新的黎明与黑夜已经出现,我怎么能停滞不前?

下面就带来黎明与黑夜这个系列的“鼻祖”——黎明使者 锐雯 与 黑夜使者 亚索的皮肤鉴赏

黎明使者锐雯与暗夜使者亚索(系列皮肤鉴赏黎明使者)(1)

黎明使者 锐雯

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皮肤原画

生于造物之破晓的旋涡能量,锐雯是星界里秩序能量的鲜活具象。她的宿命就是与黑夜使者永远对抗下去,而她正在等待着,终有一日,她的光明将完全击破他的黑暗。

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载入界面 带框版

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游戏内头像

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皮肤特效概览

黎明使者 锐雯

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游戏内模型

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Ctrl动作

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平A

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E

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回城

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家园卫士

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Q

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R

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回城

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W


皮肤设计解析:

从崭新的骨骼开始,黎明使者的人物模型与她原来的身体比例有着很大的差异。锐雯的基础模型比较浓缩,腿也要短一些,但她的黎明使者模型更高,比例类似超级英雄。

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模型对比

即便从头开始,锐雯的后端设计设置也是动画的障碍。锐雯是游戏中唯一能够取消这么多动画的英雄,而使用的技术又比较过时。“我原本想为部分锐雯取消的动画加入过渡” Riot Whist说,“但是受到旧技术的限制。”有个办法,改动后端设计为取消的技能之间添加过渡动画,但这样有风险。有大量精致的系统才允许锐雯做出她的操作,进行改动可能会导致她的部分动作取消罢工…或者触发新的动作。

因为我们不想涉险破坏锐雯的玩法,Riot Whist专注让她的核心玩法发挥尽可能好的手感。“感觉她的一切行动都加倍的舒服,”Riot Whist说道。

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原皮与黎明开R的动作对比

默认皮肤中按下R,她会把剑抬起,随后剑会重铸,变大并闪耀。但当她开始翻跟斗并在游戏中打爆你的时候,这种变化并不总是很明显。黎明使者锐雯给了开发者一个真正展示幻想的机会,同时也在视觉上澄清了她的玩法机制

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两种形态的走路姿势对比

黎明使者锐雯的全身在大招激活时会呈仰视状态,主要通过她金色的人物模型和绚丽的视觉特效传达。Riot Whist考虑为她的大招形态创造独特的普攻动画,但这样对她的玩法来说不好——重新掌握三个普攻动画似乎有点过分了,对锐雯和她的对手来说都是如此。相反,Riot Whist为她激活放逐之锋后设计了更具侵略性的奔跑动作。“现在如果她在草丛中开启大招并朝你跑来,你会明显察觉她处于“被打好像会很痛”的形态,”Riot Whist说。

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黎明使者 锐雯 建模

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黎明使者 锐雯 建模

3D建模师 Trevor Carr 作品

黎明使者锐雯的建模真的很优秀,模型精致,配色也很合理。这个建模师的作品还有源计划 卡特 等,同样也很出色

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源计划 卡特 建模

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源计划 卡特 建模

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概念原图

开大后模型变化的这个机制也用到了此后的日月蚀 蕾欧娜、西部魔影艾希中,很有想法。

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西部魔影 艾希 建模


黑夜使者 亚索

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皮肤原画

生于造物之破晓的溃烂回响,亚索是星界里混沌能量的如魔具象。他的宿命就是与黎明使者永远对抗下去,而他正在等待着,终有一日,他的黑暗将完全斩断她的光明。

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载入界面

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载入界面 带框版

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皮肤特效概览

黑夜使者 亚索

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游戏内模型

黎明使者锐雯与暗夜使者亚索(系列皮肤鉴赏黎明使者)(32)

Ctrl动作

黎明使者锐雯与暗夜使者亚索(系列皮肤鉴赏黎明使者)(33)

Ctrl动作

黎明使者锐雯与暗夜使者亚索(系列皮肤鉴赏黎明使者)(34)

家园卫士

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被动

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Q

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R

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回城

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R后模型

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W


皮肤设计解析:

