Key与京阿尼与P.A.Works:棒球和卖歌和动画,不可兼得啊~
——麻枝准作品谈(动画篇)
谨以此文,纪念key社成立20周年
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上一期小翼与大家主要聊了聊麻枝准大魔王在key社做游戏的那几年的一些趣闻(如果你不认识他,那你就没看过治愈系动画——麻枝准作品谈galgame篇),当然游戏卖得好,动画化也是早晚的事情,而key社系列作品的动画,包括麻枝准剧本的动画化,则又有很多东西可以聊了,那么本期小翼就和大家聊聊key社作品动画化的“曲折”历程吧~
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在1998年kanon游戏的大火之后,kanon的动画化也基本上是板上钉钉的事情,那么该找哪个公司来做自家的这件传家宝的动画呢?当时的key为了稳妥起见,找到了即使现在也是如日中天的动画公司——东映动画。
相信不少同学对于这个logo一定不会陌生,那么如果你还是不太了解东映动画的话,《数码宝贝》、《聪明的一休》、《龙珠》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、手冢治虫、宫崎骏这些耳熟能详的名字应该不需要我多做介绍,可以说key当时找东映,是完全仰仗着东映的作画质量和人气去的,并且也希望自己的作品能在动画化之后人气更上一层楼。
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不过很可惜的是当时大红大紫的东映根本没有把key放在眼里,所做出的动画也与东映一贯的作画水准大相径庭,很显然东映并没有在这边投入必要的财力与精力,剧情大改特改不说,作画也是一塌糊涂,不过小翼并没有查到key容许东映大刀阔斧的改编自家口碑之作的原因,有了解的同学可以在评论区留言哦~总之,东映制作的kanon根本不堪入目,即使是游戏的死粉也很少有人会为这部动画买单。
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那么既然东映已经靠不住了,key社手里握着的第二张牌《Air》可不能再打错了,该找谁来接这个单子呢?于是,key找到了当时逐渐在业内站稳脚跟的——京都动画。京都的实力自然不必多提,与key合作的第一部《AIR》一经问世便大获成功,成功的靠动画吸引了众多并不玩游戏的观众成为了玩家。同时在《AIR》的成功之后,key还委托了京都对《kanon》进行了重置版制作,忠实于游戏的剧情加上京阿尼细腻的画风,成功的让这个重置版《kanon》顶替掉了先前的东映版《kanon》成为了被观众承认的《kanon》正史。那么至于东映版的作画到底烂出了什么水平呢?大概就是下面这个样子(上为东映版,下为京都版)。
那么可能有些键子粉就要说了,东映版本的kanon是2000年制作的而京都版的则是在06年,作画精细很正常。那么OK,其实呢东映在看到了Air大火之后也没有放弃这块蛋糕,为Air专门制作了剧场版动画。并且上映时间和京都的TV版《Air》都在06年,那么这个剧场版的质量如何呢?这个是东映版《Air》中的神尾观铃。
而这个是京都的TV版《Air》的神尾观铃。
顺带一提剧场版的Air还是依然延续了东映动画想怎么改就怎么改的特点,再顺带一提即使是这个剧场版暴死但是东映还依然没有放弃为CLANNAD制作剧场版动画的计划,并且还在CL剧场版中取消掉了作为关键线索的“光玉”,故事也自然变成了另一个故事,这也是为什么很多入宅较晚的同学们并没有听说过这两部作品剧场版的原因。(因为真的是暴死了啊~),再再顺带一提,这个是东映CL剧场版的古河渚和冈崎朋也。
所以聊到这里大家应该能体会到当时并没有赚到大钱的key和京都动画一起联手嘲笑大土豪东映动画的感受了,如果用之前非常流行的段子来形容的话大概就是下面这样:
东映:“我有手冢治虫!”
京都:“你的kanon没人看。”
东映:“我有宫崎骏!”
京都:“你的kanon没人看。”
东映:“我有圣斗士、灌篮高手等等无数个大IP!”
京都:“你的kanon没人看。”
东映:“咱能不聊kanon了吗?”
京都:“你的AIR暴死。”
东映:……
京都:“你的CLANNAD暴死。”
东映:……
京都:“你Air和CL两部剧场版的票房还没我卖得最差的kanon赚得多。”
东映:“咱还是聊kanon吧。”
京都:“你的kanon没人看。”
东映:喵的来人给我把京都府炸了!!!!!!!!
