近日小米终于发布了首款搭载自主研发芯片澎湃S1的手机:小米5C,售价1499元。澎湃S1处理器定位中高端市场,目前适配机型包括与澎湃S1同时发布的小米5C。在当前用手机玩游戏越来越流行的时代,作为小米的首款自研芯片,澎湃S1的图形性能究竟如何呢?下面我们就来重点看一下。
我们知道澎湃S1的CPU采用八核心big.LITTLE架构,其中大核为四颗2.2GHz Cortex-A53核心,小核为四颗1.4GHz Cortex-A53架构。而澎湃S1的 GPU采用Mali-T860 MP4,旨在以最低的能耗提供更加的性能。相比Mali上一代,Mali-T860性能提高了1.8倍,能效提高了40%。
下面我来详细解释下什么Vulkan。它是除了OpenGL和OpenGL ES之外全新的底层API,相比其他API,Vulkan可提供GPU更直接的访问,减少了驱动的开销,降低CPU负载。其次,可通过批处理方式减少CPU负担,将CPU从额外的运算和渲染中解放出去执行别的任务。目前Android 7.0已经支持Vulkan接口。
澎湃S1同时还支持AFBC/ASTC压缩技术。AFBC全称为ARM Frame Buffer Compression,也称为ARM帧缓冲压缩技术。能够提供快速、实时的无损压缩与解压缩,最大限度地减少SoC内不同IP块之间的数据传输量。使用ARM帧缓冲压缩技术解码高清视频,解码时设备所需的带宽明显下降,使得纹理读取带宽减少了50%,所需带宽消耗大大下降,由此也会带来功耗的下滑。所以这项技术不但对于节省内存带宽有好处,同时也能有效降低设备的功耗需求。
ASTC纹理压缩,可以提供更高的多细节层次和过滤质量。原图24bpp经过ASTC压缩后可减至8bpp、3.56bpp,甚至是2bpp。对于GPU绘图来说,一张图都是通过很小的色块和纹理组成,不压缩的话会占用传输带宽。而ASTC就像将多辆小轿车的乘客集中在一辆大巴上,减少了对于传输带宽的压力。
bpp(bit per pixel)
下面我们就用各类图形性能测试软件来具体看下小米5C的具体表现。我们采用的是测试软件是手机版3DMark和GFXBench。3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了测试标杆的形象。Futuremark也推出了跨平台的GPU Benchmark工具3DMark,能够同时横跨Android、iOS、Windows RT几大主流平台和传统的Windows桌面领域,其主要考验的是设备的GPU性能。
《GFXBench》是一款跨平台3D图形基准测试软件,可测试用户的设备性能并将结果与其他设备进行比较。它使用高端游戏式场景来测试用户的设备的整体3D图形性能。测试引擎具有复杂效果,以对GPU施压并就运行游戏或执行其他GPU密集型任务(例如 UI 渲染、导航)时所发挥的3D图形性能提供反馈。
从3DMark超过1万分的成绩来看,小米5C理论上已经可以运行绝大多数大型3D游戏。而GFXbench的测试结果也进一步印证了这个说法,小米5C的图形处理器性能已经达到中端水准,是入门游戏玩家的选择之一。
下面我们用实际游戏来考验下小米5C的图形性能,我们选用的是目前非常流行的《王者荣耀》这款游戏。由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、iOS平台上的MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式。其手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,是时下年轻人非常喜欢玩的手机3D网络游戏。
从《王者荣耀》的实际运行效果来看,小米5C运行得非常流畅,在未开启高帧率模式下,无论是团战还是野外打怪都可以稳定在30帧左右,而且即使是长时间用小米5C玩游戏手机都不会有发烫的感觉,散热性能良好。
接着我们又用时下非常流行的大型3D体育竞技类游戏《NBA 2K17》来测试下小米5c,从GameBench的统计成绩来看,小米5C运行《NBA 2K17》基本可以稳定在30帧上下,达到了可以正常游戏的水平。
总结:
从以上的各项测试来看,小米5C所搭载的澎湃S1处理器的图形性能已经可以比肩目前市面上的中高端处理器。考虑到这是小米只用了2年的时间就推出的自主芯片,这样的表现这无疑是值得我们尊敬和称赞的。这也让我们对于澎湃S1的后续高端产品更加充满了期待。
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