VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,
比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本参数
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机的目标点
film gate (mm) – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比).
focal length (mm) 焦距– 决定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed (s^-1) – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。
shutter angle (deg) – 影视相机里的快门角度。
shutter offset (deg) – 影视相机里的快门偏移。
latency (s) – 定义了摄影机里的CCD矩阵延迟。
film speed (ISO) – 定义了胶片的感光度,数值越小,画面越暗,反之则越亮。
图例
Zoom Factor(变焦)
这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-stop(光圈值)
这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。
反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的光就越少。
这个参数还影响了Depth of Field (景深) 效果。
Vertical Tilt(垂直修正)
这个参数可以对画面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。
Vignetting(虚光)
White Balance(白平衡)
白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速度)
这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。
反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。
Film Speed (ISO)(胶片感光)
这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效应)
当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。
rotation (deg) – 决定了上面blades的角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了下方那张贴图在渲染博克效应时所采用的像素大小。
采样
depth-of-field (景深)– 画面产生景深效果。
相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。
这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面产生动态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,
因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。
为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整。
需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。
扭曲
这个面板里的参数控制镜头的扭曲效果。
distortion type – 扭曲的类型,全部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快速。
Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。
Texture – 可以指定一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。
图例
扭曲
其他
horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最远的距离。
near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些环境特效中使用)
show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面。其中:
Selected – 只显示选中相机的景别与焦平面。
Always – 总是显示相机的景别与焦平面。
Never – 总不显示景别与焦平面。
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