选自modernescpp

作者:JP Tech等

机器之心编译

参与:Panda、杜伟

C 20(C 编程语言标准 2020 版)将是 C 语言一次非常重大的更新,将为这门语言引入大量新特性。C 开发者 Rainer Grimm 通过一系列博客文章介绍 C 20 的新特性。目前这个系列文章已经更新了两篇,本篇是第二篇,主要介绍了 C 20 的核心语言(包括一些新的运算符和指示符)。

C 20 的核心语言 之前的一篇博客概览式地介绍了 C 20 的概念、范围、协程和模块,下面开始介绍它的核心语言。

c语言为什么会成为主流(即将迎来的重大更新)(1)

三路比较运算符 <=> 三路比较运算符 <=> 通常被称为太空船运算符。飞船运算符能确定两个值 A 和 B 谁大谁小或相等。 编译器可以自动生成三路比较运算符。你只需要用 default 礼貌地要求它即可。在这种情况下,你会得到所有六种比较运算符:==、!=、<、 <=、>、>=。

#include <compare> struct MyInt {   int value;   MyInt(int value): value{value} { }   auto operator<=>(const MyInt&) const = default; };


默认的 <=> 执行的是字典顺序比较(lexicographical comparison),使用从基类开始从左到右并以声明顺序(declaration order)使用非静态元素的顺序。
微软的博客上有一些相当复杂精细的示例:https://devblogs.microsoft.com/cppblog/simplify-your-code-with-rocket-science-c20s-spaceship-operator/

struct Basics {   int i;   char c;   float f;   double d;   auto operator<=>(const Basics&) const = default; }; struct Arrays {   int ai[1];   char ac[2];   float af[3];   double ad[2][2];   auto operator<=>(const Arrays&) const = default; }; struct Bases : Basics, Arrays {   auto operator<=>(const Bases&) const = default; }; int main() {   constexpr Bases a = { { 0, 'c', 1.f, 1. },                         { { 1 }, { 'a', 'b' }, { 1.f, 2.f, 3.f }, { { 1., 2. }, { 3., 4. } } } };   constexpr Bases b = { { 0, 'c', 1.f, 1. },                         { { 1 }, { 'a', 'b' }, { 1.f, 2.f, 3.f }, { { 1., 2. }, { 3., 4. } } } };   static_assert(a == b);   static_assert(!(a != b));   static_assert(!(a < b));   static_assert(a <= b);   static_assert(!(a > b));   static_assert(a >= b); }


我认为,这个代码段中最复杂的部分不是太空船运算符,而是使用聚合初始化(aggregate initialisation)来实现 Base 的初始化。聚合初始化本质上意味着如果所有元素是公开的,那么你可以直接初始化类类型(class、struct 或 union)的元素。在这个案例中,你可以使用示例中那样的 braced-initialisation-list。好吧,这确实经过了简化,详见:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/aggregate_initialization 将字符串文字作为模板参数 在 C 20 之前,你不能将字符串用作非类型的模板参数。使用 C 20 时,你则可以这么做。我们可以在标准定义的 basic_fixed_string 中使用它们,其有一个 constexpr 构造函数。这个 constexpr 构造函数能在编译时实例化这个固定字符串。

template<std::basic_fixed_string T> class Foo {     static constexpr char const* Name = T; public:     void hello() const; }; int main() {     Foo<"Hello!"> foo;     foo.hello(); }


constexpr 虚拟函数
由于动态类型是未知的,所以无法在常量表达式(constant expression)中调用虚拟函数。这个限制将在 C 20 中被解除。
指定初始化器
我首先谈谈聚合初始化。下面是一个简单示例:

// aggregateInitialisation.cpp #include <iostream> struct Point2D{     int x;     int y; }; class Point3D{ public:     int x;     int y;     int z; }; int main(){     std::cout << std::endl;     Point2D point2D {1, 2};     Point3D point3D {1, 2, 3};     std::cout << "point2D: " << point2D.x << " " << point2D.y << std::endl;     std::cout << "point3D: " << point3D.x << " " << point3D.y << " " << point3D.z << std::endl;     std::cout << std::endl; }


我认为无需对这个程序进行解释。看看这个程序的输出:

c语言为什么会成为主流(即将迎来的重大更新)(2)

