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取法于上,仅得为中;取法于中,故为其下
这句话出自唐太宗李世民《帝范·崇文第十二》,意思是取上等的为准则,只能得到中等的结果;取中等的为准则,只能得到下等的结果,指在劝告人们做任何事都应该精益求精。
取法于上
2019年伊始在DOTA2上一款名为“刀塔自走棋”的自制地图一下成为了万众瞩目的游戏,短短几天游戏同时在线人数突破十万,订阅破百万,这让各个游戏厂商都嗅到了未来游戏的新商机。的确自走棋是一个堪称“取法于上”的游戏创意,只要去模仿过来在进行稍微修改那么在当前市场潮流下游戏就不会错到哪去。但就像前面所说取法于上,最好的结果也是仅得于中,而要如何“得于上者”就需要对游戏本身后续不断地进行打磨和更新,而《战争艺术:无限进化》的无限进化自走棋模式就是一款取法于上,仅得为中,却打磨成上的游戏。
2019年4月在各大游戏商店中突然有一款叫做《战争艺术:无限进化》的游戏引起了玩家们的注意。在游戏宣传界面一眼就能看出来这是一款典型的自走棋游戏,但名字却又起的让玩家迷惑不解。就在其他自走棋游戏的取名规则都为“XXX自走棋”时,他偏偏选择了一个和自走棋看似毫无关系的名字,按目前的游戏市场规律来看,这并不是一个明智的选择。
但事实上,《战争艺术:无限进化》本就不是一款完完全全的自走棋游戏,最初他是由国内的游戏工作室---游戏科学所打造的RTS手游,当年还一举斩获了2017年苹果商店最佳游戏、最佳视觉效果游戏。但在经历了几年游戏热度冷却之后逐渐被玩家们遗忘,但正好如今又赶上了自走棋游戏的兴起,于是游戏科学在短短的几个月时间内就依靠游戏本体上线了无限进化自走棋,才将这款3年前的老游戏重新拉回了玩家们的视野。如今基本只有数年前的老玩家还记得《战争艺术无限进化》曾经的样子,又或者是有萌新一脸懵逼的发现在休闲模式当中怎么藏着这么一个堪比一款独立游戏的RTS游戏模式。
仅得为中
本来接触《战争艺术无限进化》的自走棋玩法只是因为那时候他是第一款在苹果商店上架的自走棋,单纯的就是将其作为一个能够躺在床上玩的自走棋游戏替代品。在自走棋模式刚推出的那段时间其平衡性方面做的算是比较粗糙,说是一个半路出家的厨子一点也不为过。
实际上同一时期的其他自走棋作品也一样困于棋子平衡性的问题,为了避免玩家指责抄袭又要展现自己的新创意,再加上只有短短几个月的制作周期,的确是很难达到一个比较完美的效果。巨鸟多多在刀塔自走棋上研发周期就已经接近两年,虽然其他厂商依靠这刀塔自走棋的经验将研发时间缩短到了几个月,但这几个月的时间也仅仅是获得了一个带有自家游戏IP的“刀塔自走棋”,玩家一样就能看出大量相似的痕迹。
当然为了避免被指责抄袭,也会加入一些自己原创的想法,但大部分这些个想法都还很初级,更多的目的是为了让自家的自走棋看来和刀塔自走棋不那么像,在平衡性和游戏性方面就没办法考虑那么多了。所以在最开始《战争艺术无限进化》的自走棋模式只能算是中规中矩,还有很多不成熟且需要改进的地方。
比如异虫连携无脑横扫所有套路;金刚作为肉盾的伤害比刺客还高;步兵狙击护甲削到你怀疑人生;空蟹爸爸秒天秒地;一局游戏时长平均40分钟以上让手机电池实在是独木难支…当然了,《战争艺术无限进化》自走棋刚开始也有一些其他自走棋所没有的优点,那些精美的角色建模和华丽的特效成为了自走棋玩法重要的加分项,这也不辱其最佳视觉游戏的名号;一些独创的连携系统也让玩家看到了游戏科学工作室别具匠心的创意。