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概念原图

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黑夜使者 艾希 建模

建模师 Ryan Ribot 作品

这个建模师执笔采用的颜色很准确、很稳重,不会鲜艳到刺眼 。黑夜亚索金属色的选取和毛发渐变色的搭配,水平很高。

这个建模师的作品还有神拳李青、星守阿狸等,质量很高。

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阿狸这款皮肤的建模是阿狸皮肤中,骨骼结构最合理的。其他皮肤或多或少都有点畸形,去看看阿狸其他皮肤的尾巴就知道了,尾巴的根部分部太凌乱了。(估计得等到模型重做才能改过来了)

说回黑夜亚索的设计

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亚索经典原画的动作动画

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黑夜亚索的动作动画

亚索的普攻动画也特意设计为比默认皮肤更加干脆。他普攻动画的每个姿势都比平时更用力,所以他每次挥剑都是全力以赴,身体也会拱起来。再说了,他是双手持剑以求取威力最大化的。


传说级皮肤的首要原则之一就是抛开那些花里胡哨的东西外,它的外观和感觉仍需忠于原英雄。客观上是能够让新动画表现地更好(更流畅、更简洁、更紧密)的,可是如果玩家觉得这样的差异太大,那就没有意义了。对于依靠精确的时间点或对操作有着高要求的英雄,这尤其困难。所以早期的概念探索极为重要......

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对决的概念探索 by Hellstern

传说级皮肤的动画师在为已有的英雄创作新的动画时,常会碰到棘手的工作。棘手的程度通常由英雄的发布年份决定:越早期的英雄往往更容易打扮,但他们的设计配置也早早过时;而较新的英雄拥有较高质量的动画,但可能会很复杂且难以改进。

制作黎明使者锐雯和黑夜使者亚索时遇到了两种不同的挑战;尽管研发是同时进行的,但不同英雄的年龄意味着他们各自需要独特的处理方式。锐雯的动画是为了让她成为更现代化、更高级的存在,同时仍在旧系统的框架下运作。亚索的新动作主要是让他原本已经复杂的动画在视觉和感觉上变得更好...以及更加混沌。

而在这两个皮肤动画制作中,锐雯和亚索仍需要符合各自的手感。

为了穿插额外的普攻,黎明使者锐雯和黑夜使者亚索的普攻动画需要表现得非常清晰。两个传说级皮肤普攻期间的帧数都非常戏剧性且非常独特:有明显的抬手动作,快速挥动,然后是结束动作。这三个姿势说明了他们普攻开始,继续,以及结束的准确时间——让抢A出最后一下稍微容易一点。锐雯和亚索都属于“难以使用,不过并非所有人都这样认为”的类别。要想发挥这两位剑客的全部潜力,依赖在完美的时机行动,在施放技能中间穿插普攻,以及取消动画(最后一点对锐雯来说尤甚)。

作为第一对 黎明与黑夜 系列的对决皮肤,这个系列的选角也很有意思,亚索和锐雯。

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亚索与锐雯在背景故事的恩怨情仇也移植到了黎明与黑夜的对决之中,冥冥之中更像是一场宿命。

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对决事件已经结束以后全世界的亚索支持者们都沐浴在混沌统治的荣光之中。(在之前的对决任务中亚索胜出了

没错黑暗的时代已然来临。因此我们和大家分享了其中一个结局: 黎明使者锐雯倒在了黑夜使者亚索的利刃之下。

亚索的追随者们尽情享受你们的统治吧。至于我锐雯的支持者们我们知道这个世界实际应当是怎样重生的。以下是我们为黎明使者胜利所准备的另一个结局。

这两个结局可能没有大家预想中那么明确。每个结局的最后一句话都呼应了漫画中的一分为二。

尽管混沌取得了胜利但黎明黑夜共生共死互相依存。也许在这次的史诗较量中是黑夜使者亚索胜出但两股势力的斗争将再次继续下去或许是以其他方式...

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以上便是 黎明使者 锐雯 与 黑夜使者 亚索的皮肤鉴赏,虽然有些地方扯得有点远……

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