大家好,我是X博士。
LOL驰骋MOBA端游圈十年,熬死了无数同期想要一争高下的对手;
近些年来想要挑战它霸主地位的“新人”也越来越少,不是像《300英雄》《红莲之王》这样自个在二次元圈子里自嗨的,就是想想开发MOBA端游就一脸拒绝的:
就在这种人人望而生畏的情况下,有一家头铁的厂商却在去年跳了出来,推出了一款体验颇为新奇的MOBA新端游——《运星一号(Ascendant One)》。
讲道理,X博士在刚看到这款由洛奇开发商恶魔猫研制的游戏时,有被它的画面和脑洞给惊艳到;
但是谁想,这样一款颇有潜质的游戏,从曝光到上线不到一年,甚至没来得及跟中国玩家正式见面,就宣布停运了?!
划重点一:恶魔猫发力错了重点?画面太好成为停运原因之一
在X博士看来,《运星一号》可以说是有史以来画面最好的MOBA游戏。
它的整体英雄画风偏未来机甲,却为之取了一系列古希腊罗马神话人物的名字,有一种奇妙但不违和的穿越感。比如穿着紧身机甲大跳钢管舞的爱情女神阿弗洛狄忒:
穿着红披风机甲的波塞冬:
这材质和光影效果绝对可以吹爆,超写实的人物建模几乎不亚于原画,人物面部的刻画甚至可以细节到牙齿和皱纹。
可惜的是,这样精致的3D造型,到了局内游戏却依然还是寻常MOBA的那套俯视角操作,白瞎了那么多可以舔屏的建模细节。
这部分“节省”下的显卡CPU,《运星一号》倒是毫不客气地拿去倒腾地图和技能特效了。
看这效果炸裂的粒子爆炸特效、动不动就影响全图的全屏大招,以及场地巨大植被茂盛的地图地形,实在“高调”得不像一款MOBA游戏,X博士觉得做成MMO还更好。
《运星一号》将大部分精力都花在制作高精度画面上,却忽略了“显卡杀手”这一劝退属性,这就导致了很多玩家在想入门时就因为电脑带不动而堪堪止步。
划重点二:能自转的球形地图?居然还有吃鸡毒圈
X博士原本认同《运星一号》的另一个潜质就是脑洞大。
以往我们见到的MOBA端游都大同小异,菱形地图三路兵线,看了这么多年只想高呼一句:
而《运星一号》脑洞大就大在整个地图是建在球体表面上,居然还是一个星球?!
这个星球遵循自然真理会自转,玩家所处的半边是战场,而另一半边则是充满电磁风暴的黑夜,像是吃鸡毒圈一样,英雄身处圈外就会掉血;
玩家小兵推进的兵线防御塔,还有可能因为自转被电磁风暴吞没,此时就需要重新转移到另一条新兵线上。
除此之外,《运星一号》的地图地形还有高低差,不仅仅是移动跑图更加复杂了,地形的高低还会经常性地阻挡玩家的技能施放,团战PK对于玩家的操作要求就指数型提高。
虽说球形地图的设计很骚,但各种复杂的地图细节却让很多玩家提不起兴趣;
要知道,LOL为什么火?还不是靠简单易上手的操作和设计,《运星一号》这一设定反而本末倒置了,脱去地图的亮点之后本质还是一款选英雄推塔的游戏。
那些早期因为画面而入坑的玩家,在经历匹配困难、优化体验差、上手难度高等等问题之后,怕是也陆续歇菜了。
课后总结:
算算时间,这款游戏去年9月13日开启抢先体验,到宣布今年8月14日正式停运,从头到尾都没掀起什么浪花,可以算是凉得最快的一款MOBA端游了。
只可惜了韩国人的美工们,做出的游戏美如画但就是不好玩。
有玩家就表示,恶魔猫有这个国际时间做根本火不起来的MOBA新游,还不如把《洛奇2》做出来。
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