当然快速的跟进自走棋模式也引发了部分热衷于曾经RTS模式老玩家的不满,现在想玩《战争艺术无限进化》的经典模式只能在休闲板块中去寻找,这无异于是将这个经典玩法给边缘化了。
打磨成上上述所说的问题也并不单单是《战争艺术无限进化》自走棋才有的,这几乎是同一时期的自走棋都有的通病,但游戏科学的几个创始人作为前腾讯《斗战神》项目的策划,继承了腾讯“小步快走,试错迭代”的产品理念。
游戏科学团队在南山工作室的合影
在接下来的时间中,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式以每周至少进行一次平衡性更新的速度在不断进步。虽然也经历过步兵狙击时代、先锋傀儡时代、野兽流等几个强势的连携版本,但整体来看自走棋模式向着非常理想的方向在进步着。在有一段时间近战单位由于只能攻击前后左右四个方向导致近战单位一多起来,“十字”范围以外的一些棋子就会经常处于0输出状态,后来的解决办法是让近战棋子攻击范围由“十字”变为“米字”,这样就让整个战斗过程执行起来终于变得流畅,让玩家不用在吐槽那些战士整天躲在后排看戏的尴尬,顺便还解决了近战棋子经常来回绕路的AI问题。
除了在不断提高游戏平衡性以外,自走棋模式还添加了几个独创的玩法,而他的双人组队和快旗模式有效的解决了不同玩家对于游戏时长不同的需求。双人组队下,玩家每回合能够互相传递一个对方需要的棋子,缩减了玩家连携的成型时间,这也让开局天胡起手的概率更高。曾经见过最糊的起手,4回合3星金刚,但最后也不知怎么回事竟然还输了…一般组队双方在开局时会提前告诉队友自己要玩什么套路,不过比较搞笑的是,在队伍频道功能还没推出之前,大家竟然都只能在公屏交流,那这又是一场勾心斗角的角逐了。同时为了进一步平衡游戏,设计师选择将如何解决平衡问题交到玩家手上,玩到白金以上的排位塞后,玩家就可以开始选择禁用一些不利于自己或者不平衡的棋子了。
而在快棋模式下,每局获得的金钱将会增加,对局的玩家数量减少,每次刷新棋子首次将免费,这些极大推动了游戏的进程,一把快棋大概十分钟左右就能结束,当然你也得足够眼疾手快,尤其是玩到十五六回合左右,更考验玩家在有限的时间内不断刷新并从中找到你需要的棋子。但快棋模式令人着迷的地方也在于看着棋盘上的棋子“咚咚咚”的一个个都升到三星时还是非常爽的。
俗话说得好“人有走眼,马有失蹄”,刷的太快了,就容易错过一些自己需要的棋子。在早期这也是不少自走棋比较尴尬的地方,毕竟这是考验智力的游戏,谁都不想因为自己操作问题而错失良机。因此在最近的一次更新中,加入了连携提示功能,官方还预制了几个连携套路供玩家选择。在开启了连携提示下,你所需要的棋子右上角都会有一个提示,极大的方便了咱们这种星际玩家,如果未来能加入失误卖出的棋子能够撤销的功能就更好了。在官方预制的几个连携中,有几个还是非常实用的其中步兵狙击仍然是新手的首选,接着是刺客熊猫,冲锋战士也很适合新手,其他的比如大招流、异虫狙击使用起来并不是很好用,前期需要一些肉盾棋子作为过渡,对于新手来说没办法做到无脑上分。至于其中有一个建筑攻城流目前胜率不高不建议新手使用。
一骑绝尘
本来当时文章写到这就差不多就要结束了,但是在10月17号的时候《战争艺术无限进化》进入了一个全新的赛季,游戏内容进行了非常巨量的更新而且添加了非常多有意思的新东西,就忍不住想和大家分享一下这个新赛季的游戏内容。
