《黑暗之魂3》的中文版终于正式发售了,如果你还在多个人物、属性、技能和武器之间犹豫,或者搞不清新的“战技”系统,今天的这篇文章应该能帮到你。但需要注意的是,魂系列的乐趣就是反复探索和四处潜伏的杀机,当然,我们不会将游戏中所有敌人的位置告诉你,不然整款游戏就会失去其原有乐趣了。
根据喜好创建人物
与前作及其他RPG游戏一样,《黑魂3》一样保留了职业系统,且在原系统上多加入了几个新职业。但说到底,在《魂》系列游戏中,职业的区别仅仅体现于初始基础属性和装备的不同上。
举例来说,魔法师的初始智力点很高,这对释放魔法有很大的帮助。而骑士的初始智力却很低,但其力量却较高,如果你想在游戏中穿着重甲并挥舞巨大的武器,骑士便是你不二之选。而对于盗贼来说,极高的敏捷和精力让他擅长快速挥舞轻薄的武器,总的来说,《黑魂3》中的战斗可广义的分为近战与远程,当然,大家可以将这两个结合起来,这也是较为容易或者轻松的攻关方式。
但实际上,每个人的战斗方式还是要看自己喜好,如果你喜欢近身战斗用强大的力量压倒敌人,骑士、战士都是不错的选择,或者在近身战斗偏向于使用灵活的身法与轻便的武器寻找敌人的弱点并伺机攻击,那么小偷、刺客就是你的最爱。更有将魔法与武器结合的圣职和咒术师,在敌人接近时先运用魔法远程攻击,最后用斧子或钉锤将其击杀。
除了所有能力各异的职业外,《魂》系列经典人物“一无所有者”依旧可以选择,平均的属性,可让玩家随意升级来打造专属于你自己的人物,但不要忘记,这个人物较低的初始属性会带来不小难度。
合理使用魂来升级
无论是按照喜好还是以攻关为目的,大家现在应该已经选好了心仪的人物了,当然捏脸也是重要环节之一,但这对于游戏的难度不会有影响,至少此次的《黑魂3》没有加入敌人会被你的容貌所迷惑或者吓倒的设定。话说回来,《魂》系列里的升级系统一直是其核心,在击杀敌人后,我们会获得“魂”点数,可以用来购买武器或道具。但更重要的是“魂”充当了其他RPG游戏中,经验值这一设定。
当我们花费魂来提升某一属性时,人物的整体等级也会提升。要注意的是,随着等级的提高,提高每点新属性索要花费的魂点数也会升高。除了一无所有者外,其他职业人物的平均等级在8级左右,这时,看似比较“废柴”的一无所有这就显露出优势了,例如从2级升到3级所能带来的属性提升是远远比刺客丛10级提升到11级要多且便宜的。
同时,当你将游戏推进到一半时想要换一种职业来玩,一无所有者在洗点后,所有属性又回到了平均10点。如同白板一样随意增减来的到想要的属性配比。但加点总要有取舍,这样才会体现出不同职业的优点,例如力量型人物最好主要提升力量,因其该属性初始数值就高,对应其他属性如智力就会较低,如果此时提升智力获得的收益会很小,智力提升了,等级却更高了,下次要升级力量属性时所需要的魂则更多了。
根据武器的属性加成来升级
不同武器有不同的基础属性要求,如果你未能达到其最低要求则不能发挥出该武器的威力,除此之外,每个武器也会对不同的属性有对应的加成,例如刺客初始佩戴的刺剑就有力量与敏捷双属性加成,所以为了增加伤害,我们必然会提升自身这两种属性,但这样加点会十分耗费魂,这时就要强化武器了。在不知道升级那个属性好之前,先将武器强化,当完成强化后,武器对于属性加成的等级也会提高。
而刺剑对于敏捷属性的加成会明显高于力量,所以怎样合理使用魂来升级属性与武器也是十分必要的。
把《黑暗之魂3》看作一款音乐游戏
