体广,市场需求大,产品的生命周期长,高投入高回报率,重点是它对能源和资源的消耗很少,可以说是“绿色产业”。
国家早在2005不安就出台了扶持动漫产业的政策。国家曾规定:黄金时段(17..点-21点)必须播出国产动画片;制作机构引进境外动画片数量与原创数量比例应为1:1等。可见高层对动漫产业的发展充满了期待。
2、我国动漫行业的现状
我国动漫产业化进程刚刚开启,目前仍处于初级发展阶段,从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于幼稚期向发展期转变的过渡阶段,行业具有产品设计尚未成熟,平均利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快等多个特点。
进入21世纪后,国家加强了对国产动漫行业的扶持力度,加上互联网的迅速普及,我国动漫产业产值突飞猛进,2015年我国动漫产业产值已经突破1100亿元,过去六年以16%左右的复合增速增长。
很多企业已经来分取这块大蛋糕。产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。
3、我国动漫产业预测
对标日本,日漫在日本GDP中的占比大约为0.31%,如果按照这一比例算,我国动漫产业潜在市场规模有望超出2000亿元,还有1000亿的成长空间。
另外,90后和00大多数为动漫覆盖群体。1980-1990出生人口的数量约为2.2亿人,而1990-2010的出生人口达到了3.3亿人。随着动漫内容进一步丰富多样,动漫所覆盖的群体范围将会进一步扩大,未来市场需求将会进一步增长。
(这个预测从身边小朋友的对动画片的喜好程度就可窥见一斑。况且很多成年人也喜欢动画片。)
二、长城动漫如何转型艰难?
虽然说收购是企业转型的捷径,并且市场瞬息万变,等你自己组建团队研发出产品来的时候,恐怕只能分得别家企业吃剩下的残羹了。但是,收购要量力,一并吞下七家公司以后,长城的状况并未好转。
1、收购前后业务分析
2014-2015
右侧是长城2014年的营收,公司专一于炼焦行业,但煤炭及系列产品不争气,使得营收同比下降42%。所谓穷则变,所以就有了2015年的拍板收购,于是营收中便多了游戏产品、动漫产品及动漫衍生品的收入。
2016半年报的时候,企业的业务结构已经有所调整,宏梦贡献了力量。当年虹猫蓝兔在播放的时候,全国至少有1.5亿以上的青少年每天固定收看《虹猫》,我本人也曾为了收看大结局巴巴地跟老师请假回家。宏梦的发展目标是做中国的迪士尼,这也是红杉资本看重宏梦的原因之一。
2、收购后长城的经营业绩并未改善
营收继续下滑,且2016年长城的净利着实表现不佳。婚后的磨合期并没有那么好过。
最后的最后:
理想很丰满,现实很骨感。虹猫蓝兔不只是一部动画片,它承载了很多人童年的记忆。如果一朝被收购,从此动画佳作是路人,对宏梦来说,这会是个很悲哀的故事。动漫产业固然有机会,但不是每家靠收购的公司都可以成为中国的迪士尼。谨慎的乐观就好。
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