内存还会大降价,这个消息让人有喜有忧,比如我们前面就提到过,如果想保留未来的兼容性,其实DDR5已经是好选择,但最好选高频版本。那么容量方面呢?特别是在现在中高端游戏、应用开始写明要16GB内存的情况下,先上8GB等降价会不会出现啥都玩不转的窘况,DDR5内存又有啥不同呢?咱们就参考海外媒体@LinusTechTips的测试结果来看一看吧。
具体的测试采用了单条8GB DDR4、4GB×2 DDR4双条通道、8GB×2 DDR4双条双通道和单条8GB DDR5 4800、8GB×2 DDR5 4800双通道内存。搭配足够强大的i9-12900K和RTX 3080 Ti显卡。而且选择分别对CPU和显卡性能要求更高的1080P与4K分辨率。
在《CS:GO》这种老游戏里面,8GB单条DDR4在1080P这种考验CPU能力的测试中还是不如带宽更高的双通道或DDR5,特别是最低帧速相差明显,可是这双通道是2×4GB还是2×8GB甚至DDR4或DDR5都不重要。同配置下DDR5的成绩则低一点,这和我们之前推送中的DDR5相关测试一致。当然,要看实际帧速和4K分辨表现,8GB是绝对够用的。
与之类似的还有《孤岛惊魂6》,它直接在配置需求里写了需要双通道,看来是对带宽有很高要求,容量要求则是3A游戏常见的8GB/16GB。从测试看,在1080P下,它的平均帧速真的和单双通道关系非常大,但最低帧速却和容量关系密切,这当然也和游戏体验关系很大,怪不得推荐16GB。在4K分辨率下主要考验显卡,平均帧速就和内存关系不大了。
然后是最近的大作《小缇娜的奇幻冒险》,这次有趣了,1080P的表现和上面的两款游戏有点类似,只是DDR5的成绩略微好一点,但4K分辨率下DDR5内存真的非常强,看来新游戏引擎充分利用了新型内存的优势,比如更多地使用了显卡与内存的通信功能,缓解高分辨下的显存不足问题。
最后来看看那些已知的硬件杀手游戏,以《刺客信条:英灵殿》和《战锤3》为例,单通道8GB内存对平均帧速的影响不大,主要是最低帧速有明显差距,但同时2×4GB却在平均帧速和最低帧速上表现都很好,说明至少在容量上,8GB真的暂时够用,但带宽还是高点的好。而且和一般想象的不同,负载更高的4K分辨率下,单通道、小容量反而差距较小。
看起来,如今购机先上8GB应付,至少对玩家来说仍然是不错的选择,特别是有早期2×4GB配置的话,都可以继续用着,不用着急升级。而考虑未来升级和应用能力,而且喜欢追新游戏、新应用的话,DDR5真的应该优先考虑,确实对性能有帮助,而且现在价格差距真的不大,直接上DDR5 5200或更高频率为好。
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