首先,《魂》系列的高难度是众所周知的,最简单的例子就是与玩家相同的人形怪物也能绕到你的后背,给玩家一记“背刺”。所以在游戏中的人物与敌人相比并没有什么优势了,这时就要发挥玩家特有的优势:大脑。在每次战斗中学习,并分析,寻找敌人的弱点和缺陷,以此来击破他们。
但说回标题,把《魂》系列游戏比作”音游“这个说法肯定会让大家感到不解,先别急着喷我,让我用《吉他英雄》或者《摇滚乐队》来举例。在这样较为传统的音游中,想要通关的方法很简单:什么时候按什么键。或者说不要有多余动作,盯紧接下来的是什么音符,并为此做好准备。
如此说来,让我再看回《黑魂3》所有的敌人在攻击前都会有抬手动作,只要盯紧他们的动作,在适当情况下做出闪避动作即可。对此,我有更加文艺或者矫情的说法,我把《魂》系列的战斗都成为“舞蹈”当我们近一步时,敌人会随你前行抑或退后一步,而当他们迫近时,我们也可后撤一步来回应。
当然,所有编排好的曲目或舞步,在正式演出时都会出现意外的小插曲,《黑魂3》的战斗也不例外,如果你每次都用同一种方式来打败某个敌人,最后的结果或者过程并不会有任何变化。但实际上,如果某次战斗中的某个细节没有把握好,整个战局都会出现天翻地覆的变化。
当然最稳妥的方法,就是对每次战斗都不掉以轻心,仔细观察敌人的每个动作,方可轻松获胜。尤其在与大型Boss对战时,更要冷静,虽然他们个头很大,攻击特效看起来十分炫酷且危险,但在仔细躲开每个攻击后,取得胜利只是时间问题。
再见”人性“,你好“余火”
在以往的《魂》系列游戏中,通过“人性”这一道具可以将死亡后成为“活尸”状态的人物回复至正常,并增回复血上限。而在《黑暗之魂3》中,人性道具被直接移除了,新增了名叫“余火”的道具,但仔细看其图标,明显就是一个正在燃烧的人性。此设定与整个《魂》的故事背景有关,在《黑魂3》中,我们被称为“Unkindled(防火女会叫我们灰烬大人)”。
当我们使用了余火,就会成为“Kindled”最明显的改变就是血量上限增长了,同时我们穿的衣服上也会有火焰在慢慢燃烧的痕迹,同时,我们也可通过与地面上的标记互动来召唤玩家或者NPC来帮助我们对抗敌人。值得注意的是,处在次状况的玩家也会被其他玩家入侵,进入PVP状态。
饭,要一口一口吃;敌人,要一个一个打
朋友,初次接触《黑暗之魂》?我有句话想对你说:饭,要一口一口吃。敌人,一个一个打。这个道理看似简单,但对于老玩家来说,舞蹈这句话时已经不知道有多少魂丢失在这残酷的大地上了。在《黑暗之魂》中,没有“弱小的敌人”这一概念。
找到“刷级点”
当然,我不是指用Bug来刷到大量的魂和道具,而是在游戏中寻找从营火起身,杀怪,回到营火这个循环,能寻找到路程最短、安全性强、魂数量多且道具掉落丰富的循环路线将十分有趣。在《黑魂3》中,不要一直呆在灰烬墓地转悠,那里的敌人实在太弱了,掉落的魂也十分少,而且并不会掉落什么好装备或者稀有道具。
从传火祭祀场直接传送到洛斯里克的高墙,在营火的正下方有一个拿巨盾的骑士,他比较难打,但有几率掉落他手中的大盾,这是把有100%物理减伤的盾,在游戏前期拿到对于攻略游戏有很大帮助。除此之外,在营火不远处就有一只活着的会喷火的巨龙,且在它脚下有不少杂兵。直接冲过去、惹恼聚龙,随之而来就是一阵龙息,滚烫的火焰直接为大家带来大量收入。
但请大家注意!自己别被烧死了。我们在这里仅仅提供一点建议,更多的剧透或者攻略向内容并不会为大家透露过多,而且就算你将《魂》系列的攻略倒背如流,依旧会在游戏的实际游玩中死去活来,很多经验和判断是不能通过文字或者视频所能传递的,当你将所有敌人的动作记清、地图烂熟于心时,距离你将《黑暗之魂》这款游戏全成就已经不远了。
最后,祝你死的愉快。
,