显式总比隐式好。我们看看这是什么意思。程序 aggregateInitialisation.cpp 中的初始化非常容易出错,因为你可能写反这个构造函数的参数,而且你永远没法察觉。来自 C99 的指定初始化器就能在这里大显身手了。

// designatedInitializer.cpp #include <iostream> struct Point2D{     int x;     int y; }; class Point3D{ public:     int x;     int y;     int z; }; int main(){     std::cout << std::endl;     Point2D point2D {.x = 1, .y = 2};     // Point2D point2d {.y = 2, .x = 1};         // (1) error     Point3D point3D {.x = 1, .y = 2, .z = 2};        // Point3D point3D {.x = 1, .z = 2}          // (2)  {1, 0, 2}     std::cout << "point2D: " << point2D.x << " " << point2D.y << std::endl;     std::cout << "point3D: " << point3D.x << " " << point3D.y << " " << point3D.z << std::endl;     std::cout << std::endl; }


实例 Point2d 和 Point3D 的参数从名称就能看出来。这个程序的输出就等同于程序 aggregateInitialisation.cpp 的输出。带注释(1)和(2)的行很有意思。行(1)会报错,因为指定器的顺序与它们的声明顺序不匹配。在(3)行中,y 的指定器缺失了。在这个案例中,y 会被初始化为 0,比如使用 braces-initialisation-list {1, 0, 3}. 对 lambda 的各种改进 C 20 在 lambda 方面的改进也很多。 如果你想要了解改动的细节,请参阅 Bartek 的博客:https://www.bfilipek.com/2019/02/lambdas-story-part1.html,里面介绍了 C 17 和 C 20 中的 lambda 改进。总之,我们会迎来两个有意思的变化。


struct Lambda {     auto foo() {         return [=] { std::cout << s << std::endl; };     }     std::string s; }; struct LambdaCpp20 {     auto foo() {         return [=, this] { std::cout << s << std::endl; };     }     std::string s; };


在 C 20 中,通过在结构体 lambda 中复制而实现隐式 [=] capture 会出现弃用警告。如果你通过复制 [=, this] 来显式地获取它,就不会收到 C 20 的弃用警告。


你可能和我一样,最先想到的是:我们为什么需要模板 lambda?当你用 C 14 的 [](auto x){ return x; } 写一个通用 lambda 时,编译器会自动使用一个模板化的调用运算符来生成一个类:

template <typename T> T operator(T x) const {     return x; }


有时候,你想要定义一个只对某个特定类型(如 std::vector)有效的 lambda。现在,模板 lambda 能帮我们做到这一点。你可以不使用类型参数,而是使用概念:

auto foo = []<typename T>(std::vector<T> const& vec) {          // do vector specific stuff     };


新属性:[[likely]] 和 [[unlikely]] C 20 有 [[likely]] 和 [[unlikely]] 两个新属性。这两个新属性都允许为优化器提供提示:执行的路径是更可能或是更不可能。

for(size_t i=0; i < v.size();  i){   if (unlikely(v[i] < 0)) sum -= sqrt(-v[i]);   else sum  = sqrt(v[i]); }


指示符 consteval 和 constinit 新的指示符 consteval 会创建一个即时函数。对于一个即时函数,每一次函数调用都必然产生一个编译时常量表达式。即时函数是隐式的 constexpr 函数。

consteval int sqr(int n) {   return n*n; } constexpr int r = sqr(100);  // OK int x = 100; int r2 = sqr(x);             // Error


因为 x 不是常量表达式,所以最后的赋值会出错。因此,编译时不会执行 sqr(x)。 constinit 会确保有静态存储持续的变量在编译时被初始化。静态存储持续(static storage duration)的意思是对象会在程序开始时分配,在程序结束时又会重新分配。对于命名空间范围内声明的对象(全局对象),声明为 static 或 extern 的对象有静态存储持续。 std::source_location
C 11 有两个宏 __LINE__ 和 __FILE__ 来获取代码行和文件的信息。而在 C 20 中,类 source_location 能提供有关源代码的文件名、行号、列号和函数名信息。下面这个来自 cppreference.com的示例展示了第一种用途:

#include <iostream> #include <string_view> #include <source_location> void log(std::string_view message,          const std::source_location& location = std::source_location::current()) {     std::cout << "info:"               << location.file_name() << ":"               << location.line() << " "               << message << '\n'; } int main() {     log("Hello world!");  // info:main.cpp:15 Hello world! }

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