仰望太空是人类历史上最重要的环节,当人类第一次在速度上实现革命,对天空乃至太空的探索就已经迫不及待地已经开始了,而艺术上的探索和畅想远远早于人类真的进入太空的时间。游戏作为"第九艺术"自然也是展现人类丰富幻象的重要载体。
长久以来太空题材的游戏作品很容易被带入一种十分"西部"的情怀,在不断拓荒和无数展现英雄主义的阴谋和故事中,玩家在绝大多数时间都要扮演一个对抗邪恶组织还要和和自己方的组织勾心斗角经常抗命。
而在如今这个审美疲劳的游戏环境中,很多游戏也决定反其道而行之,他们允许玩家能扮演一些之前想都不敢想的东西,从一艘船到反派应有尽有。而太空策略类游戏也让玩家们成为一个之前玩家们要对抗的组织甚至是国家。不少传统战略类游戏的厂家,也都在尝试太空中的宏观大战略。
Paradox也就是玩家们熟知的P社,在2016年推出了太空题材战略类游戏《群星Stellaris》。这款游戏将玩家们从中世纪到二战的"P社宇宙时间线"垂直拉升到了22世纪的太空时代。"大奸大恶"们终于能把自己的触手伸向茫茫的星海之中。
在这个充满恶意、冰冷和未知恐惧的银河系当中,玩家们再也不是担负着人类使命冲锋陷阵的英雄,而是派遣各路豪侠调兵遣将的幕后主导者。不仅要派出你的科学家们去利用刚刚进入星际旅行的飞船探索未知星系,也要不断建立属于自己的边界哨所。
玩家既可以选择已经有着完整设定,疯狂玩梗的种族,也可以完全捏一个完全属于自己的太空种族。从外形到思维方式再到太空船和城市外貌,都能完全自己设定。这样让很多神奇的太空民族有机会崛起。
从孤独的探索扩张,到第一次接触其他种族的国家,玩家手中的帝国将不断在发展和接触中走向变革。玩家面对的外星民族,将不只是外表上的区别,更有价值观上的冲突。作为一个相信和平创造未来的民族,你能和一个有种族洁癖的外星人共处吗?
为了更好的帮助玩家们熟悉自己所处的地位,P社别出心裁的设置了一些非常有意思的事件。如果玩家的整体允许玩家们派出特工渗透一个还没进入太空的原始民族,有很大可能特工们会和被他渗透的外星人相爱,并且背叛玩家。
怎么样?这个剧情是不是很眼熟?是不是很《阿凡达》?如果在一般的电影里,把被渗透的民族换成我们人类自己,一个外星人特工爱上了人类和人类的文化。这样的剧情甚至都有些老套,而在游戏之中玩家将成为这些电影中对抗的最终反派……玩家一般可不会选择让他们就这样活下去,而是送上一颗炸弹或者干脆武力入侵。
这也说明了游戏中更深层的东西,为了整个国家的发展存亡,甚至只是为了玩家们感到"有趣",就可以把一对恋人拆散,把一个和我们目前差不多的种族彻底击败。是不是感到到了这个充满星光依然黑暗无比的银河更加黑暗了?当然我至今还是很难理解,为什么我的人类特工为什么能爱上一只……一只,蘑菇?
作为一款可以在完全宏观角度下体验银河中帝国崛起的游戏,《群星》几乎将所有之前的科幻小说设定和梗全部拿出来玩一遍,除了刚才的无情冷面辣手摧花之外例如《流浪地球》这样推进星球的设定都有。
罗马不是一天建成的,正是有了这些各种各样的小事件,我们建设"罗马"的过程中充满了惊喜。随着玩家不断的扩充自己,讲一个年轻的种族发展壮大直到遇到了了我们崛起前的更古老更强大的种族。
他们会对我们提出很多要求,有时候甚至能爆发战争。当玩家手中无敌的舰队击败对方,嘲笑着对方古老而苛刻的条件和限制时,往往灾难就已经在之前酝酿完成了。当玩家们不择手段的接受了那些被警告不要研究的危险技术后,灾难即将来临。
提升战舰效率的科技,很可能会引发整个银河中所有都机器人被一个试图毁灭所有有机体的AI挟持。而试图通过亚空间进行高速转移的战舰引擎,将会引来来自银河之外的捕猎者,他们同样会摧毁看到的一切生物。
玩家们在击败了这些敌人之后,也会有十分丰厚的奖励等待着玩家们。就和玩家们深思熟虑后做出的决定们一样。但是代价又是什么呢?
最终玩家们总能建立一个横跨整个银河,或者兼收并蓄的将其他外星民族融入自己的联邦之中。游戏设定了一些胜利的条件,但是玩家也并不需要真的按照这些条件进行,玩家们完全可以在想要的地方结束游戏。
对于P社游戏这个看上去很高大上的复杂系统游戏而言,《群星》的系统做出了很多简化,是非常适合玩家上手的游戏。自身充满可玩性,而且也能成为玩家们了解其他P社游戏的跳板,游戏的逻辑和词条也能让玩家稍微做出一些了解。
至于游戏语言的问题,虽然P社基本不会自己去尝试完善游戏的语言问题,但是国内有很多游戏玩家群体都在随着版本一同更新游戏的汉化。这些汉化mod都能在steam的创意工坊内找到,非常简单。
《群星》在经历过多次更新后,已经和最初的版本完全不一样了,未来还会有更多完善游戏的设定随着DLC的发售而公布。而且游戏本身已是各大游戏平台打折促销名单里的常客,喜欢太空科幻的玩家们不妨打开游戏尝试一下。
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