丧尸基本设定(你熟悉的丧尸设定原来都是他创造的夜问)(1)

答案:A/B/C/D/E

2021年,扎克·施奈德导演并参与编剧的电影《活死人军团》上映了,而差不多在同时期,《扎克·施奈德版正义联盟》也上线了。虽然前者热度远不如后者,但前者才是他的“初心”。2003年,扎克·施奈德翻拍了上世纪70年代恐怖经典《活死人黎明》作为自己导演生涯的起点,这部作品体现了他对经典的传承,也有导演个人的趣味和创新。

那么,吸引他翻拍的经典作品《活死人黎明》是谁导演的呢?乔治·A·罗梅罗。

乔治·A·罗梅罗的名字在“丧尸片”界可谓如雷贯耳,因为他是现代丧尸片鼻祖。1932年维克托·哈普林导演的《白魔鬼》被认为是第一部丧尸电影,里面出现了海地巫毒术操控的僵尸,但里面的丧尸仍然比较类似德古拉故事中的吸血鬼形象。现在我们熟悉的“丧尸”概念大部分都是由乔治·A·罗梅罗通过他第一部电影《活死人之夜》及之后若干部电影奠定的。

电影中一开始主角芭芭拉和哥哥遭到了丧尸的袭击,受伤的哥哥感染了病毒成了丧尸的一员,芭芭拉则逃进了一间民宅内,在那里,她和同样在此躲避丧尸的众人开始了抵御丧尸之路。电影中已经体现出了现在很多丧尸电影中丧尸的特点。比如行动迟缓、吃人肉、没有思考能力(唯一想着的就是吃)、被咬的人类会变成丧尸、爆头后会死等。其中,喜食人肉的设定灵感来自于李察·麦森的小说《我是传奇》。

之后的《活死人黎明》《活死人之日》和《活死人之夜》一同,构成了乔治·A·罗梅罗的“丧尸三部曲”。如今的丧尸片虽然仍会遵循经典的部分设定,但已经有了很多创新。比如丧尸移动速度的增加,使得电影的刺激程度也起了变化。某些作品中的丧尸会说话,乃至有部分意识的设定则让恐怖气氛更强。还有的创作者把恐怖片拍出了喜剧感,比如2017年的《摄影机不要停!》,可谓又恐怖又好笑。

乔治·A·罗梅罗的丧尸电影影响了很多电影,也影响了恐怖游戏的制作,而恐怖游戏又进一步促进了电影发展,比如《生化危机》游戏改编的一系列电影。

撰文 吴龙珍

校对 李立军

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