因此有人说京都和key是天配的一对我是举双手赞同的,不过快乐的日子总是短暂的。京都和key的合作关系也仅仅维持到了CLANNAD结束,其后无论是angel beats!还是little bustuers,包括再之后的作品,key再也没有和京都合作过,当然这里的原因是多方面的,京都有自己的原因,key也是,而key这边的主要原因,还是要回到麻枝准上,而影响到key和京阿尼难以继续合作的根源,居然是这部让麻枝准久负盛名的作品——CLANNAD。
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2005年,因为角色“坂上智代”在CLANNAD这部作品中所拥有的超高人气,麻枝准决定为智代制作专门的后传作品《智代after~It's a Wonderful Life~》。这部作品是key社第一个未曾延期的作品,也是key第一个全语音的galgame。可见key对于这部游戏还是相当重视的,游戏一开始就决定要先制作18禁版本,而也正是因为要制作18禁游戏,因此女主坂上智代的声优不能再决定用正作中的表番声优桑岛法子。从而导致了在这部后传作品中女主的声线发生了变化,这是令玩家感到不适应的第一个原因。
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而真正令玩家难以忍受的是PC初版的剧情,智代after讲述的是高中毕业的智代与朋也,连同智代的弟弟鹰文与其女友河南子,再加上智代、鹰文同父异母的妹妹小智一同生活的故事。具体的情节想了解的同学可以试玩一下游戏,这里就不透露太多。不过麻枝准在故事的最后真结局中让朋也死掉了,玩家精心维护的感情的结果就是留下心爱的女神一人守寡,使得玩家被这个bad ending无从应付。投诉的信件堆爆了key社的邮箱,使得key不得不重新制作了全年龄版本的智代after,以及强行将故事的结局改成了开放式结局,但即使如此,玩家的愤怒依然难以平息。
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而面对玩家的口诛笔伐,处在漩涡中心的麻枝准不得不停下了手中写了一半的《little busters》的(棒球)企划,然后直接人间蒸发了两个月,当时连key的同僚都不知道麻枝准的去向。就当大家要报警的时候,唯一知道大魔王去向的马场隆博制止了他们,并保证了麻枝准的人身安全,而这一失败(其实算不上失败,智代after的游戏其实卖得不错的。),也使得key社下一步的口碑作LB的发售,包括他的动画化的进程大大延误,同时也对麻枝准本人产生了不小的影响,在此之后大魔王再鲜有制作galgame游戏的剧本,转行为原创动画制作剧本以及制作音乐。
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而此时开始尝试创作原创IP的京阿尼则完全打开了新世界的大门,与key的那几年合作完全让京都动画掌握了如何将校园动画制作的既感人又好看。虽然之前经历了《日常》的失败,但是09年《k-on!》的成功让京阿尼看到了魔改动画的巨大商机,2010年京阿尼并没有接手麻枝准创作的《angel beats!》的剧本,事实证明京阿尼的选择是正确的,虽然同为10年的四月番,《k-on!!》的销量全方位吊打了AB,并且向业界宣布了废萌时代的到来。
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不过虽然AB的销量比不上轻音少女,但小翼并不认为AB不是一部好动画。相反,我认为AB的定位就是一部“拉人入宅”的动画(还有大魔王最喜欢的棒球),情节上相较于平铺直叙的CL更加轻松搞笑,而死后世界的设定也更能将如今浮躁的观众吸引到故事中,配合上麻枝准亲自制作的音乐,AB基本包含了拉人入宅的所有元素。不过AB也不是没有缺点,麻枝准其实一直都不是很好的能把握住12集动画的叙事节奏,简单来说,到第八集之前,相信第一次看的观众应该和我差不多,很少会注意到原来小奏是第一女主。但是故事之后的展开叙述清晰明了,确实能给观众留下很深的印象,可以说AB的缺点,完全被他的优点所掩盖。所谓“P.A是京阿尼的死对头”这个说法,也是从那时开始的。(Angel Beats!为P.A.works进行动画制作)
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而到了夏洛特这边,由于其人物塑造的缺失以及剧情的相对单薄,就使得叙事节奏的失败完全显现了出来。经历了先前LB动画化的失败,如今快节奏的动画已经很难再给麻枝准50集来详细的讲故事了,夏洛特的硬伤就在于此,明明后面的剧情十分精彩,但是制作组依然让日常的剧集占据了故事的一多半(还有打棒球),而所有的神展开,全部挤在了最后的两到三集,导致很多该讲的细节也都没有展开,这给我的观感非常不好。包括在10年之后麻枝准的作品,LB也好,rewirite也好,都很难再像CL那样掀起波澜,“故事开始变得无聊了。”是这个时代的观众对于麻枝准的评价。
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故事讲到现在,麻枝准大魔王的事迹我们也聊得差不多了,仔细想来key社成立20年,确实给我们带来了不少感动,我从没有否认过麻枝准讲故事的水平,虽然近几年在叙事的节奏上存在一些问题,但仔细想来,倒也只能算作好故事向浮躁的业界所做出的妥协吧。而近几年诸如麻枝准的御用画师樋上至等人的先后离社,也可以看出以治愈感人为主旋律的全年龄向美少女游戏正逐渐成为时代的眼泪,key已经走过了20年,还会接着陪我们走几年呢?不过无论如何,还是感谢key让我邂逅了这么多优秀的作品吧,我是小翼,我们下期再见~
文/暗影之翼
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