1991年,一款难得一见将剧情融入战略模拟的游戏推出,并获得了巨大的成功。它不是《火焰之纹章》,但是它的人气比起火纹也是不遑多让,它就是由日本Masaya Games开发的《梦幻模拟战》

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《梦幻模拟战》不仅有着多样丰富的剧情线,还有着庞大的转职系统以及少见的佣兵系统,佣兵系统指的是战斗时玩家角色可以携带不同数量和种类的佣兵上阵,并使佣兵在指挥范围内获得加成参与到战斗当中。这样独特的战斗系统结合上兵种克制、地形加成等策略元素时就大大提升了游戏的趣味性和观赏性,让它被誉为日式SRPG三杰之一

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这么一款经典的游戏,为何在后来逐渐没了声息?1991年推出1代、1994年推出2代、1996年推出3代、1997年推出4代,到1998年推出5代,《梦幻模拟战》系列的辉煌就此打住。由于原画师漆原智志的缺席,2015年登陆3DS的《梦幻模拟战:转生》人气不再,那么2018年卷土重来的《梦幻模拟战》手游,能否再次传颂圣剑Langrisser的传说?

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历经27年,日本开发商Extreme推出了《梦幻模拟战》手游,继续讲述关于圣剑Langrisser的故事,并且在保留前作经典玩法的同时,也将前代中的艾尔文、利昂、波赞鲁等人气角色一一召回。游戏现今的人气,从测试期预约的人数便可以看出来:人们至今仍没忘记这个传说。

如果你是这个系列游戏的粉丝,那相信你打开游戏的时候,听到的BGM也能让你激动不已。据说本作收录了系列历代的所有 BGM,并且还邀请到了原作曲人岩垂德行先生进行制作,角色配音方面也是由日本多位一线声优负责。原汁原味来形容毫不为过。

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要说剧情,《梦幻模拟战》手游选择了原创主线剧情,并且加入了大量的支线剧情,让玩家在挖掘单个英雄的日常时也能兼顾主线,做到了主线支线剧情相互交织、影响走向和结局的关联性。不过对于粉丝们来说这并不足够,所以本作还准备了“情怀”福利,在“时空裂缝”玩法中收录了《梦幻模拟战》全系列的多个经典战役,比如“卡尔萨斯攻防战”、“大陆最强的骑士”,甚至连筋肉神殿等隐藏关卡剧情也可以一并挑战。

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当然,只有剧情还原的话还是不够的,游戏最具代表性的佣兵系统和转职系统是否也能在手游上再现才是最关键的。手游版本中保留了原作的转职系统,每一个角色都拥有多条转职路线,专攻、擅守等不同专精路线都可以凭玩家随意选择。转职系统除了是一个个性系统,也是一个影响策略的系统,玩家可以衡量自己队伍的输出和防御强度,再调整确定角色的转职方向,从而平衡攻守,克敌制胜。

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原作的另一大特色系统——佣兵系统在本作中也得到了很好的还原,玩家依旧可以指挥英雄和佣兵同时进行战斗,让不同兵种发挥自己的克制能力对付敌人,相互辅助。另外游戏也保留了原作中的地形优势设定,不同兵种能够在不同的地形上获得增益、削弱效果,让玩家战斗的策略性在战棋的基础上进一步提升。

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有人也许会质疑佣兵系统与原作的还原程度,毕竟一个英雄没办法单独带好几支小分队了,这样还叫还原吗?为了满足手游玩家的快餐式游戏时间,一带多的小队模式只能做出妥协,适当加快游戏节奏,再看看佣兵的攻击都是单独计算血量,足见制作细节的诚心。如果不是追求还原,又何必如此细致,做如此小幅地让步?

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作为一款历经了27年的游戏,不了解的人可能会觉得90年代初的游戏剧情再还原不也是很老套吗?玩法不会是很死板单调的吗?并不会。本作很有心思地在一些小细节上插入了惊喜,人物对白之中埋了不少的梗,还有相当“福利”的摸NPC提高亲密度设定,部分关卡当中还有隐藏宝物,可以说是在还原的基础上再做创新了。

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曾经,3DS的《梦幻模拟战》败给了登陆同一个平台的《火焰之纹章》,现在它们都推出了手游,难免又要有一番对比,只是这次,战局似乎可以反转了。《火焰之纹章:英雄》延续了火纹系列一贯的战棋玩法,同样也有兵种克制和地形设定,但是也增加了评论好坏不一的抽卡、删除了大量职业特性、连关卡难度跳跃都很大。它有的《梦幻模拟战》也有,但《梦幻模拟战》有的顺畅还原剧情、新鲜的细节体验、进一步增强战棋游戏策略性的佣兵系统,是火纹所做不到的。

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这一次,“艾路萨莉亚”大陆的冒险重新在手游平台上开启,Langrisser的传说,也会再度延续的。

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