近日,《英雄联盟》首个动画剧集《英雄联盟:双城之战》发布

拿到了烂番茄96%,IMDb9.3分的高评分

大IP的联动总是让人充满惊喜

假如《哈利波特》电影与《哈利波特:魔法觉醒》联动

会碰撞出怎样的火花呢

本咩就站在游戏安利的角度上

为一众电影哈迷探一探路

一 游戏优点

1.游戏较高还原度

游戏按照小说和电影的描述,尽可能地还原了哈利波特的世界观。

城堡内会旋转的楼梯、幽深昏暗的禁林、偌大的魁地奇球场……游戏场景尽数还原。

同时,游戏道具的还原也值得称赞。游戏内每张魔咒卡的卡面选自经典电影桥段,魔杖、角色服装等都源自电影,这些细节让广大哈迷都能沉浸式游览哈利波特的魔法世界。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(1)

2.PVP系统可玩性相当高

游戏的PVP系统主要以卡牌对战的形式出现,不只需要玩家单一地选卡、出卡,还需要玩家控制自己角色的移动走位与自身的卡牌使用进行配合,大大提高了玩家参与度。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(2)

玩家们自发地分化出了“召唤流”、“咒术流”、“孵蛋流”等

不同流派的打法,组合因人而异,没有最优公式

因此也有着无限的可能性

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(3)

3.日常:多种游戏交替进行

游戏日常活动主要包括舞会、课堂和魁地奇等,这些活动均源自原著。

舞会玩法以音游为主体,注重社交。玩家们需要独自去邀请别人共舞,同时也有被别人拒绝的风险。

课堂则由若干个益智游戏和卡牌对战交替组成。每种课堂都尽可能还原原著,且游戏中制造了一张课程表,每一天上课的课程都不一样。

魁地奇玩法中,需要3人共同参加魁地奇,扮演追球手角色。玩家们只需要躲避赛道上其他系统生成的追球手,然后在适当时机点击铁环投球得分即可。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(4)

二 游戏缺点

1.新手指引不详细

新手玩家首先不清楚每一个道具都是用来做什么的;不知道主页面角色是可以控制移动的;不知道能够骑扫帚去到很多地方;不知道还有地图可以切换场景;不知道如何进入教学楼内;进入后没有详细的平面地图等。

对于游戏玩法的引导也十分缺乏。比如,不知道如何分别咒术卡和召唤卡,不知道魁地奇球场和舞会是同时开放关闭等。

就算是对于常年玩游戏的老游戏宅,也只能是凭着经验和直觉摸出大致的玩法,是个货真价实的“探索型”游戏。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(5)

2.与原故事情节割裂

本咩认为这是一个很影响体验的地方。

玩家能够得到很多哈利波特经典角色的“回响”,但游戏对于这些角色都只有寥寥几句的介绍,而游戏的主线故事,发生在哈利一群人毕业成年后,因而玩家尤其是非原著党玩家无法在游戏中得知这些角色的传奇故事。

这就像个毫不相干的平行世界,或者如同网友说的那样,“像是个开在霍格沃兹旁边的冒牌补习班”。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(6)

3.备受争议的恶咒和装扮

在游戏里,三大恶咒的其中两种,杀戮咒(即阿瓦达索命)和钻心咒(也叫钻心剜骨)被做成了传说级魔咒卡进入游戏卡池中。

但是在原著中,三大恶咒被设定为使用者必须具有完全邪恶的恶毒信念才能够施展其全部力量。

由此可见,将恶咒作为魔咒卡加入游戏卡池中,存在相当的不合理性,也是被原著党玩家们一直诟病的地方。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(7)

还原度高的衣服,会让玩家产生一定的代入感。

但如果某一套服装源自于电影中的反派人物,往往会对游戏起负面作用。

例如,游戏中上架的乌姆里奇服装和洛哈特服装,争议非常大,受到了相当多玩家的抵制。

如果霍格沃茨是个搏击学校(快跑别回头这是霍格沃兹)(8)

小结

由于先入为主的观念,非原著党玩家对于哈利波特世界架构的理解会更多的遵从游戏的设定。

而游戏制作方定下的受众主要为哈利波特粉丝群体,他们更多的是为了蹭这个大IP的热度,而并非通过游戏来宣传HP从而反向给原著增加粉丝。

因此,游戏中确实出现了许多让非原著党玩家难以理解的地方,这是游戏的弊端所在。

,