排除式记忆法(重叠记忆法思路及其基本理论)(1)

基础:可以用彳亍法睁眼还原魔方,并且对小循环以及奇偶校验有一定程度的理解,能够轻松处理各种特殊情况。

重叠记忆法思路:利用多米尼克体系并结合彳亍法本身的特点对编码进行记忆。

多米尼克体系是什么?

多米尼克体系也被称作人物记忆法,就是将要记忆的编码(数字或者字母)转换成我们熟悉的人物,然后给每个人物赋予一种独具特色的道具,比如编码LW——老瓦(庄海燕),他的道具是魔方;YM——姚明,他的道具是篮球;如果我们要记忆这四个字母就可以记成老瓦在打篮球,反过来就记成姚明在玩魔方,最后再将人物与我们熟知的罗马房间法联系起来,在脑海中浮现图像,这样就可以做到有顺序的记忆编码,又提高记忆保持率。但是在给人物赋予道具的时候,道具必须与这个人物有关,否则这个道具就不足以代表这个人物。

重叠记忆法基本理论

排除式记忆法(重叠记忆法思路及其基本理论)(2)

我们知道在彳亍法中,一个棱块的两个面分别代表一种状态(正确或者错误),为了便于区分,我们又将这两种状态分别用0和1来标注,0代表正确面,1表示错误面。因此,一个棱块三循环就有四种状态:00、01、10、11。

于是,我们可以结合这个特点,思考出一套记忆法——重叠记忆法。

这个方法形似盲拧四步法,就是在记忆的时候将两个棱块的色向和位置同时记忆,但还原步骤却不变化。因此,在这里的两个编码就不再表示一个公式,而是表示四个公式,例如编码XL就对应四条公式——XL(00)、XL(01)、XL(10)、XL(11),也就是说这里的字母编码表示的是两个棱块的位置,数字编码表示的是这两个棱块的状态。

那么我们在记忆的时候该怎么记忆呢?

由于这种方法是将两个棱块的位置和状态同时记忆的,所以棱块编码由原来的12个变成了24个,具体记忆方法如下:

棱块的状态(00、01、10、11)分别代表一个人物,这四个人物最好都是你相当熟悉的,而且彼此之间最好都有关联,例如可以使用西游记当中的四个人物——孙悟空、猪八戒、沙僧、唐僧,也可以使用仙剑三中的四个人物——景天、雪见、长卿、紫萱······这些人物都是自定义的。然后字母编码就代表一个物品,这个物品必须要配合人物才能够发生动作,例如吉他,钢琴等,而不能够使用像炸药这样可以自己就发生动作的物品,否则就不符合人物 道具这样的联想方式了。

实例:ZQ(00) ZT(11) GJ(10)

我使用的四个人物分别是景天(00)、龙葵(10)、长卿(11)、紫萱(01)。

记忆过程:景天在踢足球(ZQ),长卿抱着枕头(ZT)、龙葵在拉弓箭(GJ)

在盲拧记忆棱块的时候,需要记忆六组(有时候是七组,在出现小循环的情况下)像这样的图像,为了记住顺序,需要将图像与地点桩联系起来,这样才能够更好回忆。

在这个方法中,棱块拥有两套编码,显性编码(字母)和隐形编码(数字和字母)。

重叠记忆法棱块编码

UF——缓冲块(没有编码)

UL——Z(2)

UB——T(3)

UR——S(4)

DF——W(5)

DL——L(6)

DB——Q(7)

DR——B(8)

BL——J(9)

FL——D(0)

FR——X(A)

BR——Y(1)

显性编码就是用来表示棱块位置的纯字母编码,而隐形编码则是用来记忆奇偶校验的数字字母混合编码。通常情况下(没有奇偶校验),在盲拧记忆时,编码里是不会出现隐形编码的,只有特殊情况下(有奇偶校验,并且有一个棱块需要和缓冲块进行对棱翻)才会出现。

注:在重叠记忆法中,显性编码充当两个身份:1、棱块的位置编码 2、奇偶校验中棱块正确面的编码。隐形编码则只担任奇偶校验中的棱块错误面编码。

棱块编码完整实例1(无奇偶校验,有小循环):

打乱公式:L2 F2 U' B2 L2 B2 L2 U' R2 U' B2 R2 F R D B2 F' L' U F2 L

棱块编码:TD(00)TS(11)XB(11)YJ(00)LZ(01)WS(10)

图像记忆联想:景天在吃土豆(TD);长卿咬着汤勺(TS);长卿在喝雪碧(XB);景天戴着眼镜(YJ);紫萱在吃梨子(LZ);龙葵在翻看文书(WS)。

棱块编码完整实例2(有奇偶校验,有小循环,并且有一个棱块需要和缓冲块进行对棱翻):

打乱公式:L2 R2 D R2 U B2 U F2 D R2 U2 L2 R' D' B' U' F L' R' U' B'

棱块编码:DQ(11)BL(01)TX(00)ZJ(00)SY(01)2

排除式记忆法(重叠记忆法思路及其基本理论)(3)

图像记忆联想:长卿在玩地球仪(DQ);紫萱在吃菠萝(BL);景天在吐血(TX);景天在用纸巾(ZJ)擦脸;紫萱坐在石椅上(SY);蛇(形状像2)

编码2所在棱块与编码5所在棱块进行对棱翻。

棱块编码完整实例3(有奇偶校验,无效循环,编码D所在正确位置的那个块与编码3所在棱块进行对棱翻)

打乱公式:D' B2 L2 U2 R2 U' F2 L2 F2 L2 D' R F' U2 L2 F2 U L B2 F U'

棱块编码:SJ(11)LW(10)YD(11)QB(00)X

图像记忆联想:紫萱在吃烧鸡(SJ);龙葵抱着一盒礼物(LW);长卿在抽烟斗(YD);景天在翻钱包(QB);海盗旗(X像海盗旗上的骷髅头下面的那两根骨头)

排除式记忆法(重叠记忆法思路及其基本理论)(4)

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