10月17号,是《战争艺术无限进化》正式公测,因此新赛季采用的代号为SS1而不是接续上个赛季的S3。这次更新当中由于和SNK进行了合作,加入了橘右京、娜可露露和不知火舞这三个角色,因此添加了一个全新的连携“格斗”。作为首次和SNK进行合作,这几个单位可谓是给足了面子,不仅他们在释放技能时拥有特殊的游戏特效,而且每一个棋子都拥有不俗的能力,几乎成为了必选棋子。
但是作为一个《战争艺术无限进化》的老王家来说,从游戏上线就一直玩到现在,根据经验来看这三个棋子已经有点儿过强了。再加上格斗连携的加成下,这三个SNK人物几乎可以完成一挑三甚至一挑四的情况,游戏更新以后在多次的试玩当中几乎橘右京和不知火舞成为了正常比赛的绝对主力。不知火舞的觉醒技能几乎就是电蛟的超级升级版,不仅威力巨大,而且释放时间还快,堪比传奇棋子的水准,而在普通状态下,她的冲击技能和是几乎横扫全场的存在。因此相信,在未来的几次更新当中,游戏科学应该会对这三个角色进行一定的平衡调整。不过现在就先爽了再说,反正目前能和这三个角色搭配的爆破攻城连携和熊猫刺客连携已经一举成为了上分的首选,新玩家可以快速吸一波分也是美滋滋的!顺便一提,如果你的队伍中有这三个SNK角色的话,吃鸡后还有特殊的获胜场面,这水墨风格的作画还是很有拳皇特色的。
除了加入新连携以外,《战争艺术无限进化》这次更新的棋子皮肤终于完成了我从S1赛季以来的愿望。从最初接触自走棋这类的游戏开始就一直在思考,如果能让玩家给棋子选择不同的皮肤装扮该是多么酷。而这次游戏科学就真的实现了,在英雄珍宝中玩家可以进行抽奖,通过获得棋子皮肤碎片来合成史诗皮肤。当然这个抽奖的钥匙可不便宜,只能通过充值人民币获得,或者是在排位赛中通过击败特殊关卡的敌人获得钥匙,后者可能需要更长的时间。
不过游戏中还有另个良心的获得史诗棋子皮肤的办法就是:排位段位达到黄金之后,获得10局比赛的第一名,就能在下一个赛季得到一个史诗皮肤。而目前有三个排位模式也就意味着,玩家只要稍花点时间就能在下一个赛季获得3个皮肤。
而原先作为主要收入点的通行证,在SS1赛季又添加了一个豪华通行证,至于这个东西嘛土豪想买就买吧,也不差这点钱。平民玩家追求性价比选择黄金通行证足以。
未来的发展
总的来说,《战争艺术无限进化》的自走棋模式经历了粗犷的诞生,快速的迭代,到现在逐渐完善已经基本成为了一款比较成熟的自走棋游戏。目前来看,各家的的自走棋游戏已经都差不多脱离了最初相互模仿的情况,拥有各自独特的游戏创意和想法。
而现在的《战争艺术无限进化》自走棋正式公测后可玩性越来越高,不在像最开始只要无脑憋一种连携就行了,攻城爆破装甲连携不再像过去那样又肉又有输出,前期也得依靠傀儡和先锋来提供伤害;建筑爆破召唤作为高风险高收益的连携变成了高玩的最爱;当然熊猫刺客和步兵狙击仍然是万金油组合,新赛季由于SNK角色的加入,刺客阵容进行了一些重组,橘右京和娜可露露让刺客阵容的输出更加全面。
可以说《战争艺术:无限进化》几乎是走在了自走棋手游的最前沿。从合作模式开始就走上了原创的道路,再到如今的棋子皮肤,相信游戏科学工作室一直在努力实现将变现方式和游戏乐趣更加合适的结合在一起,同时还在不断地精益求精。就像文章开头引用的李世民《帝范·崇文第十二》的那句话一样,相信未来游戏科学一定能将《战争艺术:无限进化》打造成顶尖的自走棋手游。
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