文丨九十九夜谭@bigfun社区
干员详细数据等可查看上一篇文章https://www.bigfunapp.cn/post/44149,或直接从ak.mooncell.wiki查阅
【黑】
满级数据:血量1833,攻击840 100,防御225,攻速1.6,cost20
攻速和攻击范围与普罗旺斯相同,是同一职业——中速狙击
攻击力对比普罗旺斯高出了7%,防御力和血量领先的不突出,都是偏攻击型中速狙击
DPS对比同星级的能天使,黑587,能天使630,一般高攻低速都比不过低攻高速的DPS,高攻的优势是应对防御力更高的敌人更有优势,顺带一提攻速更慢攻击更高的守林人DPS是435。
天赋一:20%几率攻击力提升60%,敌人防御下降20%,持续5秒。
目前没有S级防御的敌人,A级防御的防御力在800左右,绝大多数物理干员都无法应对,而黑可以凭借这个天赋和技能的配合,使得狙击打穿A防不在成为问题。5秒可以攻击3.1次。
(破甲一般是无法叠加的debuff,有叠加的情况会有文字备注,比如酸液源石虫就会写“可叠加”,等之后写详细的干员评测时我会再测试一次)
天赋二:场上存在黑及另一名狙击干员时,所有狙击干员攻击力提高10%(潜能 2%)
弥补了狙击职业没有群体BUFF的问题,不过因为天赋1非常出色,所以天赋2如果单独拿出来和其他职业比如艾雅法拉比的话,限制和加成都有一些落后,不过聊胜于无,触发几率应该也不低,一般战局都要有对空狙击,而黑和对空狙击的定位不冲突。
技能一:每3下攻击,下一次攻击力提升至220%,天赋触发提高至80%。
满级每6秒左右才能触发一次,不过可以和雷蛇、陈、华法琳配合,可以更快速更稳定的获得增伤和破甲。
技能二:30技力持续40秒,攻击力提升130%,天赋触发提高至50%。
和一技能的区别就是看地图是需要稳定的持续破甲,还是有间隔的爆发。
技能三:攻击范围变为一条直线向前4格,攻击间隔增加至2秒,攻击力增加180%,天赋发动几率提高至100%。
技能描述中并没有提到普攻会变成穿刺,所以应该和普罗旺斯的天赋相同,只是通过限制自己的攻击范围换取更高的输出。目前还未确定,之后我会再测试一次。
实际DPS提升并没有二技能高,天赋如果不能叠加也只是更稳定的破甲20%,假设是我上面说的这种情况,那这个技能最大的特点应该是CD短了,CD25秒,持续25秒。
总结及氪金建议——
中速狙击都不弱,只是泛用性和其他狙击比更低。中速狙击更适合专精应对某种情况,比如不需要对空只需要打很近范围的适合,普罗旺斯是最佳选择,只是这种情况出现的较少。
黑相比普罗旺斯增加了破甲这个能力,相比伊芙利特,黑破甲时间更长但降低量更小,更偏向对单的稳定破甲,提高自身输出的同时,也能增加队友的输出。
我个人依然不看好黑的泛用性问题,黑并没有解决中速狙击泛用性低的难题,破甲的能力只能说和伊芙利特平分秋色,并不是压制性的。黑只适合出现在以下三种情况:①物理队②只有高魔抗敌人的地图②高魔抗和物抗敌人混合的地图。
如果算上攻击范围和cost的弱势,黑对地形和敌人的数量也有严格的要求。未来如果有黑大放异彩的时候,很有可能是用来针对同时有高物抗和高魔抗的BOSS。
因为黑是专精应对特殊情况的干员,一般是有稳定泛用性高的队伍之后再练。萌新和微氪建议不要急着氪,以后随缘肯定会出。
【格劳克斯】
满级数据:血量1267 300,攻击505 35,防御100,攻速1.9,cost15
职业减速辅助,从信赖加成可以看出面板更偏血量,攻击相较于真理低7%,相较于安洁莉娜低14%。有点像白金和蓝毒、能天使的差距。
天赋:优先攻击无人机,且攻击无人机时攻击力 50%。
打无人机时,白金dps570,格劳克斯426。格劳克斯是法术伤害,且附带停顿效果,所以实际效果相较于对空狙击来说可能更好。特别是打高防御的无人机时,格劳克斯非常出色的。
技能一:攻击力 50%,额外攻击一个目标。消耗35,持续25。
比较特殊的1技能,相当于dps提升至原来的300%。
技能二:周围三格内所有敌人受到400%的法术伤害并冻结6秒,如果是无人机则改为眩晕。消耗30技力。
目前唯一的大范围控制技能,对于挽救场面能起到很关键的作用,24秒的空档期实际上不长,如果有白面鸮辅助,可以把空档期降低到17秒。
被冻结的怪依然可以攻击,没办法降低前排的扛伤压力,主要是抑制漏怪、让怪更多的重叠在一起、控制BOSS走的更慢等作用。
总结及氪金建议——
格劳克斯应对无人机的能力非常强,加上目前唯一的大范围控制技能,使得格劳克斯的专精能力和泛用性都有不错的表现。不过活动图似乎没有无人机,主要用来打第五章会很舒服,前期不强求,后期必须要有。
【锡兰】
满级数据:血量1455 200,攻击442 40,防御126,攻速2.85,cost22,5法抗
单体奶,攻击范围左右延伸三格,治疗距离远的干员时治疗量降低30%
身材贫弱,血量攻击和防御均弱于同星级的赫默(继承了免费送肯定面板差的传统?),攻击力比较赫默低15%,比华法琳低20%,比闪灵低26%。血量也低于华法琳和赫默。
面板只决定了优劣的一小部分,锡兰面板差的主要原因是天赋、技能和攻击范围的优秀。
天赋:攻击力 6%,地图中有水地形时改为攻击力增加18%。(满潜 6%)
如果有水地形,则攻击力超过了华法琳,直追闪灵。
技能一:下次治疗时治疗量提升至攻击力的200%,不会因为特性效果而降低。自动回复消耗8技力,可储存3次。
因为系统不会自动判定,一但有储存肯定会立刻使用,所以储存三次的效果实际意义不大。平均每次攻击力提升30%左右,除非是整局只能治疗一个干员,否则不推荐使用。
技能二:攻击力增加60%,治疗目标 1,攻击范围内的友方获得抵抗(部分负面效果持续时间减少50%)。消耗80,持续40秒。
目前唯一一个可以降低debuff持续时间的技能,可以有效降低霜星的减速效果、降低大锤晕的时间等等,未来的价值无法估量。
总结及氪金建议——
锡兰是目前唯一攻击范围特殊的医疗,也是唯一可以降低debuff持续时间的干员,也是专精应对特殊情况的干员,不过作为医疗泛用性也非常好,同样前期可有可无,后期必备一只。
不过写了“部分负面效果”,也就是关键性的debuff肯定还是不起作用的,和格拉尼、阿米娅相似,虽然格拉尼是唯一可以阻挡2的挡1先锋、虽然阿米娅是唯一可以无视双抗的干员,但都限制在一个没有或者没练的玩家依然可以接受的范围内,也不一定是必练的。
【苏苏格】
满级数据:血量1345,攻击488 60,防御122,攻速2.85,cost18
单体奶,攻击力很高,低血低防,类似狙击中蓝毒的身材,比较极端。
攻击力比末药高4%,比锡兰高14%,和赫默几乎相同。
天赋:编入队伍时,所有费用不超过10的干员收到的治疗效果提升20%(满潜 3%)
不超过10的非低星非远程干员:红、红豆、砾、猎蜂、满潜凛冬、满潜清道夫、满潜讯使、满潜因陀罗。
主要还是给先锋、快速复活和快攻近卫加奶量最有意义,特别是其中血量最高的因陀罗。
技能一:攻击力增加70%,消耗30,持续25。
因为2技能非常实用,所以几乎用不到1技能。
技能二:攻击力 100%,攻击速度 100,一局最多实用两次。消耗15,持续30。
攻击间隔可以降低到1.47秒左右。技力消耗几乎可以忽略不计,一局可以有持续60秒的爆发治疗,在需要爆发治疗的场合非常有用。
总结及氪金建议——
虽然爆发治疗量很高,但只有爆发治疗量这一个优势,还是比较容易被高星干员替代的,不过四星里无疑是非常强的单体奶了。追求低配过关的玩家必备,高配玩家不强求。
总体评价新干员都不是特别适合新地图和新敌人的,而且除了容易获取的苏苏洛和锡兰,黑和海蛞蝓都是属于专精应对特殊情况的干员,拿到手也很难立刻就有十分出色的发挥。
再加上后续还会出大公的卡池,所以除了真爱党立绘党以外,建议这次理性氪金,以后她们都会出现在常规池子的,迟早会出,这次主要还是以皮肤为第一优先。
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